Αναλυτικά οι προγραμματιστές Lords of the Fallen II πώς το “Umbral 2.0” αντιμετωπίζει την κριτική του προκατόχου του


Ενώ ο μηχανικός διπλού βασιλείου ήταν ένα από τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά του 2023 Άρχοντες των Πεσόντωνπολλοί, συμπεριλαμβανομένου εμένα, ένιωσαν ότι η μηχανική του κόσμου της Umbral άφηνε κάτι να είναι επιθυμητό, ​​προσθέτοντας περισσότερες επιπλοκές παρά συναρπαστικά χαρακτηριστικά. Στο τελευταίο επεισόδιο του Ανύψωση του Πέπλου σειρά προγραμματιστών, Lead Systems Designer Νταν ΡίνΔιευθυντής Παιχνιδιού Τζέιμς Λόουκαι Παραγωγός Άλεξ Χάρκιν αποκάλυψε ότι το Umbral Realm in Lords of the Fallen II έχει μετατραπεί σε ένα είδος “Umbral 2.0», γίγνεσθαι «Μεγαλύτερη, πιο τολμηρή και πιο αιματηρή», ενώ άσκησε κριτική με βάση τα σχόλια των παικτών.

“Διαβάσαμε τα σχόλια. Είδαμε τη γνώμη των ανθρώπων για την Umbral στο Lords of the Fallen 23 και οι άνθρωποι δεν ήταν ικανοποιημένοι με αυτό.” η ομάδα παραδέχτηκε, σημειώνοντας ότι η αρχική επανάληψη θα μπορούσε μερικές φορές «Νιώθω σαν αγγαρεία». Μια σημαντική εστίαση για τη συνέχεια είναι “επιδιόρθωση της σχέσης των παικτών με την Umbral”, απομάκρυνση από ένα σύστημα όπου οι παίκτες ένιωθαν αναγκασμένοι είτε να το περάσουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα είτε να παραμείνουν σε αυτό για να καλλιεργήσουν.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές που εισάγει το Lords of the Fallen II στον κόσμο της Umbral είναι η μηχανική των χρονικών ορίων. Η ομάδα παραδέχεται ότι αυτό έκανε την εξερεύνηση του βασιλείου να μην ικανοποιεί πραγματικά, γεγονός που τους έκανε να ακολουθήσουν ένα σύστημα που βασίζεται σε αλληλεπίδραση παίκτηζωντάνια που κάνει τον κόσμο α “ζωντανός χώρος αναπνοής” που αισθάνεται σαν α «ανοιχτή πληγή». Αντί για ένα ρολόι που χτυπάει, το βασίλειο τώρα αντιδρά στην παρουσία του παίκτη: “Αν έβαζες το δάχτυλό σου σε μια ανοιχτή πληγή, θα το νιώσεις. Και αυτός είναι ο παίκτης αυτή τη στιγμή… σπρώχνοντας αυτήν την πληγή λίγο πιο μακριά και πιο μακριά και αυτό δεν αρέσει στον Ουμπράλ.”

Το βελτιωμένο βασίλειο Umbral στο Lords of the Fallen II απευθύνεται επίσης στο “περιορισμένη οπτική ποικιλία” του πρώτου παιχνιδιού, εισάγοντας διαφορετικά biomes και νέους τύπους εχθρών, συμπεριλαμβανομένων οι νέοι μορφικοί εχθροί. Αυτοί οι εχθροί μπορούν να μεταμορφωθούν από το τυπικό Αξίωμα πλάσματα του βασιλείου σε “τρομερές αηδίες της Ομπρεάλ.” Αυτοί οι μηχανισμοί έχουν δημιουργηθεί με βάση την ιδέα της μετατόπισης της νοοτροπίας του παίκτη από ένα τυπικό Soulslike σε μια εμπειρία πιο κοντά στον τρόμο, όπου πρέπει να είναι πάντα στο μυαλό τους για το απροσδόκητο.

Οι προγραμματιστές του Lords of the Fallen II πείραξαν επίσης πώς θα αλλάξει η μετακίνηση μεταξύ Axiom και Umbral σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, καθώς οι παίκτες θα “Rip into Umbreal και rip right out from it.” Το πέπλο που χωρίζει τους δύο κόσμους είναι πολύ πιο λεπτό αυτή τη φορά, και Umbral θα αισθάνεται ως ένα “επεμβατική δύναμη” αιμορραγία σε Αξίωματόσο πολύ που οι προγραμματιστές ήθελαν να το κάνουν σαν την επιφάνεια «θα μπορούσε απλώς να βγάλει δόντια και απλά να κουμπώσει».

Αν και του 2023 Άρχοντες των Πεσόντων είχε αρκετά θέματα κατά την κυκλοφορία, Παιχνίδια CI έλαβε σοβαρά υπόψη την κριτική, απευθυνόμενος σε πολλούς από αυτούς σε ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία βελτίωσε σημαντικά το παιχνίδι. Με την έννοια του ο σεβασμός του χρόνου του παίκτη είναι μια από τις αρχές που καθορίζουν Άρχοντες των Πεσόντων IIκαι με αυτές τις ενδιαφέρουσες αλλαγές στη μηχανική του dual-world, η επόμενη καταχώρηση στη σειρά διαμορφώνεται ως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παραδοσιακά Soulslikes που πρέπει να παρακολουθείτε.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles