Η Pearl Abyss ζήτησε συγγνώμη που συμπεριέλαβε την τέχνη που δημιουργήθηκε από την τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρόσφατα, Crimson Desert. Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι χρησιμοποίησε πειραματικά εργαλεία AI για ορισμένα 2D οπτικά στηρίγματα κατά την ανάπτυξη και απέτυχε να τα αντικαταστήσει πριν από την κυκλοφορία.
Η παρουσία περιεχομένου που δημιουργήθηκε από την τεχνητή νοημοσύνη οδήγησε σε άμεσα παράπονα των παικτών και έθεσε ερωτήματα σχετικά με τη χρήση αυτής της τεχνολογίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών στον κλάδο.
Η Pearl Abyss δημοσίευσε στο X, πρώην Twitter, ότι «πειραματικά εργαλεία δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης» χρησιμοποιήθηκαν για ορισμένα δισδιάστατα οπτικά στηρίγματα για την εξερεύνηση του «τόνου και της ατμόσφαιρας» κατά τις πρώτες φάσεις ανάπτυξης.
Θα θέλαμε να απαντήσουμε σε ερωτήσεις σχετικά με τη χρήση του AI στην Crimson Desert.
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, δημιουργήθηκαν ορισμένα δισδιάστατα οπτικά στηρίγματα ως μέρος της επανάληψης σε πρώιμο στάδιο χρησιμοποιώντας πειραματικά εργαλεία δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης. Αυτά τα στοιχεία μας βοήθησαν να εξερευνήσουμε γρήγορα τον τόνο και την ατμόσφαιρα στο προηγούμενο…
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 Μαρτίου 2026
Οι παίκτες αναγνώρισαν την τέχνη που δημιουργήθηκε από την τεχνητή νοημοσύνη λίγο μετά την κυκλοφορία του Crimson Desert, ανάρτηση τα ευρήματά τους στις πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης. Η εταιρεία αναγνώρισε ότι «μετά από αναφορές από την κοινότητά μας, εντοπίσαμε ότι ορισμένα από αυτά τα στοιχεία συμπεριλήφθηκαν ακούσια στην τελική έκδοση».
Η σελίδα Steam του Crimson Desert περιλαμβάνει τώρα μια γνωστοποίηση που δηλώνει ότι «η τεχνολογία παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιείται σε συμπληρωματική χωρητικότητα κατά τη δημιουργία ορισμένων στοιχείων 2D prop» τα οποία αργότερα αντικαταστάθηκαν.
Η Pearl Abyss δεσμεύτηκε σε «έναν ολοκληρωμένο έλεγχο όλων των περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού» και θα αντικαταστήσει το επηρεαζόμενο περιεχόμενο σε μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα. Ο προγραμματιστής σχεδιάζει επίσης μια εσωτερική αναθεώρηση των στρατηγικών επικοινωνίας του για να εξασφαλίσει μεγαλύτερη «διαφάνεια και συνέπεια» με τη βάση των παικτών του.
Άλλοι προγραμματιστές αντιμετώπισαν παρόμοια προβλήματα, συμπεριλαμβανομένου του Sandfall Interactive, του οποίου το παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33 έχασε βραβεία λόγω των υφών κράτησης θέσης που δημιουργήθηκαν από AI.
Η Embark Studios, προγραμματιστής του Arc Raiders, αντικαθιστά επίσης υλικό που δημιουργείται από AI στο παιχνίδι της μετά από σχόλια των παικτών.
VIA: DataConomy.com
