Ο Tymon Smektala, βετεράνος του franchise Dying Light, αναφέρθηκε πρόσφατα σε σημαντικά διδάγματα που αποκόμισε από την ανάπτυξη του Dying Light 2: Stay Human, μιλώντας στην εκδήλωση Digital Dragons στην Κρακοβία της Πολωνίας. Η ομιλία του αποκαλύπτει τόσο τα λάθη που έγιναν κατά τη διάρκεια της παραγωγής, όσο και την κατεύθυνση που θα επιδιώξει το στούντιο Techland με το νέο παιχνίδι Dying Light: The Beast. Σύμφωνα με το Gamesradar, ο Smektala εξέφρασε ότι το στούντιο είχε χάσει από το οπτικό του πεδίο την ουσία των παιχνιδιών, προσπαθώντας να ευ満ίσει τις απαιτήσεις όλων και τώρα εστίασε ξανά στην ποιότητα.
“Οι λεπτομέρειες καθορίζουν το παιχνίδι σας. Ο πυρήνας του franchise δεν αφορά μόνο τη συνολική οπτική εμπειρία, αλλά και τα μικρά στοιχεία που συμβάλλουν στη μοναδική αίσθηση του παιχνιδιού σας. Έμαθαμε αυτό πρόσφατα όταν λανσάραμε το Dying Light 2 το 2022. Παρά την αναμενόμενη επιτυχία του παιχνιδιού, συνειδητοποιήσαμε αμέσως ότι είχαμε παραμελήσει πολλές σημαντικές λεπτομέρειες που αποδείχτηκαν κρίσιμες για τους παίκτες,” δήλωσε ο Smektala.
“Οι παίκτες ανέφεραν ποικιλία απαιτήσεων, όπως περισσότερη ένταση, RPG στοιχεία, ή καλύτερη μηχανική parkour. Μερικοί ήθελαν λιγότερη βία, ενώ άλλοι επιθυμούσαν περισσότερο ρεαλισμό ή μια νέα προσέγγιση. Ήταν μια παγίδα να προσπαθήσουμε να ευ満ίσουμε όλους ταυτόχρονα. Διαπιστώσαμε ότι η ποιότητα υπερτερεί της ποσότητας. Εστιάζοντας ξανά στα βασικά στοιχεία για το Dying Light: The Beast, επιδιώκουμε να κατανοήσουμε ότι η ποιότητα έχει προτεραιότητα έναντι της ικανοποίησης όλων,” πρόσθεσε.
Το Dying Light: The Beast καταφέρνει ήδη να αποσπάσει θετική ανταπόκριση, με πάνω από ένα εκατομμύριο πωλήσεις μόνο στο Steam σε λίγες μέρες από την κυκλοφορία του. Σημειώνεται ότι ο Smektala, μετά από 13 χρόνια στο Techland, αποχώρησε πρόσφατα από την εταιρεία και δεν έχει ανακοινώσει τα επόμενα βήματά του.
Ακολουθήστε Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.


