Ο Leon Y. Xiao του Beclaws, ο συγγραφέας της ετήσιας έκδοσης του GameIndustry.biz Loot Box State of Play χαρακτηριστικό, δίνει τη γνώμη του για Η απόφαση ορόσημο της PEGI για τα loot boxesσύμφωνα με το οποίο από τον Ιούνιο και μετά, τα παιχνίδια που υποβάλλονται για ταξινόμηση που περιέχουν πληρωμένα τυχαία αντικείμενα θα βαθμολογούνται με PEGI 16.
Συνολικά, θεωρώ αυτή την εξέλιξη θετική: η παροχή περισσότερων πληροφοριών και καλύτερων προειδοποιήσεων σε νέους και γονείς σχετικά με πιθανούς κινδύνους χωρίς να περιορίζεται στην πραγματικότητα η ικανότητά τους να παίζουν παιχνίδια και να ξοδεύουν χρήματα δεν μπορεί να είναι επιβλαβής. Ωστόσο, πιστεύω ότι αυτό είναι μια άμεση απάντηση στον επικείμενο κανονισμό της ΕΕ (ο νόμος για την ψηφιακή δικαιοσύνη) και μια προσπάθεια αποτροπής αυστηρότερων νομικών ρυθμίσεων μέσω καλύτερης αυτορρύθμισης του κλάδου.
Πρώτον, ανησυχώ περισσότερο για το πώς αυτός ο κανόνας δεν θα ισχύει αναδρομικά. Καταλαβαίνω γιατί όχι: είναι δύσκολο και δαπανηρό να επιστρέψεις και να επανεκτιμήσεις τις ηλικιακές βαθμολογίες χιλιάδων παιχνιδιών. Ωστόσο, πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι τα παιχνίδια, ιδιαίτερα αυτά που δημιουργούν έσοδα κυρίως με loot boxes, είναι μακροπρόθεσμες υπηρεσίες που έχουν σχεδιαστεί να λειτουργούν για πολλά χρόνια (αναμφισβήτητα μόνιμα, δεν βλέπω το Fortnite να πεθαίνει για τις επόμενες δεκαετίες).
Σήμερα, οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν και ξοδεύουν χρήματα σε συνεχή παιχνίδια από πριν από έξι ή περισσότερα χρόνια. Αυτό σημαίνει ότι η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών με loot boxes θα συνεχίσει να παράγει έσοδα για τουλάχιστον άλλη μια δεκαετία χωρίς να υπόκειται σε αυτόν τον κανόνα.
Κατά συνέπεια, οι νέοι και τα παιδιά δεν θα προστατεύονται καλύτερα σε σχέση με τα πιο δημοφιλή παιχνίδια, όπως το Brawl Stars ή το Genshin Impact, επειδή κυκλοφόρησαν όλα πριν από πολλά χρόνια και αυτός ο νέος κανόνας δεν ισχύει αναδρομικά. Ωστόσο, πολλά παιδιά θα συνεχίσουν φυσικά να παίζουν αυτά τα παιχνίδια και να ξοδεύουν χρήματα σε αυτά για πολλά χρόνια ακόμα. Πολύ λίγα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πρόσφατα μπαίνουν στις λίστες με τα υψηλότερα έσοδα. Αυτό σημαίνει ότι στην πράξη, αυτός ο νέος κανόνας θα ισχύει για πολύ λίγα παιχνίδια που έχουν πραγματικά σημασία.
Για σύγκριση, ο παρόμοιος κανόνας της Αυστραλίας σχετικά με τα loot boxes απαιτεί στην πραγματικότητα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει προηγουμένως με loot box που έχουν ενημερωθεί ουσιαστικά από τότε να ενημερώνονται και να αυξάνονται οι ηλικιακές αξιολογήσεις τους σύμφωνα με τους νέους κανόνες, επομένως υπάρχει προηγούμενο για την αναδρομική εφαρμογή του κανόνα σε παιχνίδια που συνεχίζουν να ενημερώνονται και να δημιουργούν έσοδα.
Αυτή η μη αναδρομικότητα εγείρει επίσης ανησυχίες κατά του ανταγωνισμού, καθώς καθιστά ακόμη πιο δύσκολο για τις νεότερες εταιρείες να ανταγωνιστούν όταν τα παιχνίδια τους με loot boxes πρέπει να φέρουν υψηλότερη ηλικιακή βαθμολογία και ενδεχομένως να έχουν λιγότερους παίκτες ως αποτέλεσμα.
Θα συνιστούσα το PEGI να αυξήσει τις ηλικιακές αξιολογήσεις των πιο δημοφιλών παιχνιδιών με loot boxs σήμερα, παρόλο που κυκλοφόρησαν πριν από πολλά χρόνια. Κάνοντας αυτό θα αντικατοπτρίζει με μεγαλύτερη ακρίβεια την τρέχουσα εμπορική πραγματικότητα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Η αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας ενός παιχνιδιού είναι άσχετη. Η σημερινή του δημοτικότητα είναι. Η ρύθμιση του Loot Box θα πρέπει να αντιμετωπίσει αυτό που συμβαίνει τώρα.
“Θα συνιστούσα στο PEGI να αυξήσει τις ηλικιακές αξιολογήσεις των πιο δημοφιλών παιχνιδιών με loot boxes σήμερα”
Δεύτερον, το 16+ για loot boxes είναι αρκετά αυστηρό σε σύγκριση με άλλες χώρες. Η Γερμανία αποφάσισε για 12+, η Αυστραλία αποφάσισε για 15+ και η Apple αποφάσισε για 9+ (αυτές οι ελάχιστες ηλικιακές αξιολογήσεις εφαρμόζονται μόνο για την παρουσία loot boxes, ανεξάρτητα από οτιδήποτε άλλο). Αυτό το εύρος τιμών μπορεί να προκαλεί σύγχυση στους γονείς των οποίων τα παιδιά παίζουν σε πολλές πλατφόρμες (π.χ. iPhone και Nintendo Switch), επομένως νομίζω ότι διεθνώς αυτό στέλνει ανάμεικτα μηνύματα. Για να είμαστε δίκαιοι, τα επιστημονικά στοιχεία δεν είναι ακόμη διαθέσιμα για να πούμε πού πρέπει να χαράξουμε τη γραμμή. Η PEGI επέλεξε να είναι πιο προσεκτική και πιο αυστηρή από άλλες, αλλά μια χαμηλότερη ηλικιακή βαθμολογία θα ήταν δικαιολογημένη.
Τρίτον, η ύπαρξη περισσότερων κανόνων μπορεί να βελτιώσει την προστασία των παιδιών και των καταναλωτών. Ωστόσο, για να είναι πραγματικά αποτελεσματικός ο κανόνας, πρέπει να εφαρμοστεί και να συμμορφωθεί σωστά. Προηγουμένως, βρήκαμε ότι το PEGI δεν έγραφε πάντα σωστά τα παιχνίδια με loot boxes. Οφείλουμε πίστωση στην PEGI για τη γρήγορη διόρθωση αυτών των λαθών. Αλλά θα συνιστούσα να παρακολουθείτε την εφαρμογή αυτού του κανόνα, αντί να υποθέτουμε απλώς ότι θα τηρείται τέλεια.
Ειδικότερα, με ανησυχεί περισσότερο όταν οι αξιολογήσεις ηλικίας PEGI δημιουργούνται αυτόματα μέσω του ερωτηματολογίου του International Age Rating Coalition που συμπληρώνουν οι εταιρείες πριν καταχωρήσουν το παιχνίδι τους σε ψηφιακές βιτρίνες όπως το Google Play Store. Οι εταιρείες μπορεί να μην είναι ειλικρινείς ή μπορεί κατά λάθος να αποτύχουν να δηλώσουν την παρουσία loot boxes. Διαπιστώσαμε ότι ο παρόμοιος κανόνας της Αυστραλίας δεν εφαρμόστηκε καλά, με πολλά παιχνίδια λαμβάνοντας λανθασμένες ηλικιακές αξιολογήσεις που ήταν πολύ χαμηλές.
Θα υπάρχει ενεργή παρακολούθηση και επιβολή από το PEGI για να διασφαλιστεί ότι ο κανόνας εφαρμόζεται πραγματικά; Έχω εύλογη εμπιστοσύνη στο PEGI λόγω των προηγούμενων επιδόσεων του, αλλά υπόσχομαι ότι η ομάδα μου θα κάνει εξωτερικό έλεγχο.
Τέταρτον, και πολύ σημαντικό, οι νέοι κανόνες που δεν σχετίζονται με το lootbox είναι επίσης αξιοσημείωτοι για την αναγνώριση ευρύτερων ανησυχιών που έχουν οι γονείς και οι υπεύθυνοι χάραξης πολιτικής σχετικά με τις αγορές εντός του παιχνιδιού. Δεν είναι μόνο κουτιά με λάφυρα. Προσφορές περιορισμένου χρόνου, πάσες μάχης, ακόμη και καθημερινές συνδέσεις έχουν επισημανθεί και διευθετηθεί. Χαίρομαι που βλέπω αυτό να ξεκινά μια συζήτηση σε ολόκληρη τη βιομηχανία σχετικά με το εάν και γιατί αυτοί οι μηχανισμοί μπορεί να μην είναι κατάλληλοι για μικρά παιδιά.
Via: gamesindustry.biz
