Η Valve απάντησε στη μήνυση της Γενικής Εισαγγελίας της Νέας Υόρκης Letitia James κατά της εταιρείας, δηλώνοντας ότι δεν πιστεύει ότι τα lootbox στα παιχνίδια Counter-Strike 2, Dota 2 και Team Fortress 2 ενθαρρύνουν παράνομα τους ανηλίκους να στοιχηματίσουν, προσθέτοντας ότι ήταν «απογοητευμένος» που είδε τη δράση να συνεχίζεται παρά τις προσπάθειες για «σχετικά με το NY20AG».
Ακολουθώντας ένα έρευνα από το Γραφείο του Γενικού Εισαγγελέα (ΓΓΕ)α κατατέθηκε μήνυση στις 26 Φεβρουαρίου, ισχυριζόμενος ότι η Valve «έκανε δισεκατομμύρια δολάρια δελεάζοντας τους χρήστες της, πολλοί από τους οποίους είναι έφηβοι ή νεότεροι, να ασχοληθούν με τον τζόγο».
Τώρα, απευθυνόμενος απευθείας στους παίκτες της Νέας Υόρκης από τα tentpole franchises της, τη Valve έγραψε: “Μπορεί να έχετε δει τον Γενικό Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης να κατέθεσε πρόσφατα μήνυση κατά της Valve, ισχυριζόμενος ότι τα κουτιά μυστηρίου (όπως κλουβιά, θήκες και μπαούλα) σε ορισμένα από τα παιχνίδια μας παραβιάζουν τους νόμους περί τζόγου της Νέας Υόρκης. Δεν πιστεύουμε ότι το κάνουν και απογοητευτήκαμε που είδαμε τη NYAG να κάνει αυτόν τον ισχυρισμό αφού εργάστηκε για να τους ενημερώσει για το mystery2 από νωρίς τα εικονικά μας αντικείμενα. Σπάνια μιλάμε για αντιδικίες, αλλά θεωρήσαμε ότι πρέπει να σας εξηγήσουμε την κατάσταση.
“Μοιραστήκαμε με τη NYAG ότι αυτοί οι τύποι κουτιών στα παιχνίδια μας χρησιμοποιούνται ευρέως, όχι μόνο σε βιντεοπαιχνίδια, αλλά και στον απτό κόσμο, όπου μεγάλωσαν γενιές ανοίγοντας πακέτα καρτών μπέιζμπολ και τυφλά κουτιά και τσάντες και στη συνέχεια ανταλλάσσουν και πουλούν τα αντικείμενα που λαμβάνουν. Από τη φυσική πλευρά, δημοφιλή προϊόντα που χρησιμοποιούνται με αυτόν τον τρόπο περιλαμβάνουν κάρτες μπέιζμπολ, Pokemon, τα παιχνιδάκια μας, το Magic the GG. χρονολογούνται από το 2004 και χρησιμοποιούνται ευρέως. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανοίγουν κουτιά μυστηρίου για να παίζουν παιχνίδια της Valve Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι από εσάς δεν ανοίγουν καθόλου κουτιά και απλώς παίζουν τα παιχνίδια – επειδή τα αντικείμενα στα κουτιά είναι καθαρά καλλυντικά, δεν υπάρχει κανένα μειονέκτημα για έναν παίκτη.
Η εταιρεία είπε ότι μοιράστηκε τις «προσπάθειές της εδώ και πολλά χρόνια για να κλείσει λογαριασμούς που διαπιστώθηκε ότι χρησιμοποιούν αντικείμενα παιχνιδιών της Valve σε ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών κατά παράβαση» των συμφωνιών της, καθώς και «τις προσπάθειές της για την καταπολέμηση της απάτης και της κλοπής των αντικειμένων των χρηστών και [its] έκτακτα μέτρα για να σταματήσουν οι ιστότοποι τυχερών παιχνιδιών να εκμεταλλεύονται τους λογαριασμούς Steam και τα στοιχεία παιχνιδιών της Valve.”
«Μέχρι σήμερα έχουμε κλειδώσει πάνω από ένα εκατομμύριο λογαριασμούς Steam που χρησιμοποιούνταν κατάχρηση από τρίτους σε σχέση με τζόγο, απάτη και κλοπή», πρόσθεσε η Valve. “Έχουμε επίσης αποστείλει λειτουργίες (όπως αντιστροφή συναλλαγών και cooldown συναλλαγών) για να αποθαρρύνουμε την ικανότητα των ιστότοπων τζόγου να λειτουργούν και να προστατεύουν τους χρήστες του Steam από απάτη. Και απαγορεύουμε σε οποιαδήποτε επιχείρηση που σχετίζεται με τζόγο να συμμετέχει ή να χορηγεί τουρνουά για τα παιχνίδια μας.”
Στη συνέχεια, η Valve περιέγραψε τις “αλλαγές” που ζήτησε το γραφείο της NYAG.
“Έχουμε σοβαρές ανησυχίες με πολλές από τις αλλαγές που οι ισχυρισμοί της NYAG είναι απαραίτητο να γίνουν στα παιχνίδια μας. Πρώτον, η NYAG φαίνεται να πιστεύει ότι τα κουτιά και το περιεχόμενό τους δεν πρέπει να μεταφέρονται. Φαίνεται ότι υποθέτουν ότι τα ψηφιακά κουτιά μυστηρίου και τα αντικείμενα στα παιχνίδια μας διαφέρουν από απτά αντικείμενα όπως πακέτα καρτών μπέιζμπολ (τα οποία περιέχουν τυχαίες κάρτες) και να αμφισβητεί τη δυνατότητα μεταφοράς στοιχείων από τους χρήστες μέσω αυτού. πωλήσεις από χρήστη σε χρήστη στην κοινοτική αγορά.
