Για το Dead Spies Studio, το ZA/UM είναι “Λιγότερο Ενδιαφερόμενος στο να υποστηρίζει ότι είμαστε ικανοί να κάνουμε ένα καλό παιχνίδι παρά στο να κάνουμε απλώς ένα”


Disco Elysium στούντιο ZA/UM έχει πολλά στους ώμους του. Υπάρχει διαμάχη σχετικά με την αποχώρηση ορισμένων από τα πιο εξέχοντα δημιουργικά της δεν θα φύγει σύντομαειδικά καθώς η τρέχουσα αντιδικία γύρω από την κατάσταση συνεχίζεται. Αλλά οι προγραμματιστές που παραμένουν στο στούντιο δεν έχουν κανέναν έλεγχο σε αυτό.

Αυτό που έχουν τον έλεγχο είναι οι δουλειές τους και η δουλειά που κάνουν αυτή τη στιγμή στο επόμενο παιχνίδι του στούντιο, Zero Parades: For Dead Spiesμια αφηγηματική περιπέτεια με επίκεντρο την κατασκοπεία που, με την πρώτη ματιά, είναι άμεσα αναγνωρίσιμη ως παιχνίδι ZA/UM.

Σίγουρα υπάρχουν άνθρωποι που θα αμφισβητούσαν τη νομιμότητα του Zero Parades ως παιχνίδι ZA/UM, αφού ακόμη και αυτό οι πιο συνηθισμένες αναρτήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης συμπεριλάβετε τουλάχιστον έναν σχολιαστή που λέει στο στούντιο να “δώσει το Disco Elysium IP στους αρχικούς του δημιουργούς” και τρέιλερ για το Zero Parades που οδηγούν με δηλώσεις όπως “Σας φέραμε το Disco Elysium” περιλαμβάνουν σχόλια που ισχυρίζονται ότι είναι ψευδή.

Λες και το στούντιο δεν είναι τίποτα χωρίς τους Robert Kurvitz, Helen Hindpere, Argo Tuulik, Martin Luiga, Olga Moskvina, Cash Decuir και Märten Rattasepp, τους ανθρώπους που πιστώνονται ως η βασική συγγραφική ομάδα του Disco Elysium, όλοι τους δεν είναι πλέον στο στούντιο, μερικοί από αυτούς φεύγουν με πιο άσχημους τρόπους από άλλους.

Αλλά το να προσπαθήσουμε να υποστηρίξουμε ότι οι δημιουργοί του Disco Elysium έχουν φύγει από το ZA/UM συναντάμε ένα κοινό πρόβλημα που έχουμε με την αντίληψη του ποιος βρίσκεται πραγματικά πίσω από τα βιντεοπαιχνίδια που αγαπάμε. Κανένα παιχνίδι δεν γίνεται εξ ολοκλήρου από ένα άτομο. Δεν μπορείς να δώσεις όλα τα εύσημα Metal Gear Solid μόνο προς Hideo Kojimaόπως δεν μπορείτε να δώσετε όλα τα εύσημα The Last of Us να Neil Druckmannγιατί διαγράφει τις προσπάθειες της ομάδας που τους περιβάλλει, που όλοι συμμετείχαν στο να γίνουν αυτά τα παιχνίδια τόσο εμβληματικά όσο είναι.

Ακόμη και ένας διάσημος σόλο προγραμματιστής όπως Stardew Valley’s Έρικ Μπαρόν δεν θα μπορούσε να δημιουργήσει την αγαπημένη του farming sim χωρίς βοήθεια. Κανείς δεν προσπαθεί να μειώσει τις συνεισφορές εκείνων των ανθρώπων των οποίων τα ονόματα είναι κορυφαία, αλλά το να πιστεύουν ότι όλα ήταν στο χέρι τους είναι εντελώς ψευδές. Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι σχεδόν πάντα μια συλλογική δουλειά, με καλλιτέχνες και δημιουργικούς από διάφορους κλάδους να ενώνονται για να εργαστούν προς έναν κοινό στόχο.

Τζιμ Ασιλεβίσκηνοθέτης και συγγραφέας του VO για το Zero Parades, είναι με το ZA/UM από τις πρώτες μέρες του ως μια μικρή συλλογική τέχνης, η οποία φυσικά περιλαμβάνει δουλειά στο Disco Elysium. Siim “Kosmos” Sinamäeπου θα ακούσετε σε αυτή τη συνέντευξη, ήταν παραγωγός και συγγραφέας για το Disco Elysium. Κάθε παιχνίδι ZA/UM μπορεί να μην είναι από όλα τα άτομα που σας έφεραν το Disco Elysium, αλλά είναι απολύτως από τα άτομα που σας έφεραν το Disco Elysium.

Το Zero Parades: For Dead Spies είναι η πρώτη ευκαιρία του στούντιο να προσπαθήσει να προχωρήσει από τη διαμάχη που λερώνει το παρελθόν του και όταν ρώτησα τον συγγραφέα Χούνι Γουάτσον και ο κύριος συγγραφέας Siim “Kosmos” Sinamäe σχετικά με τα σχόλια για όλα όσα ο ZA/UM τολμά να δημοσιεύσει στο διαδίκτυο, η απάντηση του Watson ήταν, για μένα, ακριβώς ο τόνος που θα ήθελα να δω από το στούντιο. Ξεκάθαρη εστίαση σε αυτό που μπορούν να ελέγξουν και επιθυμία να συνεχίσουν τη δουλειά.

Για περισσότερα σχετικά με το Zero Parades: For Dead Spies, μπορείτε να δείτε τις δύο προηγούμενες προεπισκοπήσεις μου, μία από hands-off συνεδρία πίσω μέσα Σεπτέμβριος 2025και το άλλο από τον περασμένο μήνα Steam Next Festόπου μοιράστηκα τις σκέψεις μου αφού πέρασα πολύ χρόνο παίζοντας μέσω της επίδειξης του παιχνιδιού (το οποίο, σύμφωνα με τη λαϊκή απαίτηση, έχει γίνει διαθέσιμο έως 13 Απριλίου 2026οπότε έχετε ακόμα χρόνο να το παίξετε μόνοι σας).

Πρώτον, συγχαρητήρια που έχετε έτοιμο ένα demo για το Steam Next Fest. Πώς νιώθεις να έχεις μια έκδοση του παιχνιδιού που οι θαυμαστές μπορούν να παίξουν στην άγρια ​​φύση; Ποια ήταν η ανταπόκριση για εσάς;

Siim “Kosmos” Sinamäe: Αισθάνεται εξαιρετική. Είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες σε όλους όσους έπαιξαν και μοιράστηκαν την εμπειρία τους μαζί μας καθώς δίνουμε πολλή αγάπη σε αυτό το παιχνίδι τα τελευταία δύο χρόνια.

Ήμουν αρκετά τυχερός που συμπεριλήφθηκα στην ομάδα του Τύπου που έβλεπε το Zero Parades τον Σεπτέμβριο του 2025 και άκουσα από τον Jim Ashilevi και τον Jess Crawford για το παιχνίδι. Στην προεπισκόπηση που έγραψα τότε, και στην πρακτική μου προεπισκόπηση τώρα, έγραψα για την πίεση που φέρει το Zero Parades ως επόμενος τίτλος από το ZA/UM post Disco Elysium. Νιώθετε αυτή την πίεση περισσότερο τώρα, όσο πλησιάζουμε στην απελευθέρωση; Πώς έχει εκδηλωθεί μεταξύ της ομάδας/επηρέασε την ανάπτυξη του Zero Parades;

Honey Watson: Υπάρχει μεγάλη πίεση για την κυκλοφορία οποιουδήποτε δημιουργικού έργου. Είμαστε μια στενή ομάδα και αντλούμε πολλή ενέργεια από αυτό. Νομίζω ότι μας δίνει μια μορφή ενθουσιασμού απόδοσης παρά άγχους απόδοσης.

Οφείλω να ομολογήσω, έμεινα εξαιρετικά έκπληκτος από το πόσο εντυπωσιακό ήταν το Dramatic Encounter στο τέλος του demo, αφού ήμουν δύσπιστος μαζί τους όταν έμαθα για πρώτη φορά για αυτά τον περασμένο Σεπτέμβριο. Όλες (ή οι περισσότερες) από τις δραματικές συναντήσεις του παιχνιδιού επικεντρώνονται σε κοντινές αποδράσεις; Μπορείτε να μοιραστείτε πόσα από αυτά περιλαμβάνονται στο παιχνίδι χωρίς να χαλάσει τίποτα;

SKS: Έχουμε διαφορετικούς τύπους δραματικών συναντήσεων που υπαγορεύονται από τις ανάγκες της ιστορίας και από αυτό που πιστεύουμε ότι οι παίκτες θα έβρισκαν συναρπαστικό. Αλλά δεν θα τους χαλάσω!

HW: Χαιρόμαστε πολύ που το απολαύσατε! Οι δραματικές συναντήσεις είναι ένας νέος μηχανικός για ιδιαίτερα βαριές, τεταμένες στιγμές δράσης στο παιχνίδι. Θα συμβούν σε διάφορες ρυθμίσεις για διάφορους λόγους, δεν θα τα βλέπετε πάντα να έρχονται. Επίσης, μπορείτε ακόμα να αποτύχετε εντελώς αυτές τις συναντήσεις και να μην περιμένετε να κολλήσετε στο παιχνίδι. Φοβάμαι ότι μερικοί από εσάς θα είστε κατάσκοποι.

Ενθουσιασμένος καθώς επρόκειτο να παίξω αυτό το demo, απογοητεύτηκα που είδα τον μηχανικό Conditioning να απουσιάζει. Γιατί έλειπε από αυτό το look στο παιχνίδι; Υπάρχει περίπτωση να το δοκιμάσουμε σε ένα μελλοντικό demo ή είναι μια δυνατότητα που θα πρέπει να περιμένουμε να δοκιμάσουμε μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι;

HW: Η προετοιμασία είναι πολύ σημαντική για εμάς και χρειαζόταν λίγη περισσότερη δουλειά σε αυτήν τη στιγμή της αποστολής του demo για υποβολή. Δεν θέλαμε να το δώσουμε στους παίκτες σε μισοτελειωμένη κατάσταση, αλλά να το κρατήσουμε μια ευχάριστη έκπληξη για την πλήρη κυκλοφορία. Κλιματισμός ως α Το σύστημα γίνεται πιο χρήσιμο καθώς προχωρά το παιχνίδι, οπότε θεωρήσαμε ότι για το demo, το οποίο περιγράφει λεπτομερώς την εισαγωγή του παιχνιδιού, μπορούμε να το αφήσουμε έξω και να έχουμε μια ολόκληρη εμπειρία στο πλαίσιο του demo.

Εδώ που τα λέμε, υπάρχει ενημέρωση για το πότε θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι; Θα στοχεύει σε πλατφόρμες κονσόλας παράλληλα με μια κυκλοφορία για υπολογιστή;

SKS: Το Zero Parades θα κυκλοφορήσει φέτος πρώτα σε υπολογιστή. Ανακοινώσαμε επίσης μια κυκλοφορία στο Playstation αργότερα φέτος. Ωστόσο, οι συγκεκριμένες ημερομηνίες είναι κρατικό μυστικό.

