Αναβάθμιση PSSR 2 για PS5 Pro: νέα τεχνολογία upscaling και πρώτοι υποστηριζόμενοι τίτλοι – Playstation


Το PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2) κυκλοφορεί επίσημα σήμερα για όλους τους κατόχους PS5 Pro, αναβαθμίζοντας την τεχνολογία upscaling της κονσόλας και στοχεύοντας σε αισθητά καλύτερη ποιότητα εικόνας χωρίς εμφανές κόστος επιδόσεων.

Η Sony επιβεβαίωσε μέσω ανάρτησης στο PlayStation Blog ότι η νέα έκδοση υποστηρίζεται από 12 παιχνίδια από την πρώτη ημέρα.

Η αρχική λίστα τίτλων που λαμβάνουν υποστήριξη PSSR 2 περιλαμβάνει τα εξής παιχνίδια:

  • Silent Hill 2 Remake
  • Silent Hill f
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon’s Dogma 2
  • Crimson Desert
  • Rise of the Ronin
  • Nioh 3
  • Control
  • Alan Wake 2
  • Senua’s Saga: Hellblade 2
  • Final Fantasy VII Rebirth

Παράλληλα, έχει προγραμματιστεί να προστεθεί και στα Assassin’s Creed Shadows και Cyberpunk 2077 τις επόμενες εβδομάδες.

Η εξέλιξη έρχεται σε μια περίοδο κατά την οποία η τεχνολογία upscaling έχει κάνει σημαντικά βήματα προόδου συνολικά. Στο ίδιο πλαίσιο αναφέρονται και άλλες λύσεις της αγοράς, όπως το DLSS της NVIDIA που βρίσκεται στην έκδοση 4.5, καθώς και το FSR της AMD που αναμένεται να αποκτήσει νεότερη έκδοση με την ονομασία FSR Diamond.

Εκτός από τα σχόλια δημιουργών παιχνιδιών που συνοδεύουν την ανακοίνωση στο PlayStation Blog για το μέγεθος της βελτίωσης σε σχέση με το PSSR 1, υπήρξε και η πρώτη αναλυτική αξιολόγηση του PSSR 2 από το Digital Foundry, γνωστό για αναλύσεις επιδόσεων και ποιότητας εικόνας. Η ομάδα εξέτασε τις αλλαγές που φέρνει το PSSR 2 σε παιχνίδια όπως τα Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Monster Hunter Wilds και Final Fantasy VII Rebirth.

Ο Oliver Mackenzie του Digital Foundry περιέγραψε το PSSR 2 ως πολύ μεγάλη αναβάθμιση σε σχέση με το PSSR 1, σε βαθμό που, όπως ανέφερε, να δικαιολογεί την ύπαρξη του PS5 Pro σχεδόν από μόνη της. Στο ίδιο πλαίσιο εξήγησε ότι το PS5 Pro έδειχνε ήδη ελκυστικό ως προς το hardware, συνδυάζοντας στοιχεία από την «δεξαμενή» τεχνολογιών της AMD με προσαρμοσμένη επιτάχυνση μηχανικής μάθησης, με στόχο καλύτερες εμπειρίες σε ray tracing και ενίσχυση των δημοφιλών λειτουργιών 60 FPS που συχνά συνεπάγονται παραχωρήσεις στην ποιότητα εικόνας.

Για το PSSR 1, ο Mackenzie ανέφερε ότι ήταν από μέτριο έως κατώτερο σε ορισμένες περιπτώσεις και ότι όταν αποτύγχανε μπορούσε να το κάνει με πολύ έντονο τρόπο. Αντίθετα, υποστήριξε ότι με το PSSR 2 η ποιότητα εικόνας βελτιώνεται σημαντικά και, όπως σημείωσε, αυτό φαίνεται να γίνεται χωρίς πραγματική επιβάρυνση στην απόδοση, δίνοντας στους δημιουργούς περισσότερη ελευθερία στη ρύθμιση των παιχνιδιών τους στο PS5 Pro.

Ο Mackenzie πρόσθεσε ότι το PSSR 2 εξακολουθεί να στερείται ορισμένων κορυφαίων χαρακτηριστικών που υπάρχουν σε upscalers συστημάτων PC υψηλής κατηγορίας, ωστόσο το χαρακτήρισε «πολύ ωραία βελτίωση» για εμπειρία κονσόλας. Ο Alex Battaglia του Digital Foundry συμφώνησε ότι πρόκειται για μεγάλο άλμα και τόνισε πως, εφόσον οι δημιουργοί αξιοποιήσουν σωστά το PSSR 2, δεν θα επαναληφθούν περιπτώσεις όπου το PSSR κάνει ένα παιχνίδι να δείχνει χειρότερο στο PS5 Pro από ό,τι στο βασικό PS5. Το αν αυτό θα επιβεβαιωθεί σε μεγαλύτερη κλίμακα θα φανεί με την πάροδο του χρόνου, καθώς περισσότεροι τίτλοι αποκτούν υποστήριξη PSSR 2 ή τη λαμβάνουν εκ των υστέρων.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles