28 κρυμμένα Easter Eggs και αναφορές στο παρελθόν της σειράς


To κείμενο περιέχει spoilers από το “Resident Evil Requiem”.


Το “Resident Evil Requiem” βλέπει επιτέλους τη σειρά να επιστρέφει στην Raccoon City, οπότε δεν θα εκπλήξει κανέναν το γεγονός ότι το campaign του είναι φορτωμένο με Easter eggs και αναφορές στο παρελθόν. Από “ψαγμένες” λεπτομέρειες που παραπέμπουν στο “Resident Evil 2” του 1998, μέχρι νύξεις για πιο σύγχρονα παιχνίδια του franchise, ορίστε 28 πανέξυπνες μικρές λεπτομέρειες που εντοπίσαμε στο “Resident Evil Requiem” μέχρι στιγμής.

Για τους βετεράνους οπαδούς, το αδιαμφισβήτητο αποκορύφωμα του “Requiem” είναι η επιστροφή του Leon στο RPD. Δηλαδή, στα ερείπιά του – σίγουρα δεν έμοιαζε έτσι την τελευταία φορά. Όπως ήταν αναμενόμενο, το ετοιμόρροπο τμήμα είναι γεμάτο αναφορές στο παρελθόν.

2. Ακριβώς δίπλα στο βυτιοφόρο υπάρχει ένα κτίριο με την επιγραφή ARUKAS, η οποία αποτελεί αναφορά στο αρχικό παιχνίδι του 1998, το οποίο με τη σειρά του παρέπεμπε στη Sakura του “Street Fighter Alpha 2”. Το Arukas είναι η λέξη Sakura γραμμένη ανάποδα. Ίσως προκαλεί έκπληξη, αλλά αυτή δεν είναι η μόνη αναφορά στο “Street Fighter” που μπορείτε να βρείτε, αλλά υπάρχουν μερικά βήματα πριν φτάσουμε εκεί.

Μόλις ο Leon επανενώνεται επιτέλους με το RPD, κατακλύζεται από αναμνήσεις της τραυματικής του εμπειρίας.

3. Στο “Resident Evil 2”, λίγο πριν συναντήσετε για πρώτη φορά το Licker, βρίσκετε έναν νεκρό αστυνομικό με το σαγόνι του κομμένο σχεδόν ολοκληρωτικά. 28 χρόνια μετά, αυτός ο αστυνομικός (δηλαδή, ο σκελετός του) βρίσκεται ακόμα στην ίδια ακριβώς θέση, πλέον εμφανώς χωρίς σαγόνι.

4. Επίσης, μέσα στο RPD βρίσκονται τα απομεινάρια όλων των παράξενων γρίφων που έπρεπε να λύσουν ο Leon και η Claire, παγωμένα στον χρόνο και καλυμμένα με σκόνη. Ο γρίφος με το άγαλμα του Λιονταριού στην κεντρική αίθουσα ανακηρύσσεται από τον Leon ως ο πιο αλλόκοτος από όλους, όταν λέει: “Αυτός ο γρίφος ήταν περίεργος”.

5. Μια επίσκεψη στο RPD δεν θα ήταν ολοκληρωμένη χωρίς μια ματιά στο γραφείο των S.T.A.R.S., και παρόλο που μπορείτε να βρείτε πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες εκεί, όπως ο μπερές της Jill, το κυνήγι θησαυρού του Barry είναι το πιο διασκεδαστικό.

Αφού ακολουθήσετε τα δύο στοιχεία, θα βρείτε ένα κρυμμένο κλειδί για ένα ντουλάπι. Αυτό το κλειδί έχει γραμμένη πάνω του τη λέξη Jojo και, για όσους δεν γνωρίζουν, το Jojo είναι μια αναφορά στο ιαπωνικό manga “JoJo’s Bizarre Adventure”, το οποίο ήταν επίσης γραμμένο σε ένα ντουλάπι στην αρχική έκδοση του “Resident Evil 2” το 1998.

6. Το κλειδί Jojo ανοίγει ένα ντουλάπι που περιέχει μια ολόκληρη σειρά από δώρα, συμπεριλαμβανομένου του δώρου του Barry: δύο εισιτήρια για το Raccoon City Zoo, μια τοποθεσία που εμφανίζεται στη σειρά “Resident Evil Outbreak”, η οποία τυγχάνει να είναι και το παιχνίδι από το οποίο προέρχεται η μητέρα της ηρωίδας μας, Grace, η Alyssa.

7. Στη βάση αυτού του ντουλαπιού, ωστόσο, υπάρχει ένας πλούτος νοσταλγίας από την εποχή του PS1, που περιλαμβάνει κουτιά των αυθεντικών “Resident Evil”, “Street Fighter Alpha 2” και “Mega-Man 8”. Υπάρχει επίσης μια αφίσα για το “Street Fighter Alpha” και κάτι που μοιάζει με ένα “TEMU PS1”, το οποίο φέρνει περισσότερο σε Sega Saturn παρά σε κλασικό PlayStation.

8. Αργότερα, στο ισόγειο του RPD, μπορείτε να εντοπίσετε τυχαίες εμφανίσεις μέσα από τις ρωγμές στον τοίχο του αγαπημένου “φαγώσιμου” ήρωα όλων, του Tofu, ο οποίος ήταν ένας unlockable χαρακτήρας στο αρχικό “Resident Evil 2”. Ο Tofu, με τον μπερέ του και όλα τα σχετικά, ξεπροβάλλει για να πει ένα γεια. Και ναι, αν είστε αρκετά γρήγοροι, μπορείτε να τον πυροβολήσετε για να προκαλέσετε ζημιά στη μαλακή του σύσταση.

Δεν είμαι σίγουρος ποια είναι η ακριβής ενέργεια που ενεργοποιεί τον Tofu, αλλά φαίνεται να συμβαίνει αμέσως μόλις πάρετε το “Barry’s To Do List”, το οποίο φαίνεται να ενεργοποιεί και την επόμενη λεπτομέρεια.

9. Το συρτάρι του γραφείου του Wesker είναι πλέον μια διαβόητη τοποθεσία στην ιστορία του “Resident Evil 2”. Στο remake περιέχει ένα εξάρτημα όπλου· στο πρωτότυπο, αφού πατούσατε την εντολή δράσης 50 φορές, “ανταμειβόσασταν” με μια απρεπή φωτογραφία της Rebecca Chambers. Το 2026, αφού κοιτάξετε τη λίστα εργασιών του Barry, θα βρείτε ένα σημείωμα για ένα βιβλίο με τίτλο “Medicinal Benefit of Herbs”, που δείχνει ότι έχει επιστραφεί στη βιβλιοθήκη από τον Wesker. Κατευθυνθείτε προς τη βιβλιοθήκη για να βρείτε αυτό το βιβλίο, κοιτάξτε μέσα, και για άλλη μια φορά θα βρείτε τη φωτογραφία της Rebecca, με ένα σημείωμα που την αναφέρει ως “Rising Rookie Rebecca”. Το RRR τυγχάνει να είναι ο κωδικός για τον χαρτοφύλακα του Wesker, στον οποίο βρίσκετε ένα charm με τα εμβληματικά του γυαλιά ηλίου.

10. Μόλις φύγετε από το RPD, φροντίστε να κατευθυνθείτε αριστερά και θα μπορέσετε να επισκεφθείτε ξανά το γκαράζ, την τοποθεσία όπου ο Leon συνάντησε για πρώτη φορά το ερωτικό του ενδιαφέρον και “φίλο-εχθρό”, την Ada Wong. Εδώ, θα βρείτε ένα χαριτωμένο charm αρκουδάκι, το ίδιο που φαίνεται στα κλειδιά που δίνει η Ada στον Leon στο “Resident Evil 4”.

11. Στο RPD, θα έρθετε για άλλη μια φορά πρόσωπο με πρόσωπο με τον Mr. X. Αλλά προσέξατε ότι η Grace στην πραγματικότητα πέφτει πάνω του επίσης; Λοιπόν, όχι ακριβώς, αλλά ο τύπος που ακουμπάει στους δρόμους του Wrenwood στην αρχή του παιχνιδιού σίγουρα μοιάζει να φοράει τη στολή του Mr. X… μαζί με το καπέλο fedora που φοράει στο “RE2 remake”.

