Η λειτουργία NVIDIA MFG 6X έρχεται στις 31 Μαρτίου 007 Η πρώτη αντήχηση φωτός και ελέγχου με υποστήριξη DLSS 4.5 & Path Tracing


Η NVIDIA ανακοίνωσε ότι η λειτουργία MFG 6X έρχεται στις 31 Μαρτίου και έρχονται περισσότεροι τίτλοι AAA με DLSS 4.5 & Path Tracing.

Η τεχνολογία NVIDIA MFG 6X “Dynamic Multi Frame Generation” θα είναι διαθέσιμη στις 31 Μαρτίου

Η τεχνολογία Multi-Frame Generation της NVIDIA, ή MFG, λαμβάνει την τελευταία της ενημέρωση στις 31 Μαρτίου με 6x Mode. Η NVIDIA εισήγαγε για πρώτη φορά τη γενιά πλαισίων με DLSS 3 με λειτουργία 2x, καλούσε έως και 4 φορές με DLSS 4 και τώρα, οι χρήστες θα μπορούν να απολαμβάνουν 6 φορές τη γενιά καρέ στο DLSS 4.5.

Το νέο NVIDIA DLSS 4.5 MFG επιτρέπει τη λειτουργία έως και 6x, προσφέροντας ακόμα καλύτερη ομαλότητα, η οποία είναι ιδανική για παιχνίδια με υψηλό ρυθμό ανανέωσης. Το MFG 6x προσφέρει επίσης καλύτερο ρυθμό καρέ και ποιότητα εικόνας από μόνο του, κάτι που συμβάλλει περαιτέρω στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού πολλαπλών καρέ.

Με τη λειτουργία DLSS 4.5 MFG στα 6x, οι χρήστες μπορούν να λάβουν ενίσχυση έως και 33% σε 4K σε τίτλους όπως το Black Myth: Wukong (όλα μεγιστοποιημένα και ανίχνευση διαδρομής). Υπάρχει επίσης μια μικρή αύξηση στην καθυστέρηση της τάξης του 10-15%, αλλά συνολικά, οι χρήστες θα πρέπει να απολαμβάνουν μια πιο ομαλή, υψηλό ρυθμό ανανέωσης και λεπτομερή εμπειρία παιχνιδιού.

Η NVIDIA έκανε ένα βήμα μπροστά σε ό,τι θα μπορούσε να κάνει με το MFG και εισάγει επίσης μια νέα λειτουργία που ονομάζεται DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. Με αυτήν τη λειτουργία, οι χρήστες μπορούν να μεγιστοποιήσουν και να αντιστοιχίσουν το FPS του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης τους. Αυτό έχει σχεδιαστεί ειδικά για οθόνες υψηλότερου ρυθμού ανανέωσης 240 Hz+ και μπορείτε να ρυθμίσετε το στόχο FPS με μη αυτόματο τρόπο, μετά το οποίο η Dynamic Multi-Frame Generation θα αλλάξει δυναμικά τις λειτουργίες MFG από 1x σε 6x για να διατηρήσει το σχεδιασμένο FPS.

Σε ένα γράφημα σύγκρισης, τα περισσότερα παιχνίδια AAA θα απαιτούν 4x και 3x MFG για να διατηρήσουν ρυθμό ανανέωσης 240 Hz. Η λειτουργία 6x προορίζεται για όσους χρησιμοποιούν οθόνες 360Hz ή άνω των 4K.

Η NVIDIA δηλώνει επίσης ότι η λειτουργία MFG 6x θα είναι πολύ ομαλή και οι χρήστες δεν θα αντιμετωπίσουν καμία επιβράδυνση όταν η λειτουργία MFG αλλάζει δυναμικά μεταξύ των λειτουργιών 2x/3x/4x/5x/6x ανάλογα με τον ρυθμό καρέ που επιθυμεί ο χρήστης. Μπορείτε είτε να ορίσετε το MFG σε δυναμικό με στόχο ρυθμό καρέ είτε να επιλέξετε μια στοχευμένη λειτουργία.

Η NVIDIA φέρνει την υποστήριξη DLSS 4.5 & Path Tracing σε περισσότερα παιχνίδια AAA

Η NVIDIA ανακοίνωσε τρεις ολοκαίνουργιους τίτλους που θα διαθέτουν υποστήριξη DLSS 4.5 και Path Tracing.

