Αν έχετε ολοκληρώσει το “Clair Obscur: Expedition 33”, πιθανότατα έχετε έντονη άποψη για τα πολλαπλά πιθανά τέλη του παιχνιδιού. Αισθάνομαι ότι το να πω οτιδήποτε περισσότερο γι’ αυτό στην εισαγωγή του άρθρου θα ήταν ανεύθυνο, αλλά αυτή είναι μια ιστορία για έναν από τους σεναριογράφους του παιχνιδιού που δηλώνει ότι η εταιρεία ανάπτυξης, Sandfall Interactive, δεν πρόκειται να επισημοποιήσει ένα τέλος έναντι του άλλου, ακόμα και ενώ εργάζονται σε μελλοντικά παιχνίδια που τοποθετούνται στο ίδιο σύμπαν.
Ως εκ τούτου, από εδώ και στο εξής, θα μιλήσω σαν να έχετε τερματίσει το παιχνίδι και να έχετε δει τουλάχιστον ένα από τα δύο τέλη. Το “Clair Obscur: Expedition 33” προσφέρει δύο πιθανά τέλη, ανεξάρτητα από τον τρόπο που επιλέγετε να παίξετε ή το πόσο παράπλευρο περιεχόμενο ολοκληρώνετε. Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να επιλέξετε να ελέγξετε τη Maelle ή τον Verso σε μια μοναδική μάχη μεταξύ τους, και η νίκη σάς χαρίζει το τέλος του χαρακτήρα που επιλέξατε. Ήδη αρκετά τραγικά, κανένα από αυτά τα τέλη δεν είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό. Το τέλος του Verso προσφέρει ομολογουμένως συναισθηματική κάθαρση και για τους δύο χαρακτήρες, αλλά εις βάρος της ζωής των περισσότερων μελών του cast που έχετε αγαπήσει μέχρι εκείνο το σημείο. Το τέλος της Maelle τους κρατά όλους ζωντανούς και ενεργούς, αλλά με κόστος την ελεύθερη βούληση πολλών ανθρώπων και, αναμφισβήτητα, την ίδια τη ζωή και τη λογική της Maelle. Η επιλογή είναι σκληρή, αλλά συμβαδίζει απόλυτα με το ποιοι έχουν δείξει ότι είναι ο Verso και η Maelle στο παιχνίδι μέχρι τώρα.
Αυτό όμως εγείρει το ερώτημα: ποιο από αυτά τα τέλη είναι το “πραγματικό” ή το canon; Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι δεν έχει σημασία και εξαρτάται από τον παίκτη, αλλά η Sandfall Interactive επιβεβαίωσε ότι εργάζεται σε ένα άλλο παιχνίδι στο ίδιο σύμπαν. Φαίνεται πιθανό ότι κάποια στιγμή η ιστορία οποιουδήποτε μελλοντικού παιχνιδιού φτιάξουν θα μπορούσε να έρθει αντιμέτωπη με τις συνέπειες της μίας ή της άλλης επιλογής. Και αν συμβεί αυτό, θα πρέπει να διαλέξουν ποια εκδοχή είναι η πραγματικά “επίσημη”. Σωστά;
Λάθος, λέει η σεναριογράφος Jennifer Svedberg-Yen σε συνέντευξη που παραχώρησε στο DICE Summit τον περασμένο μήνα. “Δεν πρόκειται να επιλέξουμε ένα”, μου είπε. Όταν την πίεσα, ρωτώντας αν όντως δεν θα επέλεγαν ποτέ, απάντησε: “Ποτέ μη λες ποτέ, αλλά δεν υπάρχει canon τέλος εκεί. Είναι ένα τέλος του Schrodinger”.
Τα δύο τραγικά τέλη αποφασίστηκαν προφανώς από τους σεναριογράφους νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης, σύμφωνα με την Svedberg-Yen. Γνώριζαν ότι ήθελαν τη Maelle και τον Verso να πολεμήσουν, λέει, και κανένας τους δεν ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για τα “παραμυθένια” χαρούμενα τέλη.
“Νομίζω ότι αυτό ήταν σχεδόν σαν μια σιωπηρή συμφωνία”, συνέχισε. “Ποτέ δεν εξετάσαμε καν ένα πραγματικά χαρούμενο τέλος. Νομίζω ότι υπήρχε ίσως ένα ελαφρώς πιο χαρούμενο, ενδεχομένως. Μπορείτε να δείτε επίσης στον τρόπο με τον οποίο έχουν μονταριστεί τα τέλη, ότι το ένα έχει έναν ελαφρώς πιο ανεβαστικό τόνο και το άλλο έναν ελαφρώς πιο σκοτεινό. Αυτή ήταν μια επιλογή που έκανε ο Guillaume όσον αφορά το να υπάρχει μια μικρή διαβάθμιση εκεί. Αλλά από τη δική μου οπτική γωνία, αφηγηματικά, και τα δύο είναι εξίσου έγκυρα. Και τα δύο είναι ταυτόχρονα καλά και κακά. Και πραγματικά εξαρτάται απλώς από την οπτική γωνία τίνος, ή το ‘έζησαν αυτοί καλά’ τίνος ιεραρχείτε ως προτεραιότητα”.
Υποθέτω ότι αυτό τουλάχιστον σημαίνει ότι το τέλος του Verso συνεχίζει να είναι canon στη δική μου, προσωπική αντίληψη της ιστορίας.