Η ιδέα του ‘αγκαλιάζοντας την αποτυχία’ ήταν ένα σημαντικό στοιχείο που είχα από την προεπισκόπηση του hands-off τον Σεπτέμβριο, αν και παίζοντας το demo, άρχισα ήδη να βρίσκω τρόπους που ένιωθα ότι μπορούσα να ελαχιστοποιήσω/μεγιστοποιήσω το δρόμο μου σε οποιαδήποτε σημαντική πρόκληση ή πιθανό σημείο αποτυχίας. Είναι πράγματι δυνατό; Πώς προσπαθείτε να βαδίσετε σε αυτή τη γραμμή ανάμεσα στο να κάνετε τους παίκτες να κατανοήσουν και να βιώσουν την έννοια της «αγκαλιάζοντας την αποτυχία» και να μπορεί κάποιος να κάνει quote-unquote «σπάσιμο» στο παιχνίδι;

SKS: Για εμάς, η αποτυχία δεν σημαίνει σπάσιμο του παιχνιδιού. Ως προγραμματιστές, η επιτυχία και η αποτυχία είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι. Ακολουθούμε αυτή τη γραμμή με ισορροπία, τόσο μεταφορικά όσο και κυριολεκτικά – η αποτυχία μπορεί να είναι τόσο δελεαστική όσο και η επιτυχία, δεδομένου ότι είναι διασκεδαστική. Οι άνθρωποι αγαπούν τις συνέπειες, απλά δεν το ξέρουν ακόμα.

HW: Για το demo θέλαμε οι παίκτες να μπορούν να αποκτήσουν μια αίσθηση όλων των διαθέσιμων δεξιοτήτων, επομένως πολλοί από τους παθητικούς ελέγχους ήταν χαμηλότερης δυσκολίας από ό,τι μπορείτε να περιμένετε στο πλήρες παιχνίδι. Όταν αγκαλιάζετε την αποτυχία, στο Zero Parades η αποτυχία δεν τείνει να οδηγήσει σε ένα παιχνίδι στο τέλος ή σε αδιέξοδο, αλλά σε μια νέα διαδρομή μέσα στο παιχνίδι. Να είστε γενναίοι, ρίξτε τα ζάρια, μείνετε δίπλα στις επιλογές σας, καλές ή κακές. Είναι διασκεδαστικό να αποτυγχάνεις!

Τι ελπίζετε να αφαιρέσουν οι παίκτες από το Zero Parades;

SKS: Μην γίνεσαι αυτό που μισείς.

Μια γρήγορη κύλιση στα σχόλια στις ροές των μέσων κοινωνικής δικτύωσης ZA/UM δείχνει πολλή αρνητικότητα στα σχόλια, αρκετοί αποκαλώντας το στούντιο «κλέφτες» ή απαιτώντας από το ZA/UM να «επιστήσει» το Disco Elysium στους αρχικούς δημιουργούς του. Με την κατανόηση ότι εσείς [as in, the development team on ZERO PARADES] δεν έχετε κανέναν έλεγχο στη διαμάχη που ακολούθησε το στούντιο μετά την αποχώρηση πολλών εξέχων μελών της ομάδας Disco Elysium, πώς σκοπεύετε να προσεγγίσετε αυτούς που έχουν κακή άποψη για το στούντιο;

HW: Μας ενδιαφέρει λιγότερο να ισχυριστούμε ότι είμαστε ικανοί να κάνουμε ένα καλό παιχνίδι παρά απλώς να κάνουμε ένα.

Έχετε κάποιο μήνυμα στους παίκτες;

HW: Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που επιτέλους πάρουμε το Zero Parades στα χέρια των ανθρώπων. Είναι μια δουλειά αγάπης εδώ και πολύ καιρό, και ενώ αυτό είναι το είδος του πράγματος που θα μπορούσατε και θα θέλατε να δουλέψετε για πάντα, βρισκόμαστε στο σημείο που ανυπομονούμε να αρχίσουμε να παίζουμε και να βλέπουμε τους ανθρώπους να απολαμβάνουν αυτό που έχουμε φτιάξει.

Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles