Η NVIDIA ανακοίνωσε ότι ο επερχόμενος τίτλος του CDProjectRed, The Witcher 4, θα αξιοποιήσει την ενημερωμένη τεχνολογία RTX Mega Geometry, προσφέροντας υψηλότερους ρυθμούς καρέ και χαμηλότερη χρήση VRAM.
CDProjectRed & NVIDIA για ενσωμάτωση τεχνολογίας Mega Geometry επόμενης γενιάς RTX στο The Witcher 4
Με τις GPU RTX 50 που τροφοδοτούνται από την αρχιτεκτονική Blackwell, η NVIDIA εισήγαγε μια νέα τεχνολογία που ονομάζεται RTX Mega Geometry. Αυτή η τεχνολογία συγκεντρώνει εκατομμύρια τρίγωνα που αποτελούν δεκάδες χιλιάδες αντικείμενα που βλέπετε σε κάθε σκηνή. Αυτά τα συμπλέγματα συμπιέζονται και αποθηκεύονται προσωρινά σε πολλά καρέ, όπου επαναχρησιμοποιούνται έξυπνα καθώς ο παίκτης διασχίζει τον κόσμο. Αυτό καθιστά δυνατά συστήματα γεωμετρίας όπως το Nanite του UE5 με την ανίχνευση διαδρομής χωρίς συμβιβασμούς. Αυτή η τεχνολογία σάς επιτρέπει να έχετε μια λύση χωρίς συμβιβασμούς όπου μπορείτε να έχετε ένα πλέγμα Nanite πλήρους λίπους, πλήρως ανιχνευμένο, χωρίς ραστεροποίηση.
Στην επίδειξη Zorah που παρουσίασε η NVIDIA πέρυσι, η οποία χρησιμοποιεί RTX Mega Geometry με μισό δισεκατομμύριο τρίγωνα ανά σκηνή, υπήρχαν πολλές περισσότερες λεπτομέρειες όταν ενεργοποιήθηκε η τεχνολογία και φαινόταν πολύ ρευστό να τρέχει σε μια GPU RTX 50. Το RTX Mega Geometry θα τρέχει σε όλες τις RTX GPU, αλλά η Blackwell έχει συγκεκριμένες τεχνολογίες που θα επιταχύνουν περαιτέρω την τεχνολογία.
Είδαμε την πρώτη εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας στο Alan Wake 2, το οποίο πρόσθεσε το RTX Mega Geometry της NVIDIA στο προσαρμοσμένο της Northlight Engine. Με αυτό, το παιχνίδι σημείωσε ενίσχυση FPS 5-20% ενώ εξοικονομούσε 300 MB χρήσης VRAM.
Το Remedy θα χρησιμοποιεί επίσης την ίδια τεχνολογία στο Control Resonant, έναν τίτλο που έχει επιβεβαιωθεί ότι προσφέρει υποστήριξη DLSS 4.5 και Path Tracing.
Αλλά τα μεγαλύτερα νέα που ανακοινώνονται σήμερα είναι ότι το CDProjektRed πρόκειται να ενσωματώσει μια έκδοση επόμενης γενιάς της τεχνολογίας RTX Mega Geometry της NVIDIA στο επερχόμενο blockbuster της, The Witcher 4. Ακριβώς όπως οι προηγούμενες συμμετοχές στο franchise, το The Witcher 4 θα περιλαμβάνει έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο για τον εξερευνητή και από την αρχή έχουμε δει το πιο δημοφιλές παιχνίδι για αυτό το σετ. Το παιχνίδι πρόκειται επίσης να διαθέτει υποστήριξη RT, αλλά η ανίχνευση ακτίνων ενός ολόκληρου δάσους έχει τις δικές του προκλήσεις. Το φύλλωμα έχει εξαιρετική γεωμετρική πολυπλοκότητα και βάθος, καθιστώντας το πολύ πιο δύσκολο από πράγματα όπως το έδαφος.

Η μείωση του αριθμού των γεωμετριών το έλυσε ιστορικά, αλλά μειώνει την οπτική πιστότητα. Αλλά το The Witcher 4 χρησιμοποιεί έναν ολοκαίνουργιο κινητήρα RTX Mega Geometry και αυτή η ενοποίηση εισάγει ένα ολοκαίνουργιο, υπό ανάπτυξη σύστημα φυλλώματος που αξιοποιεί τόσο το RTX Mega Geometry όσο και τους Opacity Micromaps. Το RTX Mega Geometry χωρίζει τη δομή ανίχνευσης ακτίνων ανώτατου επιπέδου και στη συνέχεια ενημερώνει επιλεκτικά τα διαμερίσματα που κάνουν πιο λογικά κάθε καρέ.

Και το Opacity Micromaps διευκολύνει την ορατότητα μέσα από πολύπλοκα αντικείμενα, όπως φύλλα, καθιστώντας δυνατή την ανίχνευση ακτίνων ακόμα πιο γρήγορα. Συνδυασμένα, αυτές οι ανακαλύψεις επιτρέπουν σε στοιχεία υψηλής πιστότητας που έχουν ανιχνευθεί σε μονοπάτια να λειτουργούν με απόδοση έτοιμη για παιχνίδι.

Στην επίδειξη, ρίχνουμε μια ματιά σε μια εναέρια άποψη με drone ενός πολύ πυκνού δάσους. Το φύλλωμα αποτελείται από στοιχεία υψηλής πιστότητας, εκατομμύρια αντικείμενα, όλα φωτισμένα και σκιασμένα με ακρίβεια, ακόμη και σε ακραίες περιοχές και μεγάλες αποστάσεις.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


