Ο βετεράνος Dev Greg Costikyan εκτοξεύει το “Festival of Gaming” του GDC 2026 για να αλλάξει την επωνυμία εν μέσω κρίσης του κλάδου


Το φετινό Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) ξεκινά την ερχόμενη Δευτέρα και μετά έχει ήδη προκύψει μια διαμάχη το σημερινό ξέσπασμα του LinkedIn από βετεράνο του κλάδου Γκρεγκ Κοστικιάν.

Πρώτα πρώτα, όμως: το πλαίσιο. Αν και δεν είναι γνωστό στους παίκτες όπως ο Hideo Kojima ή ο Todd Howard, ο Costikyan είναι ένας διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών του οποίου η καριέρα εκτείνεται σε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια πολέμου, βιντεοπαιχνίδια (εργάστηκε από το 2019 έως το 2023 σε Φτάνουν τα αστέριατο επερχόμενο Sci-Fi sandbox MMO από Κόσμοι με δυνατότητα αναπαραγωγήςως επικεφαλής σχεδιασμού παιχνιδιών) και πολλά άλλα. Έγραψε επίσης τέσσερα μυθιστορήματα.

Ένας φίλος του Γουόρεν Σπέκτορ (Ultima, System Shock, Deus Ex, Thief, Epic Mickey) από το γυμνάσιο, τα πιο διάσημα έργα του είναι ίσως τα επιτραπέζια RPG Star Wars: The Roleplaying Game και το δυστοπικό franchise επιστημονικής φαντασίας Παράνοιατο οποίο έλαβε μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών το 2019, το cRPG Παράνοια: Η ευτυχία είναι υποχρεωτική.

Ο Costikyan είναι επίσης διάσημος για τα δοκίμια και τις ομιλίες του, όπως το άρθρο “Δεν έχω λόγια και πρέπει να σχεδιάσω“, που δημοσιεύθηκε αρχικά το 1994 στο Interactive Fantasy #2, ένα βρετανικό περιοδικό ρόλων. Κατά τη διάρκεια του GDC 2005, ενώθηκε με τους Spector, Chris Hecker, Brenda Laurel και Eric Zimmerman σε μια θρυλική συνεδρία με τίτλο “Burning Down the House: Game Developers Rant“, στην οποία επιτέθηκε στην κυριαρχία των εκδοτών, στη σπείρα του κόστους ΑΑΑ και σε αυτό που έβλεπε ως τον θάνατο της καινοτομίας. Δύο χρόνια αργότερα, στο GDC 2007, θα λάβει το Βραβείο Maverickένα έπαθλο που δίνεται σε όσους ρισκάρουν πειραματιζόμενοι με αντισυμβατικές μεθόδους, «για τις άοκνες προσπάθειές του να δημιουργήσει ένα βιώσιμο κανάλι για indie παιχνίδια».

Τώρα, όμως, έχει επικρίνει τους σημερινούς διοργανωτές του GDC ότι δήθεν σάρωναν κάτω από το χαλί όλα τα ζητήματα που αντιμετωπίζει ο κλάδος, το οποίο πιστεύει ότι βρίσκεται στο πιο τρομερό σημείο από το Συντριβή Atari (1983-1985), και προσπαθούν να είναι «αισιόδοξοι» με την μετονομασία τους στη σύμβαση ως «Φεστιβάλ Παιχνιδιού“.

Πέρασα λίγο χρόνο σήμερα εξετάζοντας την ατζέντα του GDC και τρόμαξα. Τώρα καταλαβαίνω γιατί απορρίφθηκε η προτεινόμενη ομιλία μου και επίσης γιατί η GDC μετονομάστηκε σε “Φεστιβάλ Παιχνιδιού”.

Κάθε συζήτηση είναι είτε τεχνική είτε αισιόδοξη: πώς να παρουσιάσετε το παιχνίδι σας, πώς να αντιμετωπίσετε ζητήματα. Τίποτα δεν αφορά το γεγονός ότι το 25% των προγραμματιστών έχει απολυθεί τα τελευταία 2 χρόνια ή ότι αντιμετωπίζουμε σοβαρά προβλήματα με την αποδέσμευση παικτών, τις απολύσεις τεχνητής νοημοσύνης ή το γεγονός ότι, δεδομένων των ζητημάτων του κλάδου, υπάρχει σχεδόν μηδενικός στόχος για πρόσφατους πτυχιούχους να βρουν δουλειά στον τομέα.

Είναι όλα τεχνικές συζητήσεις ή χαρούμενα χαρούμενα διασκεδαστικά πράγματα. «Φεστιβάλ Παιχνιδιού». Δεν πειράζει που βρισκόμαστε στο πιο τρομερό σημείο του κλάδου μας από τη συντριβή του Atari. Αυτό με απωθεί.

Η ατζέντα του GDC 2026 μπορεί να περιηγηθεί ελεύθερα σε αυτή τη σελίδαώστε να αποφασίσετε μόνοι σας για αυτόν τον αριθμό. Ο Costikyan έχει σίγουρα δίκιο για τον τεράστιο αριθμό απολύσεων (και τακτικά κλεισίματα στούντιο) που έχουν συμβεί τα τελευταία χρόνια, μεταξύ των συνεπειών των ενοποιήσεων, των αγώνων της ανάπτυξης παιχνιδιών ΑΑΑ και του λεγόμενου “γεγονός σε επίπεδο εξαφάνισης” που προκαλείται από το Embracer GroupΗ αποτυχημένη συμφωνία ύψους 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων με το Savvy Group, για να μην αναφέρουμε τη διαφαινόμενη σκιά των εργαλείων AI.

Τούτου λεχθέντος, πρέπει επίσης να το σημειώσουμε η προαναφερθείσα συντριβή του Atari το 1983 προκάλεσε πτώση εσόδων κατά 97%. σε ολόκληρο τον κλάδο, ενώ στις μέρες μας τα έσοδα συνεχίζουν να αυξάνονται (αν και κυρίως σε κινητά και PC), όπως αναφέρθηκε πρόσφατα από την εταιρεία δεδομένων παιχνιδιών Newzoo. Έτσι, η κατάσταση είναι σίγουρα ανησυχητική, αλλά όχι αρκετά συγκρίσιμη με εκείνο το κραχ σε ολόκληρη τη βιομηχανία.

Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε εάν κάποιοι προγραμματιστές παιχνιδιών σχολιάσουν τη δήλωση του Costikyan, είτε για να συμφωνήσουν είτε για να διαφωνήσουν ή να προσφέρουν μια εντελώς διαφορετική οπτική. Εάν εμφανιστεί κάτι σχετικό, θα το αναφέρουμε οπωσδήποτε.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles