Το “Castlevania: Belmont’s Curse” —το οποίο ανακοινώθηκε στο State of Play της Sony τον περασμένο μήνα ως μέρος του εορτασμού της Konami για την 40ή(!) επέτειο του “Castlevania”— θα παίζεται ως ένα κλασικό παιχνίδι της σειράς και όχι ως roguelike, παρά την εξειδίκευση του στούντιο που το δημιουργεί.
Αυτό επιβεβαιώνει η Konami, η οποία δήλωσε στο The Verge νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι, παρόλο που το παιχνίδι αναπτύσσεται από τη Motion Twin (δημιουργό του “Dead Cells”), θα έχει το ύφος ενός παραδοσιακού “Castlevania”.
“Το ‘Castlevania: Belmont’s Curse’ είναι ένα 2D παιχνίδι δράσης και εξερεύνησης, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν ελεύθερα αχανείς, περίτεχνα σχεδιασμένους χάρτες”, δήλωσε ο Tommy Williams της Konami. “Δεν είναι ένα roguelike ή roguelite παιχνίδι”.
Όσο για το γιατί η Konami το ξεκαθαρίζει αυτό τώρα; Το trailer της ανακοίνωσης άφησε κάποιους θαυμαστές να αναρωτιούνται για το gameplay, κυρίως επειδή ορισμένοι νόμιζαν ότι είδαν μια κάρτα αναβάθμισης μαστιγίου να εμφανίζεται στην οθόνη, θυμίζοντας τα power-ups των roguelike παιχνιδιών.
Το “Castlevania: Belmont’s Curse” κυκλοφορεί αργότερα φέτος σε Nintendo Switch, PC, PS5 και Xbox Series X/S, και είναι ήδη διαθέσιμο για προπαραγγελία. Το νέο στυλιζαρισμένο 2D παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από κοινού από τις Evil Empire και Motion Twin, διαδραματίζεται το 1499, όπου το μεσαιωνικό Παρίσι τυλίγεται στις φλόγες καθώς τερατώδη πλάσματα αναδύονται ξαφνικά από τις σκιές. Οπλισμένος με το θρυλικό ιερό μαστίγιο, το Vampire Killer, ο διάδοχος του Trevor Belmont εισβάλλει στους φλεγόμενους δρόμους και στο επιβλητικό κάστρο για να κυνηγήσει τα θηρία.
Η Konami αναφέρει ότι αυτή είναι μόνο η πρώτη ανακοίνωση για τη σήμανση της τέταρτης δεκαετίας της σειράς, η οποία ξεκίνησε από το αρχικό NES και έκτοτε έχει δημιουργήσει, μεταξύ άλλων, μια εξαιρετικά επιτυχημένη animated σειρά στο Netflix.


