Η Starbreeze Entertainment δημοσίευσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το 2025, με τα έσοδα να αυξάνονται από 185,9 εκατομμύρια SEK (20,5 εκατομμύρια δολάρια) σε 221 εκατομμύρια SEK (24,5 εκατομμύρια δολάρια).
Ο προγραμματιστής του Payday μοιράστηκε επίσης τα αποτελέσματα του τέταρτου τριμήνου, τα οποία έδειξαν πτώση 10,7% στις πωλήσεις.
Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε:
Οι αριθμοί
Για το τρίμηνο που έληξε στις 31 Δεκεμβρίου 2025
- Καθαρές πωλήσεις: 41,1 εκατομμύρια SEK (4,5 εκατομμύρια δολάρια), μειωμένη κατά 10,7%
- Καθαρή ζημιά: 61,9 εκατομμύρια SEK (6,8 εκατομμύρια δολάρια) σε σύγκριση με 167,9 εκατομμύρια SEK (18,6 εκατομμύρια δολάρια) την ίδια περίοδο πέρυσι
Για ολόκληρο το έτος που έληξε στις 31 Δεκεμβρίου 2025
- Καθαρές πωλήσεις: 221 εκατομμύρια SEK (24,5 εκατομμύρια δολάρια), αύξηση 18,8%
- Καθαρή ζημιά: 402,7 εκατομμύρια SEK (44,6 εκατομμύρια δολάρια) σε σύγκριση με 317,7 εκατομμύρια SEK (35,2 εκατομμύρια δολάρια) το 2024
Τα κυριότερα σημεία
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Starbreeze, Adolf Krist Jansson, περιέγραψε το τέταρτο τρίμηνο της ως «περίοδο σταθερής εκτέλεσης».
«Προτεραιότητά μας ήταν να σταθεροποιήσουμε την επιχείρηση, να εκπληρώσουμε τις δεσμεύσεις μας και να θέσουμε μια σταθερή βάση για βιώσιμη ανάπτυξη», δήλωσε ο Jansson.
Το τέταρτο τρίμηνο, το Payday 2 αντιπροσώπευε 14,8 εκατομμύρια SEK (1,6 εκατομμύρια δολάρια) εσόδων, αυξημένα κατά 43,6% σε ετήσια βάση. Η ημέρα πληρωμής 3 απέφερε 8 εκατομμύρια SEK (887.385 $), μειωμένη κατά 45,5% σε ετήσια βάση.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Starbreeze, Adolf Krist Jansson, σημείωσε ότι η ομάδα του Payday 3 «καθιέρωσε έναν σταθερό μηνιαίο ρυθμό για ενημερώσεις», καθώς συνεχίζει να «ενισχύει την εμπιστοσύνη με τους παίκτες και την κοινότητα». Η απόδοση του Payday 2 «ξεπέρασε τις προσδοκίες» τις γιορτές, γεγονός που αποδόθηκε στη συνεργασία του Starbreeze με μια εξωτερική ομάδα ανάπτυξης.
Αλλού, οι εκδόσεις τρίτων απέφεραν 0,6 εκατομμύρια SEK (66.497 $), σε σύγκριση με 15,4 εκατομμύρια SEK (1,7 εκατομμύρια $) την ίδια περίοδο πέρυσι.
Η Starbreeze ανακοίνωσε ότι λαμβάνει “βήματα για να προσαρμόσει τη βάση κόστους της”, κυρίως στον τομέα της εργασίας προς μίσθωση.
«Ενώ η εργασία προς μίσθωση αποτελεί βιώσιμο μέρος της επιχείρησής μας όταν προκύψουν οι κατάλληλες ευκαιρίες, αυτές οι προσαρμογές διασφαλίζουν ότι ο οργανισμός μας ευθυγραμμίζεται με τη ζήτηση και υποστηρίζει τη μακροπρόθεσμη φιλοδοξία μας να δημιουργήσουμε μια πιο απλή, πιο προβλέψιμη και οικονομικά ανθεκτική εταιρεία», δήλωσε ο Jansson.
Αυτό ακολουθεί αναφορές ότι η Starbreeze πραγματοποίησε απροσδιόριστο αριθμό απολύσεων στα τέλη Ιανουαρίου, με τους υπαλλήλους να μοιράζονται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι επηρεάστηκαν.
Τον περασμένο Οκτώβριο, η εταιρεία προχώρησε σε απολύσεις που επηρέασαν 33 εργαζόμενους. Αυτό ακολούθησε την ακύρωση του τίτλου των παιχνιδιών Dungeons & Dragons-as-a-service, με την κωδική ονομασία Project Baxter.
Για ολόκληρο το έτος, το Payday 2 απέφερε έσοδα 221 εκατομμυρίων SEK (24,4 εκατομμύρια δολάρια), ενώ το Payday 3 αντιστοιχούσε σε 50,1 εκατομμύρια SEK (5,5 εκατομμύρια δολάρια). Και τα δύο σύνολα αυξήθηκαν περίπου 20% σε σχέση με τα προηγούμενα έτη.
Όσον αφορά τις εκδόσεις τρίτων, έφτασε τα 15,4 εκατομμύρια SEK (1,7 εκατομμύρια δολάρια), από 47,7 εκατομμύρια SEK (5,2 εκατομμύρια δολάρια) το 2024.
«Το τέταρτο τρίμηνο έκλεισε ένα έτος που προσδιορίστηκε από πιο έντονη εστίαση και ανανεωμένη πειθαρχία», δήλωσε ο Jansson. «Οι αποφάσεις που ελήφθησαν καθ’ όλη τη διάρκεια του 2025 απλοποίησαν την εταιρεία, ενίσχυσαν την εκτέλεση και βελτίωσαν την προβλεψιμότητα».
Και κατέληξε: “Κοιτάζοντας μπροστά, το 2026 αφορά τη μετάβαση από τις υποσχέσεις στην πρόοδο. Με μια εστιασμένη οργάνωση, ένα ενισχυμένο franchise Payday και μια σαφή στρατηγική κατεύθυνση, το Starbreeze μπαίνει στη χρονιά με μεγάλη αυτοπεποίθηση, βελτιωμένη ανθεκτικότητα και ισχυρή βάση για τη δημιουργία μακροπρόθεσμης αξίας για παίκτες, συνεργάτες και μετόχους.”
Via: gamesindustry.biz
