Bungie: “We Are In It for the Long Haul with Marathon”


Μετά από έξι μήνες καθυστέρηση από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας της 23ης Σεπτεμβρίου 2025 έως τις 5 Μαρτίου 2026, Bungie‘μικρό Μαραθώνας κυκλοφόρησε με επιτυχία στις αρχές αυτού του μήνα. Η κριτική του ήταν αρκετά θετική, αν και όχι εντυπωσιακή, με μέσο όρο βαθμολογίας Metacritic 81. Ο δικός μας David Carcasole απόλαυσε το παιχνίδι περισσότερο από τους άλλους συναδέλφους του κριτικούς, βαθμολογώντας το 9 στα 10 σε μια απίστευτα λεπτομερή κριτική:

Η επανεκκίνηση shooter της Bungie για την κλασική της σειρά Marathon είναι εύκολα μια από τις καλύτερες κυκλοφορίες του 2026. Το κορυφαίο gunplay και η εξαιρετικά ανταποδοτική loop παιχνιδιού που επικεντρώνεται σε δυνατές εμπειρίες παιχνιδιού έναντι καλύτερου λάφυρα, σε συνδυασμό με μια ατμόσφαιρα και σχέδιο κόσμου που κάνει απίστευτη δουλειά στο να πλέκει την αφήγηση σε ένα must-player παιχνίδι για πρώτη φορά. θαυμαστές των σκοπευτών και όποιος αισθάνεται κουρασμένος από το τρέχον τοπίο των ζωντανών υπηρεσιών. Παρ’ όλες τις τραχιές άκρες του, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που να μοιάζει, να ακούγεται ή να παίζει πολύ σαν το Marathon, και είναι πολύ καλύτερο για αυτό.

Οι βαθμολογίες αξιολόγησης χρηστών ενεργοποιούνται Ατμός είναι επίσης πολύ θετικές (88%): περισσότεροι από 25.000 χρήστες το έχουν δώσει ένα μπράβο. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν φαίνεται να έχει την ίδια απήχηση στις άλλες πλατφόρμες. Σύμφωνα με τις πρώτες εκτιμήσεις της Alinea Analytics, το παιχνίδι έχει πουληθεί 1,2 εκατομμύρια μονάδες μέχρι σήμερα, 800 χιλ εκ των οποίων πωλήθηκαν στο Steam – φεύγοντας μόλις 217 χιλ στο PlayStation 5 και 133 Χιλ σε Xbox Series S και X.

Αυτό είχε ανησυχήσει λίγο τους θαυμαστές για το μέλλον του παιχνιδιού. Από την πλευρά του, ωστόσο, το Bungie είναι all-in με υποστήριξη μετά την κυκλοφορία. Στον επίσημο οδηγό απόδοσης υπολογιστήυποσχέθηκαν «πολλά χρόνια» σταθερών βελτιώσεων σε ολόκληρο το παιχνίδι:

Ενώ είμαστε πολύ περήφανοι για όσα καταφέραμε με τη συνολική εμφάνιση και αίσθηση του παιχνιδιού από τον Alpha, βρισκόμαστε σε αυτό για μεγάλη απόσταση με τον Marathon. Ανυπομονούμε για πολλά χρόνια σταθερών βελτιώσεων σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Σας ευχαριστούμε που πήρατε αυτό το ταξίδι μαζί μας!

Τελικά, θα εξαρτηθεί από τη μητρική εταιρεία Sony Interactive Entertainment να επιλέξει τι θα κάνει με τον Μαραθώνα. Ωστόσο, το τμήμα του PlayStation έχει ήδη ακυρώσει αρκετά ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας (The Last of Us Online, Spider-Man: The Great Web, Twisted Metal, το φανταστικό παιχνίδι co-op σε ανάπτυξη στο London Studio, το παιχνίδι σε ανάπτυξη στο Deviation Games, το παιχνίδι σε ανάπτυξη στο Bend Studio και ένα άνευ τίτλου παιχνίδι υπηρεσίας God of War). Το λανσάρισμα του Marathon μπορεί να μην ήταν εξαιρετικό όσον αφορά τις πωλήσεις, αλλά απέχει επίσης πολύ από μια καταστροφή και υπάρχει άφθονο προηγούμενο για τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που σιγά-σιγά αναδεικνύονται στο προσκήνιο μετά την κυκλοφορία.

Σε αυτό το σημείωμα, είπε ο Bungie Αξιολογεί την προσθήκη τεχνολογιών παραγωγής πλαισίωναν και θα δώσει προτεραιότητα σε άλλες βελτιώσεις απόδοσης, ειδικά για την ενίσχυση της απόδοσης της CPU.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles