Από τις αρχές Ιουνίου, τα υποβληθέντα παιχνίδια που περιέχουν τυχαία αντικείμενα επί πληρωμή (όπως κουτιά λάφυρας) θα βαθμολογούνται με 16 σύμφωνα με το σύστημα αξιολόγησης ηλικιών Πανευρωπαϊκών Πληροφοριών Παιχνιδιών (PEGI). Οι αλλαγές του Ιουνίου επεκτείνονται επίσης σε αγορές εντός του παιχνιδιού, διαδικτυακή επικοινωνία και «πίεση για παιχνίδι» μέσω κινήτρων για επανεξέταση ενός παιχνιδιού, όπως οι καθημερινές αποστολές.
Οι πλήρεις αλλαγές έχουν ως εξής:
- Πληρωμένα τυχαία αντικείμενα. Τα παιχνίδια που περιέχουν τυχαία στοιχεία επί πληρωμή, όπως πακέτα καρτών, συστήματα gacha ή κλειδιά για ξεκλείδωμα τυχαίων αντικειμένων, θα βαθμολογηθούν με PEGI 16. Τα κοινωνικά παιχνίδια καζίνο θα βαθμολογηθούν με PEGI 18.
- Αγορές εντός παιχνιδιού. Παιχνίδια που προσφέρουν προσφορές περιορισμένου χρόνου ή ποσότητας, όπως πάσες μάχης επί πληρωμή ή χρονόμετρα αντίστροφης μέτρησης, θα βαθμολογούνται με PEGI 12. Ωστόσο, εάν συμπεριληφθούν τα στοιχεία ελέγχου εντός του παιχνιδιού που απενεργοποιούν τις δαπάνες από προεπιλογή, αυτή η βαθμολογία θα μειωθεί στο PEGI 7. Οποιαδήποτε παιχνίδια με αγορές που συνδέονται με NFT που απαιτούνται για να παιχτούν και που μπορούν να ανταλλάσσονται με 1 παιχνίδι PEG.
- Πίεση για παιχνίδι. Οποιοδήποτε παιχνίδι προσφέρει κίνητρα για επανεπίσκεψη ή “παιχνίδι με ραντεβού”, όπως καθημερινές αποστολές ή σερί σύνδεσης, θα βαθμολογείται με PEGI 7. Παιχνίδια που περιλαμβάνουν πάσες μάχης επί πληρωμή με ανταμοιβές που δεν μπορούν να αποκτηθούν εάν δεν επιτευχθούν ορισμένοι στόχοι, θα βαθμολογούνται με PEGI 12. Ομοίως, τα παιχνίδια στα οποία ο παίκτης μπορεί επίσης να αποκτήσει το περιεχόμενο ή να μην χαθεί το περιεχόμενο του παιχνιδιού PEGI 12.
- Ασφαλές διαδικτυακό παιχνίδι. Σε σπάνιες περιπτώσεις στις οποίες ένα παιχνίδι προσφέρει εντελώς απεριόριστη λειτουργικότητα επικοινωνίας (για παράδειγμα, χωρίς κανένα σύστημα αναφοράς ή κοινοτικά πρότυπα), θα βαθμολογείται με PEGI 18.
Οι νέοι κανόνες θα ισχύουν μόνο για παιχνίδια που υποβάλλονται για κατάταξη από τον Ιούνιο και μετά.
Ειδικά για τα loot boxes, οι κανόνες έχουν γίνει αυστηρότεροι σε όλο τον κόσμο εδώ και αρκετό καιρό, καθώς GamesIndustry.biz έχει καλύψει στις ετήσιες δυνατότητες Loot Box State of Play. Το Βέλγιο, για παράδειγμα, απαγόρευσε τα loot boxes το 2018 (αν και υπάρχουν κάποιες προτάσεις ότι η απαγόρευση δεν έχει εφαρμοστεί αυστηρά), ενώ η Αυστραλία απαιτεί τα παιχνίδια που περιέχουν loot boxes να βαθμολογούνται με 15 από το 2024.
Η αλλαγή κανόνων του PEGI θα μπορούσε να σημαίνει ότι ορισμένοι επερχόμενοι τίτλοι σε γνωστά franchise θα έχουν δυνητικά πολύ υψηλότερη ηλικιακή βαθμολογία από ό,τι περίμεναν οι προγραμματιστές.
Φόντο
Το σύστημα PEGI χρησιμοποιείται σχεδόν σε ολόκληρη την Ευρώπη: στο ΗΒ, ανέλαβε τη νομική ευθύνη για τις αξιολογήσεις παιχνιδιών από το Βρετανικό Συμβούλιο Ταξινόμησης Ταινιών το 2012. Μία από τις λίγες χώρες στις οποίες δεν χρησιμοποιείται το PEGI είναι η Γερμανία, της οποίας το σύστημα βαθμολόγησης ηλικίας, USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), χρονολογείται πριν από τη δημιουργία του PEGI.
Το 2023, η USK έκανε ορισμένες σαρωτικές αλλαγές για να συμμορφωθεί με μια ενημέρωση του Γερμανικού Νόμου για την Προστασία της Νεολαίας, με τις αξιολογήσεις να λαμβάνουν υπόψη πράγματα όπως loot boxes και διαδικτυακούς κινδύνους. Τώρα, η PEGI ακολουθεί το παράδειγμά της.
«Στην πραγματικότητα συνεργαστήκαμε πολύ στενά με την USK για να βεβαιωθούμε ότι θα επανασυνδεθούμε», λέει ο Dirk Bosmans, διευθυντής της PEGI, σε μια συνέντευξη στο GamesIndustry.biz. “Επειδή με την πάροδο του χρόνου, αν επιστρέψετε πριν από περισσότερα από τρία χρόνια, θα μπορούσατε να δείτε ότι τα αποτελέσματα αξιολόγησης του USK ήταν αρκετά παρόμοια με το PEGI.”
Η τελευταία σημαντική αλλαγή στο σύστημα αξιολόγησης του PEGI ήταν η εισαγωγή ενός περιγραφέα περιεχομένου “αγορές εντός παιχνιδιού” το 2019. Τώρα όμως, οι “διαδραστικοί κίνδυνοι στο Διαδίκτυο”, όπως οι αγορές εντός παιχνιδιού με περιορισμένο χρόνο ή ποσότητα, θα λαμβάνονται υπόψη στην ίδια την ηλικιακή βαθμολογία.
Αυτό θα μπορούσε ενδεχομένως να επηρεάσει τις βαθμολογίες για ένα μεγάλο ποσοστό νέων παιχνιδιών, αν κρίνουμε από τις προηγούμενες εμπειρίες στη Γερμανία. Η Elisabeth Secker, διευθύνουσα σύμβουλος του USK, δήλωσε σε δήλωση τύπου ότι “τουλάχιστον ένα από τα νέα κριτήρια USK έχει εφαρμοστεί στο 30% περίπου όλων των παιχνιδιών που υποβλήθηκαν από τότε που ενημερώσαμε το σύστημά μας. Περίπου 1 στα 3 από αυτά τα παιχνίδια έχει λάβει υψηλότερη ηλικιακή βαθμολογία ως αποτέλεσμα.”
Παραδοσιακά, το PEGI επικεντρωνόταν στο περιεχόμενο ενός παιχνιδιού – πράγματα όπως το σεξ, τα ναρκωτικά και η βία. Αλλά ο Bosmans εξηγεί ότι υπάρχει μια αυξανόμενη ανάγκη να λαμβάνεται υπόψη το πλαίσιο ενός παιχνιδιού για να παρέχεται καθοδήγηση στους γονείς, όσον αφορά με ποιους παίζουν τα παιδιά τους, πόσο καιρό παίζουν και πώς ενθαρρύνονται να ξοδεύουν.
Εξηγεί ότι η PEGI εξέτασε πώς αυτές οι αλλαγές είχαν εισαχθεί στη Γερμανία και στη συνέχεια εξέτασε πώς θα μπορούσαν να τις επαναλάβουν. “Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι το USK εισήγαγε ελαφρυντικούς παράγοντες, ελαφρυντικά στοιχεία, που ενσωματώθηκαν από εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών για να μειώσουν τους κινδύνους”, λέει. “Προσπαθούμε να το εισαγάγουμε επίσης. Εάν ένα παιχνίδι έχει στοιχεία ελέγχου εντός του παιχνιδιού που αναστέλλουν τις δαπάνες από προεπιλογή – που σημαίνει ότι ο γονέας πρέπει ενεργά να μπει στο παιχνίδι και να ενεργοποιήσει τις δαπάνες, έτσι ώστε συνήθως ένα παιδί όταν το παίζει να μην μπορεί να έχει πρόσβαση σε καμία από αυτές τις προσφορές – τότε ένα παιχνίδι μπορεί να έχει PEGI 7.”
Αυτός είναι ο κανόνας για τις αγορές εντός παιχνιδιού, αλλά θα ίσχυε το ίδιο και για τυχαία αντικείμενα επί πληρωμή εάν τα έξοδα ενός παιχνιδιού ήταν εξ ορισμού μειωμένα; “Όχι τώρα, αλλά ίσως στο μέλλον”, επιβεβαιώνει ο Bosmans, προσθέτοντας ότι πρέπει να γίνουν περισσότερα για να πειστούν οι νομοθέτες για την αποτελεσματικότητα των συστημάτων γονικού ελέγχου για βιντεοπαιχνίδια, παρόλο που έχουν ήδη προχωρήσει πολύ. “Ξεκίνησαν ως μια ασαφής ρύθμιση στο μενού ρυθμίσεων ενός μηχανήματος που οι γονείς φοβόντουσαν να αγγίξουν. Και αυτές τις μέρες, ειδικά οι γονικοί έλεγχοι πλατφόρμας, είναι πολύ προσιτές εφαρμογές για κινητά.
«Με ένα πάτημα ενός κουμπιού, μπορώ να δω πόσο καιρό παίζει ο γιος μου σήμερα και μπορεί απλώς να μου στείλει ένα μήνυμα και να μου πει: «Μπαμπά, έκανα τα μαθήματά μου, έπαιξα κιθάρα, μπορώ να πάρω άλλα 30 λεπτά;». Έτσι, εάν ένας γονέας κάνει το βήμα για να εξοικειωθεί με αυτά τα εργαλεία, μπορεί να είναι απίστευτα αποτελεσματικά, αλλά νομίζω ότι δεν είμαστε ακόμη εκεί όσον αφορά το να πείσουμε τους νομοθέτες πόσο αποτελεσματικά είναι πραγματικά. Και νομίζω ότι ειδικά στις συζητήσεις γύρω από την επαλήθευση ηλικίας, αυτή η ευρωστία θα αυξηθεί. Αυτή είναι η προσδοκία μου, αυτή είναι η ελπίδα μου. Και τότε ίσως μπορέσουμε να τα εφαρμόσουμε πιο καθολικά στα κριτήριά μας».
Όλοι επί του σκάφους
Ο Bosmans λέει ότι η PEGI έχει συμβουλευτεί τον κλάδο πριν εισαγάγει τις αλλαγές. “Στο διοικητικό μας συμβούλιο, εκπροσωπούνται ορισμένες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και ορισμένες εθνικές εμπορικές ενώσεις”, λέει, προσθέτοντας ότι η PEGI συνεργάστηκε επίσης με ακαδημαϊκούς για τη συλλογή στοιχείων, καθώς και με εξεταστές από φορείς όπως οι Αρχή αξιολόγησης παιχνιδιών (GRA). «Βασιζόμαστε πολύ στις συμβουλές τους όταν πρόκειται για τον αντίκτυπο αυτών των ηλικιακών αξιολογήσεων».
Υπάρχει επίσης το Συμβούλιο PEGI, το οποίο είναι μια συνάντηση με εκπροσώπους από τις διάφορες χώρες όπου χρησιμοποιείται το PEGI. “Λοιπόν, αυτοί είναι άνθρωποι από υπουργεία πολιτισμού, συμβούλια μέσων ενημέρωσης, υπουργεία οικογένειας, είναι πολύ διαφορετικά. Συνήθως τα χρησιμοποιούμε για να τους ενημερώνουμε για το τι κάνει το PEGI και πώς αλλάζουμε τους τροχούς και τα γρανάζια πίσω από τις οθόνες για να διατηρήσουμε τις ηλικιακές αξιολογήσεις, τις κατηγορίες και τους περιγραφείς περιεχομένου σχετικούς με τους γονείς σήμερα. Αλλά είναι επίσης ενδιαφέρον αν συμβαίνει κάτι στη χώρα τους που μπορούμε να το προβλέψουμε.”
Ο Bosmans λέει ότι πριν από έξι μήνες, η PEGI ξεκίνησε συναντήσεις με όλους τους παραπάνω για να συζητήσουν τις προτεινόμενες αλλαγές. “Μερικές φορές ήταν σαν, “νομίζω ότι αυτό είναι στο χαμηλό τέλος”. Μερικές φορές, για παράδειγμα, με αυτά τα κίνητρα να ξαναδούν το παιχνίδι, είπαν, “Θεωρώ ότι αυτά τα πράγματα είναι τα διασκεδαστικά μέρη που κρατούν το παιχνίδι διασκεδαστικό”. Αλλά τελικά, ευδοκιμούμε με συναίνεση. Οπότε ήταν πολλές συζητήσεις, πολλές διαβουλεύσεις».
«Μπορούσαμε να δούμε ότι η αφήγησή μας, η εξήγησή μας για τα εργαλεία γονικού ελέγχου, δεν θα ήταν επαρκής»
Η PEGI γνωρίζει επίσης καλά τον τρόπο με τον οποίο φυσάει ο άνεμος όσον αφορά τη νομοθεσία σε όλη την Ευρώπη. «Θα υποστήριζα ότι το Νόμος για τις ψηφιακές υπηρεσίες και το Νόμος για την ψηφιακή δικαιοσύνηχρησιμεύουν σαν «Γεια, αυτό έρχεται», λέει ο Bosmans. «Και παρόλο που αυτές οι ανησυχίες ήταν στο ραντάρ μας για λίγο, μπορούσαμε να δούμε ότι η αφήγησή μας, η εξήγησή μας για τα εργαλεία γονικού ελέγχου, δεν επαρκούσε. Καθώς λοιπόν η πίεση αυξάνεται, πρέπει να αξιολογήσετε σε ποιο βαθμό πρέπει να εξελιχθείτε περισσότερο».
Τελικά, λέει, οι αλλαγές αφορούν στο να διασφαλιστεί ότι οι γονείς είναι όσο το δυνατόν πιο ενημερωμένοι. “Πάντα λέμε, κοιτάξτε, αν πούμε ότι το βιντεοπαιχνίδι είναι 16 και αφήσετε το 14χρονο σας να το παίξει, αν ξέρετε ότι το παιχνίδι είναι 16 και αποφασίσετε ότι το 14χρονο παιδί σας είναι αρκετά μεγάλο για να παίξει αυτό το παιχνίδι, αυτή είναι μια τεκμηριωμένη απόφαση. Αυτό είναι διαφορετικό από το “Δεν ξέρω τι είναι όλο αυτό, εδώ, παίξτε το και δεν το κάνω”.
Ωστόσο, αναμένει κάποια απώθηση από εταιρείες παιχνιδιών. «Δεν είναι αδιανόητο ότι μέσα στους επόμενους μήνες, ορισμένες εταιρείες θα λένε, “Αυτό είναι εξωφρενικό”. Αλλά θα τους ζητούσα επίσης να διαβάσουν την αίθουσα, και να δουν πού βρισκόμαστε αυτές τις μέρες όσον αφορά τη ρυθμιστική πίεση από τη μια πλευρά, τις ευθύνες [of] η βιομηχανία από την άλλη πλευρά, και πώς να προχωρήσουμε μεταξύ αυτών».
Via: gamesindustry.biz