12. Όπως ο Tofu και ο Mr. X, υπάρχει επίσης ένας ακόμη θρύλος του “Resident Evil 2” που επιστρέφει, ο οποίος, αν και δεν κατονομάζεται ποτέ ρητά, είναι ξεκάθαρα ο αγαπημένος μισθοφόρος όλων, ο Hunk. Αυτός ο unlockable χαρακτήρας από το αρχικό “Resident Evil 2” (και πολλά παιχνίδια που ακολούθησαν) εμφανίζεται ως boss στην τελική πράξη του “Requiem”, και κατά κάποιο τρόπο δικαιώνει τη φήμη του, με τον Leon να τον αποκαλεί “σκληρό κάθαρμα” αφού μονομαχήσουν μέχρι θανάτου. RIP Hunk.

Το “Resident Evil 2” δεν είναι το μόνο παιχνίδι της σειράς που αναφέρεται στο “Requiem”, καθώς και η προηγούμενη κυκλοφορία, το “Resident Evil Village”, δέχεται μερικές “υποκλίσεις”.

13. Αμέσως μόλις φτάσετε στο ελικοδρόμιο, μπαίνετε σε ένα δωμάτιο γεμάτο αντικείμενα προς εξέταση. Ένα από αυτά είναι ένα μπουκάλι κρασί που έχει γραμμένο το όνομα Dimitrescu, αναφερόμενο ξεκάθαρα στην αγαπημένη γοτθική “μαμά” όλων από το “Resident Evil Village”. Το μπουκάλι φέρει την ετικέτα “Sanguis Virginis”, που είναι το ίδιο κρασί που χρησιμοποιήθηκε για την επίλυση ενός γρίφου στην τοποθεσία του κάστρου στο “Village”.

14. Αργότερα, στο γραφείο του Spencer, μπορείτε να δείτε μια φωτογραφία μιας μοναχικής γυναίκας με το γράμμα M πάνω της. Αυτό αναφέρεται στη Mother Miranda, την κεντρική κακιά του “Resident Evil Village” και (όπως μαθαίνουμε στο τέλος εκείνου του παιχνιδιού) το είδωλο και την έμπνευση του Ozwell E. Spencer.

15. Ένας από τους μεγάλους κακούς του “Requiem” είναι ο Victor Gideon, ο οποίος φέρει μερικά σημαντικά κοσμήματα. Κοιτάξτε προσεκτικά και μπορείτε να δείτε ένα μοτίβο φιδιού στο δαχτυλίδι του. Το ίδιο μοτίβο φαίνεται και στο μαχαίρι του Krauser στο “RE4”.

16. Το “Requiem” έχει επίσης μια αναφορά στους πιο ανόητους γρίφους του “Resident Evil”, με την Grace να επισημαίνει τα παράλογα συστήματα ανοίγματος θυρών σε αυτές τις γεμάτες ζόμπι επαύλεις. Όταν τοποθετεί την Red Gem σε μια πόρτα στο Rhodes Hill Care Center, η Grace δηλώνει σωστά: “Πώς μπαίνουν οι κανονικοί άνθρωποι εδώ μέσα;”

17. Αλλά ίσως καμία πόρτα στο “Resident Evil” δεν είναι πιο εμβληματική από τα animations της loading screen του αρχικού παιχνιδιού μεταξύ των δωματίων, κάτι που αναφέρεται κοντά στην αρχή του παιχνιδιού με ένα αργό ζουμ στην πόρτα πριν ο Doctor με το αλυσοπρίονο επιτεθεί στον Leon.

Αυτή η μάχη είναι απόλυτο χάος, με πολλές ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις με το αλυσοπρίονο. Υπάρχουν μερικές πανέξυπνες λεπτομέρειες που μπορεί να χάσετε, όμως.

18. Το αλυσοπρίονο είναι δύσχρηστο ακόμα και στις καλύτερες στιγμές του, περιστρεφόμενο άγρια όταν βρίσκεται στο πάτωμα. Αν καταφέρετε να σκοτώσετε ένα ζόμπι ενώ το κρατάει ακόμα, το αλυσοπρίονο θα καταλήξει να σέρνει τους νεκρούς “σαρκοφάγους” μαζί του στην τρελή του πορεία.

19. Ένα ζόμπι μπορεί επίσης να ανασκολοπιστεί με ένα αλυσοπρίονο που βρίσκεται ακόμα σε λειτουργία, με την περιστρεφόμενη λεπίδα να προεξέχει κατευθείαν μέσα από τον θώρακά του. Μην τα αφήσετε να πλησιάσουν πολύ, όμως, γιατί αν σας αρπάξουν, θα σπρώξουν το στήθος τους με το αλυσοπρίονο απευθείας πάνω στο δικό σας.

20. Είναι αρκετά σαφές ότι πολλά από τα άλλα ζόμπι που περιφέρονται στους διαδρόμους του Rhodes Hill Care Center έχουν τις δικές τους προσωπικότητες, αλλά υπάρχουν επίσης ιατρικά αρχεία που μπορείτε να βρείτε, τα οποία μοιράζονται τα ονόματά τους και τα καθοριστικά τους χαρακτηριστικά, με την προσωπική αγαπημένη να είναι η Eileen Zimmerson, ένα από τα ζόμπι που τραγουδούν, της οποίας η διαταραχή προσωπικότητας περιγράφεται ως “main character syndrome” (σύνδρομο του πρωταγωνιστή).

21. Εν τω μεταξύ, η τεράστια μάζα που σέρνεται στους διαδρόμους και την οποία γνωρίζουμε ως “Chunk” ονομάζεται στην πραγματικότητα Thomas K. Jackson, ενώ η εκδοχή που αντιμετωπίζει ο Leon ονομάζεται Timothy B. Jackson. Επομένως, στην πραγματικότητα είναι αδέλφια, και οι δύο με διαταραχές ακανόνιστων διατροφικών συνηθειών.

22. Είναι ενδιαφέρον ότι αρκετά ζόμπι εξακολουθούν να διατηρούν χαρακτηριστικά από τη θνητή τους ύπαρξη, όπως το ζόμπι-καθαρίστρια, που είναι εξαιρετικά προσηλωμένο στο να τρίβει το αίμα από τον καθρέφτη. Θα αλλάξει, ωστόσο, τοποθεσία για να καθαρίσει το αίμα που δημιουργείτε εσείς σκοτώνοντας άλλα ζόμπι.

23. Αργότερα, όταν η Grace και η Emily συναντούν τον Harry Reed, οι περισσότεροι θα προχωρούσαν την ιστορία ενώ η Emily είναι ασφαλής στο ελικόπτερο. Αν όμως είστε ψυχοπαθείς, η Capcom έχει προετοιμάσει προσαρμοσμένο διάλογο για τον Harry σε περίπτωση που, για κάποιο λόγο, αποφασίσετε να αδειάσετε τις σφαίρες σας πάνω στο ελικόπτερο.

24. Η Capcom έχει επίσης ενσωματώσει λεπτές οδηγίες στο περιβάλλον όταν ο Leon παίρνει για πρώτη φορά τη μοτοσικλέτα στην Raccoon City, με μια διαφημιστική πινακίδα να εμφανίζεται πολύ νωρίς που γράφει “Learn to Steer” (Μάθε να στρίβεις), αμέσως αφού ο παίκτης πάρει τον έλεγχο.

25. Ο Leon είναι αυθεντία με τον εξοπλισμό του, όπως φαίνεται όταν χρησιμοποιεί φακό μαζί με το πιστόλι του. Όταν πάτε να γεμίσετε, ο Leon θα τοποθετήσει ομαλά τον φακό κάτω από τον ώμο του, δημιουργώντας ένα πολύ κομψό και λεπτομερές animation.

26.Επίσης ενδιαφέρον: κατά τη διάρκεια της επαναγέμισης, τόσο η Grace όσο και ο Leon θα κρατήσουν τον γεμιστήρα αν υπάρχουν ακόμα σφαίρες μέσα σε αυτόν. Αν είναι άδειος, θα τον πετάξουν.

Οι τελευταίες λεπτομέρειες αποτελούν, τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, μέρος ενός άλυτου μυστηρίου, οπότε οι απαντήσεις μπορεί να έχουν βρεθεί μέχρι να δείτε αυτό το βίντεο, αλλά παραμένουν εξαιρετικά ενδιαφέρουσες παρόλα αυτά.

