Ο κατασκευαστής του Skate Full Circle αλλάζει τη δομή της ομάδας του, οδηγώντας σε έναν άγνωστο αριθμό απολύσεων.
Σε ένα ανάρτηση ιστολογίουτο Full Circle – το οποίο αποτελεί μέρος του δικτύου στούντιο της Electronic Arts – είπε ότι «αναδιαμορφώνεται για να υποστηρίξει καλύτερα το μακροπρόθεσμο μέλλον του Skate και να επικεντρώσει την ομάδα στα πράγματα που έχουν μεγαλύτερη σημασία» για τους παίκτες.
«Οι συμπαίκτες που επηρεάστηκαν είναι ταλαντούχοι συνάδελφοι και φίλοι που βοήθησαν να χτιστούν τα θεμέλια του Skate», ανέφερε.
“Η δημιουργικότητα και η αφοσίωσή τους είναι βαθιά ριζωμένα σε αυτό που βιώνουν οι παίκτες σήμερα. Αυτή η απόφαση δεν αντανακλά τον αντίκτυπό τους και δεσμευόμαστε να τους υποστηρίξουμε σε αυτή τη μετάβαση.”
Ο προγραμματιστής πρόσθεσε: “Η δουλειά μας στο Skate συνεχίζεται. Ανυπομονούμε να συνεργαστούμε μαζί σας καθώς προχωράμε πιο γρήγορα, ακούμε πιο προσεκτικά και παραδίδουμε με συνέπεια για όλους [players]. Η δέσμευσή μας στο Skate, και στα εκατομμύρια των παικτών που πιστεύουν σε αυτό, παραμένει ισχυρή».
Σύμφωνα με το προφίλ του Full Circle στο LinkedIn, το στούντιο απασχολεί 200 άτομα προσωπικό. GamesIndustry.biz επικοινώνησε με την EA για να διευκρινίσει πόσοι ρόλοι έχουν επηρεαστεί.
Οι επηρεαζόμενοι εργαζόμενοι έχουν μοιραστεί τα νέα στο LinkedIn, συμπεριλαμβανομένων ανώτερων καλλιτεχνών περιβάλλοντος και υλικού Τάιλερ Ντε Μπλοκ.
«Μετά από περισσότερα από 20 χρόνια επιβίωσης στη βιομηχανία παιχνιδιών, επηρεάστηκα σήμερα από τις πρόσφατες απολύσεις στο Full Circle», έγραψε.
“Οι σκέψεις μου είναι με όλους τους επηρεαζόμενους. Αυτό χτυπάει δυνατά, το skateboard ήταν μέρος της ζωής μου εδώ και χρόνια και η ομάδα του Full Circle ήταν πραγματικά φιλόξενη και υποστηρικτική. Ήταν ένα μέρος όπου ένιωθα πραγματικά ότι ανήκα. Είναι άλλη μια δύσκολη μέρα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και είναι εξουθενωτικό να βλέπεις αυτόν τον κύκλο να συνεχίζεται στον κλάδο.”
Το Skate 4 κυκλοφόρησε σε πρώιμη πρόσβαση τον περασμένο Σεπτέμβριο. Το free-to-play multiplayer ξεπέρασε τους 15 εκατομμύρια παίκτες τον επόμενο μήνα.
Τον Απρίλιο του 2025, η EA έκοψε 200 θέσεις εργασίας «προς εξυπηρέτηση της μελλοντικής ανάπτυξης». Αυτό ήρθε πέρα από τις απολύσεις στην Respawn Entertainment, οι οποίες επηρέασαν 100 άτομα.
“Στο πλαίσιο της συνεχούς εστίασής μας σε μακροπρόθεσμες στρατηγικές προτεραιότητες, πραγματοποιήσαμε επιλεγμένες αλλαγές στον οργανισμό μας που ευθυγραμμίζουν αποτελεσματικότερα τις ομάδες και κατανέμουν πόρους στην υπηρεσία της προώθησης της μελλοντικής ανάπτυξης”, δήλωσε ο εκδότης.
Via: gamesindustry.biz

