Capcom έχει τραβήξει τη γραμμή του όσον αφορά τη χρήση Generative AI (GenAI) εργαλεία και τεχνολογία. Καθώς η τεχνολογία GenAI γίνεται πιο διαδεδομένη σε ολόκληρο τον τεχνολογικό κόσμο, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, πολλοί εξακολουθούν να ανακαλύπτουν εάν η τεχνολογία έχει θέση στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Στοιχεία από το Έκθεση GDC για την κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών 2026 έδειξε ότι καθώς περισσότερες εταιρείες υιοθετούν την τεχνολογία με διαφορετικούς τρόπους, δημιουργούνται περισσότερες πολιτικές σχετικά με τον τρόπο χρήσης της και τώρα έχουμε μια απάντηση για το πώς θα φαίνεται να τη χρησιμοποιεί η Capcom.
Εντοπίστηκε από Παιχνίδι*Spark (μέσω Αυτόματο), μιλώντας κατά τη διάρκεια ενός ενημέρωση για τους επενδυτές τηςτο οποίο συνοψίστηκε και δημοσιεύτηκε, η εταιρεία απάντησε σε ερωτήσεις επενδυτών σχετικά με το πώς το στούντιο χειρίζεται την τεχνολογία GenAI στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Για την Capcom, η γραμμή που δεν θα περάσει (τουλάχιστον προς το παρόν) είναι η χρήση εργαλείων GenAI για τη δημιουργία στοιχείων που προορίζονται να εμφανίζονται σε ένα παιχνίδι. Κάτι που σημαίνει ότι όσο ισχύει αυτή η πολιτική, θεωρητικά, δεν θα πρέπει ποτέ να δούμε την Capcom να αντιμετωπίζει μια κατάσταση όπως αυτή Pearl Abyss βρέθηκε μέσα με Βυσσινί Έρημοςόπου το στούντιο ισχυρίζεται ότι τα περιουσιακά στοιχεία της GenAI ήταν “ακούσια” έμεινε στην έκδοση κυκλοφορίας και παραδέχτηκε ότι χρησιμοποιούσε την τεχνολογία μόνο αφού οι παίκτες την είχαν καταλάβει στο παιχνίδι.
Αυτό που θα κάνει η Capcom με το GenAI, ωστόσο, είναι “χρησιμοποιήστε αυτήν την τεχνολογία για να βελτιώσετε την αποτελεσματικότητα και την παραγωγικότητα στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιούΤα τμήματα που θα διερευνήσουν πώς να το κάνουν αυτό με την τεχνολογία περιλαμβάνουν γραφικά, ήχο και προγραμματισμό.
“Η εταιρεία μας δεν θα εφαρμόσει τα υλικά που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη μας σε περιεχόμενο παιχνιδιών», αρχίζει η πλήρης δήλωση.Ωστόσο, σχεδιάζουμε να χρησιμοποιήσουμε ενεργά αυτήν την τεχνολογία για να βελτιώσουμε την αποτελεσματικότητα και την παραγωγικότητα στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού. Επομένως, αυτή τη στιγμή διερευνούμε τρόπους να το χρησιμοποιήσουμε σε διάφορους τομείς, όπως γραφικά, ήχος και προγραμματισμός.”
Αυτή η στάση έρχεται μέρες μετά την πολύκροτη NVIDIA DLSS 5 αποκαλύψτε ότι εμφανίστηκε Γκρέις Άσκροφτ και Λέον Κένεντι από την Capcom’s Resident Evil Requiem. Η αποκάλυψη ήταν το πιο πρόσφατο στοιχείο της διείσδυσης του GenAI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και αναμφισβήτητα δημιούργησε ένα ακόμη μεγαλύτερο χάσμα μεταξύ εκείνων που είναι υπέρ και κατά της τεχνολογίας.
Υπάρχουν κάποιοι που το διαφημίζουν ως α άλμα επόμενης γενιάς στην τεχνολογία γραφικώνενώ άλλοι το βλέπουν ως το τελευταίο κύμα τεχνητής νοημοσύνης.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com