27. Αφού εξοντώσετε τον Tyrant, θα παρατηρήσετε ένα γήπεδο μπάσκετ με ένα ύποπτο κεφάλι στη μέση. Κλωτσήστε αυτό το κεφάλι μέχρι να περάσει μέσα από το στεφάνι, και θα λάβετε μια νέα ένδειξη δράσης που σας λέει “Δεν υπάρχει χρόνος για παιχνίδια” (“There’s no time for playing around”). Αντί να προχωρήσετε προς το ορφανοτροφείο, επιστρέψτε στο οπλοπωλείο του Kendo· εκεί θα βρείτε πλέον μια ένδειξη σε ένα ακέφαλο κουκλάκι Toy Uncle που γράφει “απλώς αγνόησε το Α” (“just ignore A”). Η πρώτη μας θεωρία ήταν ότι πρόκειται για αναφορά στην επιλογή του τέλους, καθώς η πρώτη επιλογή (ή το “Α” φινάλε) δεν είναι η επίσημη (canon), αλλά από τότε πέσαμε πάνω σε κάτι άλλο που ίσως το εξηγεί περαιτέρω…

28. Το τελευταίο μυστήριο είναι μια πραγματική σπαζοκεφαλιά που δεν έχουμε λύσει ακόμη, αλλά ορίστε τα κρυφά στοιχεία που έχουμε συλλέξει μέχρι στιγμής. Μετά την απόδρασή σας από το Κορίτσι (The Girl) στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, το χέρι της θα αποκοπεί και θα είναι διαθέσιμο για συλλογή. Δεν φαινόταν να εξυπηρετεί κάποιο σκοπό μέχρι που αποφασίσαμε να το περάσουμε από το μηχάνημα ανάλυσης που χρησιμοποιείτε για να αναβαθμίσετε τις συνταγές κατασκευής αντικειμένων (crafting recipes).

Αφού λύσετε αυτόν τον γρίφο, εμφανίζεται μια μαύρη οθόνη που λέει “Ας Παίξουμε” (“Let’s Play”) και μια σειρά γραμμάτων: G, A, U και C. Με βάση το προηγούμενο στοιχείο, νομίζω ότι είναι ασφαλές να αγνοήσουμε το A.

Κρυμμένα μέσα στο παιχνίδι υπάρχουν κάποια στοιχεία για το τι σημαίνουν αυτά τα γράμματα. Σε μια κλεψύδρα που μπορείτε να βρείτε και να περιστρέψετε, αποκαλύπτεται ότι το U συνδέεται με τον αριθμό 380.000. Στην αναφορά ανάλυσης αίματος της Grace, το C είναι 4,2 LY, και στο πλάι της συσκευής του αναλυτή αίματος υπάρχει ένα αυτοκόλλητο που γράφει G = 15.000.000.

Τι σημαίνουν όλα αυτά; Λοιπόν, η εικασία μας ήταν ότι πρόκειται για την απόσταση από τη σελήνη, τον ήλιο και το πλησιέστερο αστέρι, κάτι που τυγχάνει να είναι και η σειρά των κουμπιών για τους γρίφους στο Rhodes Hill Chronic Care Center. Αφού χρησιμοποιήσαμε τη σειρά G, U, C και τη μεταφράσαμε σε εισαγωγές συμβόλων για σελήνη, ήλιο και αστέρι στο μηχάνημα, η εισαγωγή αυτού του κώδικα ενεργοποιεί ένα απόκοσμο ηχητικό εφέ γέλιου.

Τι σημαίνει αυτό; Εκεί είναι που κολλήσαμε! Ας ελπίσουμε ότι θα έχετε ήδη τις απαντήσεις και θα μπορέσετε να τις γράψετε στα σχόλια.

Και αυτά είναι όλα όσα εντοπίσαμε μέχρι στιγμής στο “Resident Evil Requiem”. Μήπως παραλείψαμε κάποιο ωραίο Easter egg ή υπάρχουν μικρές λεπτομέρειες στο gameplay που μας ξέφυγαν; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles