Η Intel δημοσιεύει το XeSS 3 SDK στο GitHub, αλλά παραμένει κλειστό


Η υποσχόμενη τεχνολογία αναβάθμισης “ανοιχτού κώδικα” παραμένει κλειστού κώδικα, καθώς βλέπουμε την Intel να κυκλοφορεί το XeSS 3 SDK.

Η Intel κυκλοφορεί το XeSS 3 SDK στο GitHub για προγραμματιστές παιχνιδιών, που εξακολουθεί να διανέμεται ως δυαδικά αρχεία των Windows

Η Intel κυκλοφόρησε πρόσφατα το XeSS 3 SDK (κιτ ανάπτυξης λογισμικού) στο GitHub, δίνοντας στους προγραμματιστές ευρύτερη πρόσβαση στην τελευταία τεχνολογία αναβάθμισης τεχνητής νοημοσύνης και δημιουργίας πλαισίου. Αν και αυτό βελτιώνει την προσβασιμότητα στην πιο πρόσφατη τεχνολογία αναβάθμισης, παραμένει κλειστού κώδικα, καθώς το SDK διανέμεται επί του παρόντος ως ιδιόκτητα δυαδικά αρχεία των Windows.

Το XeSS 3 και το Multi-Frame Generation, που έκαναν το ντεμπούτο τους μαζί με τη σειρά Intel Panther Lake, έχουν ήδη επεκταθεί σε περισσότερο υλικό πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένων όλων των προϊόντων Arc Alchemist και Battlemage. Αν και είναι μια εξαιρετική κίνηση, η προσβασιμότητα του XeSS 3 SDK δεν ξεπερνά το λειτουργικό σύστημα Windows, παρόλο που η Intel αρχικά υποσχέθηκε να το κάνει ανοιχτού κώδικα. Τούτου λεχθέντος, το νέο XeSS 3 SDK βασίζεται σε δυαδικές μόνο βιβλιοθήκες των Windows και για άλλη μια φορά έχει απογοητεύσει τους προγραμματιστές και τους υποστηρικτές του ανοιχτού κώδικα.

Αντίθετα, το FSR ή το FidelityFX Super Resolution της AMD έχει υιοθετήσει μια πιο ανοιχτή προσέγγιση, η οποία επιτρέπει στους προγραμματιστές να εξετάσουν και να τροποποιήσουν τον πηγαίο κώδικα. Η Intel εξακολουθεί να τα περιορίζει διατηρώντας το XeSS ιδιόκτητο. Περιορίζοντας την κυκλοφορία μόνο στα Windows, αυτό θα μπορούσε να περιορίσει την ευρύτερη υιοθέτηση. Από τώρα, πολλοί παίκτες χρησιμοποιούν τη δημιουργία πλαισίων για να ωθήσουν το FPS όταν το υλικό τους φτάσει στο όριο. Για την πλειονότητα των παικτών, η αγορά ακριβού υλικού για την ενίσχυση των ρυθμών καρέ δεν αποτελεί επιλογή και το Intel MFG φαίνεται να είναι μια αξιοπρεπής λύση για όσους διαθέτουν υλικό Intel.

Τούτου λεχθέντος, οι χρήστες Linux δεν θα μπορούν να επωφεληθούν από το XeSS 3.0 και το MFG, κάτι που είναι απογοητευτικό. Ας ελπίσουμε ότι μια μέρα η Intel θα αποφασίσει να κάνει το XeSS ανοιχτού κώδικα, κάτι που θα επιταχύνει την υιοθέτησή του και μπορούμε να δούμε περισσότερα παιχνίδια που υποστηρίζουν τις νεότερες τεχνολογίες αναβάθμισης.

Πηγή ειδήσεων: Φορόνιξ

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles