Η Capcom απέσυρε το “Chapter 2” του Resident Evil Requiem



Η Capcom, αναγνωρίσιμη για τα εμβληματικά της παιχνίδια στην κατηγορία των τρόμου και δράσης, αποκάλυψε πρόσφατα μια ενδιαφέρουσα πτυχή της διαδικασίας ανάπτυξης του Resident Evil Requiem. Πριν από την κυκλοφορία του, υπήρχε ένα πρόσθετο κεφάλαιο, γνωστό ως το “Chapter 2,” το οποίο τελικά απορρίφθηκε, αφήνοντας τους θαυμαστές να αναρωτιούνται για το περιεχόμενό του και τους λόγους πίσω από αυτή την απόφαση. Ο Koshi Nakanishi, διευθυντής του τίτλου, υπογράμμισε ότι η Capcom έχει επανειλημμένα περικόψει περιεχόμενο κατά την ανάπτυξη, αναφερόμενος σε προηγούμενες περιπτώσεις όπως στο Resident Evil 7. Αυτή η προσέγγιση εγείρει ερωτήματα για τις επιλογές με τις οποίες οι δημιουργοί καταστρώνουν το τελικό προϊόν, καθώς και για το πώς αυτές οι αποφάσεις επηρεάζουν την εμπειρία των παικτών.

Δηλώσεις του Koshi Nakanishi

«Έχω αναφέρει και σε παλιότερες συνεντεύξεις ότι υπήρχε ένα “Phantom Chapter για το Resident Evil 7 που κόπηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης και στην πραγματικότητα, το ίδιο έχει συμβεί και στο Requiem. Αφαιρέθηκε ένα Chapter 2 και εκεί.»

Ο Nakanishi δεν ανέφερε λεπτομέρειες σχετικά με το περιεχόμενο του κεφαλαίου ή για το αν επικεντρωνόταν σε χαρακτήρες όπως ο Leon ή η Grace. Ωστόσο, μοιράστηκε τη φιλοσοφία της Capcom σχετικά με τη διαδικασία ανάπτυξης: η συχνή αναθεώρηση του υλικού μπορεί να οδηγήσει στην αποκοπή ακόμα και ολόκληρων κεφαλαίων αν θεωρηθούν ότι δεν ταιριάζουν με τη συνολική κατεύθυνση του παιχνιδιού.

Πρόσθετες Δηλώσεις του Nakanishi

«Κατά τη διαδικασία δομής ενός παιχνιδιού, παίρνουμε πολλές αποφάσεις, όπως ‘ας μετακινήσουμε αυτή τη σκηνή πιο μετά’ ή ‘ας κόψουμε τελείως αυτό το κομμάτι’. Δεν κόβουμε πράγματα ξαφνικά στο τέλος της ανάπτυξης. Αναθεωρούμε πολύ συχνά το υλικό μας. Σε αυτή τη διαδικασία, είναι αρκετά σύνηθες να εξαφανίζονται ολόκληρα chapters

Τι σημαίνει το “Phantom Chapter 2”;

  • Αυτό το κεφάλαιο αποτελούσε μέρος του αρχικού σχεδίου της ιστορίας.
  • Δοκιμάστηκε και υπήρξε σε πρωτότυπη μορφή.
  • Αφαιρέθηκε τελικά επειδή δεν θεωρήθηκε ότι ταιριάζει με το τελικό προϊόν.

Η επιτυχία του Resident Evil Requiem, με πάνω από 7 εκατομμύρια πωλήσεις σε λίγους μόνο μήνες μετά την κυκλοφορία του τον περασμένο Φεβρουάριο, υπογραμμίζει την ικανότητα της Capcom να δημιουργεί προσεγμένα και θελκτικά παιχνίδια, ωστόσο η αναγνώριση που προσφέρουν οι ανεξερεύνητοι κόσμοι και οι χαρακτήρες της ιστορίας αναδεικνύει τη σημασία του περιεχόμενου που μπορεί να έχει αποκοπεί.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις δημιουργικές διαδικασίες της Capcom, μπορείτε να επισκεφθείτε το άρθρο στην IGN.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