Categories: Τεχνολογία

«Έχετε άδικο»: Η NVIDIA απαντά στις επικρίσεις για το DLSS 5 – Nvidia


Σε συνέντευξη Τύπου με Q&A στο GTC 2026, ο CEO της Nvidia Jensen Huang υποβάθμισε τις επικρίσεις που έχουν διατυπωθεί για το DLSS 5, τη νέα τεχνολογία της εταιρείας που αξιοποιεί AI και neural rendering για να «συμπεραίνει» πώς θα έμοιαζαν ορισμένα χαρακτηριστικά παιχνιδιών αν ήταν πιο φωτορεαλιστικά.

Απαντώντας σε ερώτηση του editor-in-chief του Tom’s Hardware, Paul Alcorn, ο Huang δήλωσε κατηγορηματικά ότι οι επικριτές «έχουν εντελώς άδικο».

Η κριτική, όπως αποτυπώθηκε και στη συζήτηση της συνέντευξης Τύπου, έχει εκφραστεί με έντονο τρόπο στα social media, με μια μερίδα χρηστών να υποστηρίζει ότι η τεχνολογία οδηγεί σε παιχνίδια με χειρότερη εικόνα, πιο ομοιόμορφη αισθητική και περιορισμένη ποικιλία, προβάλλοντας ουσιαστικά τη «ματιά» της NVIDIA για τον κόσμο. Μεγάλο μέρος των αντιδράσεων εστιάζει στις ενημερωμένες εμφανίσεις των χαρακτήρων Grace Ashcroft και Leon Kennedy στο Resident Evil Requiem.

Ο Huang εξήγησε ότι το DLSS 5, όπως το παρουσιάζει η Nvidia, συνδυάζει τον έλεγχο πάνω στη γεωμετρία, τα textures και συνολικά τα επιμέρους στοιχεία ενός παιχνιδιού με δυνατότητες γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι developers διατηρούν τη δυνατότητα να «ρυθμίσουν λεπτομερώς» το generative AI ώστε να ταιριάζει στο δικό τους ύφος. Παράλληλα, υποστήριξε ότι η προσθήκη γενετικής δυνατότητας γίνεται πάνω στην υπάρχουσα γεωμετρία του παιχνιδιού και ότι αυτό «δεν αλλάζει τον καλλιτεχνικό έλεγχο».

Ο CEO της Nvidia τόνισε επίσης ότι το DLSS 5 δεν λειτουργεί ως post-processing και ειδικά όχι ως επεξεργασία σε επίπεδο frame. Στο ίδιο πλαίσιο, σημείωσε ότι οι δημιουργοί μπορούν να δοκιμάσουν το εργαλείο και να αποφασίσουν πώς θέλουν να το αξιοποιήσουν, αναφέροντας ενδεικτικά την επιλογή να επιδιώξουν ένα «toon shader» ή να εξετάσουν αν ένα παιχνίδι θα πρέπει να φαίνεται «σαν να είναι φτιαγμένο από γυαλί».

Κατά τον Huang, όλα αυτά βρίσκονται στον άμεσο έλεγχο του game developer. Ξεκαθάρισε ότι πρόκειται για μια προσέγγιση που τη χαρακτήρισε «content-control generative AI», εξηγώντας ότι αυτός είναι και ο λόγος που η Nvidia χρησιμοποιεί τον όρο neural rendering για το DLSS 5.

Η κυκλοφορία του DLSS 5 έχει προγραμματιστεί για το φθινόπωρο, ενώ μέχρι τότε αναμένεται να παρουσιαστούν περισσότερα demos της τεχνολογίας σε πιο ολοκληρωμένη μορφή.

Dimitris Marizas

Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Recent Posts

Σε επιφυλακή η βιομηχανία chips για ελλείψεις ηλίου λόγω της κρίσης στη Μέση Ανατολή

Οι εταιρείες ημιαγωγών στη Μαλαισία παρακολουθούν στενά τους κινδύνους που ενδέχεται να προκύψουν από πιθανές…

3 ώρες ago

Καλύτερο μηχάνημα κωπηλασίας: Το νέο Hydrow Arc διαθέτει εξαιρετικά χαρακτηριστικά όπως οθόνη 24 ιντσών και επιλογές προπόνησης.

Όσο κι αν προσπαθούμε να το αρνηθούμε, η άσκηση είναι προφανώς πολύ, πολύ καλή για…

3 ώρες ago

Το δυνατό παιχνίδι στην οικονομία αρχίζει εδώ!

Η ευρωπαϊκή μάχη για την Τεχνητή Νοημοσύνη και την αγορά των ΑΙ chips περνά πλέον…

3 ώρες ago

Θεραπεία RNA βοηθάει την καρδιά να επουλώνεται μετά από καρδιακή προσβολή

Μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα έρευνα δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Science και προκύπτει από μελέτη ερευνητών του Πανεπιστημίου…

3 ώρες ago

Το Xiaomi SU7 Super Steel Roll Cage κερδίζει το σημαντικό βραβείο καινοτομίας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Xiaomi, Lei Jun, ανακοίνωσε ότι το ιδιόκτητο της εταιρείας 2200MPa Super…

3 ώρες ago

Λανσάρει καινοτόμο πλατφόρμα αυτοματοποίησης εγγράφων για επιχειρήσεις και οργανισμούς

Η IDEAL Software Solutions, θυγατρική της Byte, ανακοινώνει το λανσάρισμα της DocGen Platform. Πρόκειται για μια σύγχρονη λύση αυτοματοποιημένης δημιουργίας, διαχείρισης και διανομής επιχειρησιακών…

3 ώρες ago