“Πιστεύουμε ότι η δυνατότητα μεταφοράς ενός αντικειμένου ψηφιακού παιχνιδιού είναι καλή για τους καταναλωτές – δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να πουλήσει ή να ανταλλάξει ένα παλιό ή ανεπιθύμητο αντικείμενο με κάτι άλλο, με τον ίδιο τρόπο που ένας ιδιοκτήτης μπορεί να πουλήσει ή να ανταλλάξει ένα απτό αντικείμενο όπως μια κάρτα Pokemon ή μπέιζμπολ. Η NYAG προτείνει να αφαιρεθεί η δυνατότητα των χρηστών να μεταφέρουν τα ψηφιακά τους στοιχεία από τα παιχνίδια Valve.
Η Valve πρόσθεσε: “Το NYAG πρότεινε επίσης τη συλλογή πρόσθετων πληροφοριών (πέρα από αυτές που συλλέγουμε συνήθως κατά την επεξεργασία πληρωμών) για κάθε χρήστη του παιχνιδιού σε περίπτωση που κάποιος στη Νέα Υόρκη ανωνυμοποιούσε την τοποθεσία του για να εμφανιστεί εκτός Νέας Υόρκης, όπως χρησιμοποιώντας ένα VPN. Αυτό θα περιλάμβανε την εφαρμογή επεμβατικών τεχνολογιών για κάθε χρήστη παγκοσμίως.
“Ομοίως, η NYAG ζήτησε από τη Valve να συλλέγει περισσότερα προσωπικά δεδομένα για τους χρήστες μας για να κάνει πρόσθετη επαλήθευση ηλικίας – παρόλο που οι περισσότερες μέθοδοι πληρωμής που χρησιμοποιούνται από χρήστες του New York Steam έχουν ήδη ενσωματωμένη επαλήθευση ηλικίας. Η Valve γνωρίζει ότι οι χρήστες μας ενδιαφέρονται για την ασφάλεια των προσωπικών τους πληροφοριών και πιστεύουμε ότι είναι προς το συμφέρον μας και το συμφέρον τους να συλλέγουμε μόνο τις απαραίτητες πληροφορίες για τη λειτουργία της επιχείρησης και τη συμμόρφωση με τη νομοθεσία.”
Η εταιρεία πρόσθεσε ότι «φυσικά θα συμμορφωθεί εάν ο νομοθέτης της Νέας Υόρκης εγκρίνει νόμους που διέπουν τα κουτιά μυστηρίου», αλλά επεσήμανε ότι «τέτοιοι νόμοι θα ήταν το αποτέλεσμα μιας δημόσιας διαδικασίας, πιθανώς με τη συμβολή της βιομηχανίας και των παικτών της Νέας Υόρκης».
«Το είδος των δεσμεύσεων που ζήτησε η NYAG από τη Valve υπερέβη κατά πολύ αυτό που απαιτεί η υπάρχουσα νομοθεσία της Νέας Υόρκης και ακόμη και πέρα από την ίδια τη Νέα Υόρκη», καταλήγει η δήλωση. «Μπορεί να ήταν ευκολότερο και φθηνότερο για τη Valve να συνάψει συμφωνία με το NYAG, αλλά πιστεύαμε ότι το είδος της συμφωνίας που θα ικανοποιούσε το NYAG θα ήταν κακό για τους χρήστες και άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών και επηρέασε την ικανότητά μας να καινοτομούμε στον σχεδιασμό παιχνιδιών.
“Επιπλέον, αν και αυτή η υπόθεση αφορά κουτιά μυστηρίου, αισθανόμαστε την ανάγκη να εξετάσουμε τα σχόλια που έγιναν από το NYAG σχετικά με παιχνίδια, βία στον πραγματικό κόσμο και παιδιά. Αυτά τα ξένα σχόλια αποτελούν περισπασμό και εσφαλμένο χαρακτηρισμό που όλοι έχουμε ακούσει στο παρελθόν. Πολυάριθμες μελέτες όλα αυτά τα χρόνια έχουν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι δεν υπάρχει σύνδεση μεταξύ των μέσων (ταινίες, τηλεόραση, μουσική, βιβλία, κωμικά παιχνίδια, βία). τονίζουν την ευεργετική επίδραση των παιχνιδιών στους χρήστες.”
Κλείνοντας, η Valve έγραψε: “Τελικά, ένα δικαστήριο θα αποφασίσει ποιανού η θέση – η δική μας ή της NYAG – είναι σωστή. Εν τω μεταξύ, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι γνωρίζετε τον πιθανό αντίκτυπο στους χρήστες στη Νέα Υόρκη και αλλού.”
Τη Δευτέρα, η Performing Right Society (PRS) «ξεκίνησε επίσης νομικές διαδικασίες» εναντίον του ιδιοκτήτη του Steam, Valve, σχετικά με τη χρήση των έργων των μελών του στο Steam «χωρίς άδεια».
Ο οργανισμός ισχυρίζεται ότι ενώ τα παιχνίδια σε όλο το φάσμα χρησιμοποιούν μουσική για να «μεταμορφώσουν το παιχνίδι σε συναισθηματικές, καθηλωτικές εμπειρίες», η Valve «δεν έχει λάβει ποτέ άδεια για τη χρήση των δικαιωμάτων που διαχειρίζεται η PRS για λογαριασμό των μελών της, που περιλαμβάνουν τραγουδοποιούς, συνθέτες και εκδότες μουσικής».
Via: gamesindustry.biz