Αυτά περιλαμβάνουν Tides of Annihilation, 007 First Light και Control Resonant. Το 007 First Light κυκλοφόρησε στις 27 Μαΐου και θα διαθέτει ανίχνευση μονοπατιών μόχλευσης για την προβολή ακριβών σκιών και ανώτερων αστραπών, όπως φαίνεται στις παρακάτω συγκριτικές λήψεις.

Χωρίς Path Tracing, όπως μπορείτε να δείτε στη σκηνή, οι σκιές απέναντι είναι αρκετά απαλές. Για παράδειγμα, η σκιά από τον φοίνικα στον πέτρινο τοίχο είναι θολή και στερείται ορισμού, αποτυγχάνοντας να αναπαραστήσει τις περίπλοκες λεπτομέρειες. Επιπλέον, τα χωνευτά πάνελ δείχνουν ομοιόμορφες σκιές που δεν αποτυπώνουν ρεαλιστικά την υψηλή αντίθεση, πιο σκούρους τόνους που θα έπρεπε να παράγουν τα φώτα της δημοσιότητας παρακάτω.

Με το Path Tracing ενεργοποιημένο, μπορείτε να δείτε την καλά καθορισμένη σιλουέτα του φυτού και οι σκιές είναι πολύ πιο ακριβείς. Επάνω δεξιά, τα χωνευτά πάνελ εμφανίζουν τώρα ακριβείς σκιές από τα φώτα της δημοσιότητας. Με το Path Tracing, οι βελτιώσεις στην ποιότητα της εικόνας δημιουργούν μια ισχυρότερη αίσθηση εμβάπτισης.

Στο Control Resonant, το Path Tracing κάνει αυτό το παιχνίδι πολύ πιο καθηλωτικό. Όταν το RT είναι ενεργοποιημένο, σε αυτήν τη σκηνή, θα βλέπετε λιγότερο ρεαλιστικές αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης στις λακκούβες και στο αυτοκίνητο. Με το Path Tracing, ο κόσμος ζωντανεύει πραγματικά. Τα κτίρια αντανακλούν με ακρίβεια τα αυτοκίνητα, οι σκιές έχουν μεγαλύτερη ευκρίνεια και όλος ο έμμεσος φωτισμός προσθέτει περισσότερο βάθος σε κάθε αντικείμενο στη σκηνή. Το Control Resonant θα μπορεί επίσης να αναπαραχθεί στο GeForce Now Day One!

Τέλος, παρακάτω είναι η πλήρης λίστα των παιχνιδιών με δυνατότητα DLSS 4.5 που θα σας έρθουν σύντομα:

  • 007 Πρώτο Φως θα κυκλοφορήσει με το Path Tracing και το DLSS 4.5 στις 27 Μαΐου
  • Aniimo κυκλοφορεί με DLSS 4.5
  • Μπάρκουρ κυκλοφορεί με DLSS 4.5
  • ΕΛΕΓΧΟΣ Αντηχητικό κυκλοφορεί φέτος με DLSS 4.5 και Path Tracing
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss κυκλοφορεί στις 16 Απριλίου με DLSS 4.5 Super Resolution
  • Οδηγία 8020 κυκλοφορεί στις 12 Μαΐου με DLSS 4.5 και Path Tracing
  • Edge of Memories θα ξεκινήσει με DLSS 4.5
  • Σειρά Endurance Motorsport κυκλοφορεί με DLSS 4.5
  • Πόλεμος της Γκρίζας Ζώνης αναβαθμίζεται σε DLSS 4.5
  • ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ 2 προσθέτει DLSS 4.5 Super Resolution
  • Σαμψών κυκλοφορεί στις 8 Απριλίου με DLSS 4.5 Super Resolution και Ray Tracing
  • Θάλασσα των Υπολειμμάτων θα ξεκινήσει Με DLSS 4.5 Super Resolution και Path Tracing
  • StarRupture κάνει αναβάθμιση σε DLSS 4.5 και προσθέτει το Ray Tracing
  • STAR WARS: Galactic Racer θα κυκλοφορήσει με DLSS 4.5 και Ray Tracing
  • The Mound: Omen of Cthulhu κυκλοφορεί με DLSS 4.5
  • Το Vernyhorn θα κυκλοφορήσει με DLSS 4.5 και Ray Tracing
  • Tides of Annihilation θα ξεκινήσει με DLSS 4.5 και Path Tracing
  • ΓΟΥΡΔΟΓΚΕΣ θα ξεκινήσει με DLSS 4.5
  • War Thunder αναβαθμίζεται σε DLSS 4.5 Super Resolution
  • Εκεί που συναντιούνται οι άνεμοι αναβαθμίζεται σε DLSS 4.5 Super Resolution

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles