Η Capcom λέει ότι «δεν θα εφαρμόσει κανένα στοιχείο παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης» στα παιχνίδια της


Η Capcom έχει ξεκαθαρίσει τη στάση της σχετικά με το Generative AI, δηλώνοντας ότι «δεν θα εφαρμόσει κανένα στοιχείο ενεργητικού σε [its] περιεχόμενο βιντεοπαιχνιδιών.”

Σε συνέλευση των μετόχων που μεταγράφηκε από Αυτόματοη Capcom είπε ότι ενώ δεν θα χρησιμοποιήσει στοιχεία που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια της, σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία για να «βελτιώσει την αποτελεσματικότητα και την παραγωγικότητα στην ανάπτυξη παιχνιδιών».

«Γι’ αυτό δοκιμάζουμε επί του παρόντος διάφορες μεθόδους χρήσης στα τμήματα μας, συμπεριλαμβανομένων των γραφικών, του ήχου και του προγραμματισμού», είπε ο προγραμματιστής.

Η συνέλευση των μετόχων της Capcom πραγματοποιήθηκε τον Φεβρουάριο μετά τα πιο πρόσφατα οικονομικά της αποτελέσματα. Την περασμένη εβδομάδα, το Resident Evil Requiem εμφανίστηκε σε μια τεχνολογική επίδειξη της τεχνολογίας DLSS 5 της Nvidia, η οποία επικρίθηκε για την προσθήκη λάμψης AI σε μοντέλα χαρακτήρων όπως η Grace Ashcroft.

Πέρυσι, ο τεχνικός διευθυντής της Capcom Kazuki Abe είπε ότι το στούντιο ήταν πειραματισμός με την τεχνητή νοημοσύνη κατά τη «διαδικασία δημιουργίας ιδεών», χρησιμοποιώντας το για τη δημιουργία διάφορων αντικειμένων.

Η χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών παραμένει ένα θέμα που συζητείται έντονα.

Χθες, ο προγραμματιστής του Crimson Desert, Pearl Abyss, δήλωσε ότι θα διενεργήσει “περιεκτικό έλεγχο” των περιουσιακών του στοιχείων εντός του παιχνιδιού μετά την “ακούσια” συμπερίληψη της τέχνης που δημιουργήθηκε από την τεχνητή νοημοσύνη.

Επιβεβαίωσε ότι “ορισμένα δισδιάστατα οπτικά στηρίγματα δημιουργήθηκαν ως μέρος της επανάληψης σε πρώιμο στάδιο χρησιμοποιώντας πειραματικά εργαλεία δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης” και ότι ορισμένα από αυτά τα στοιχεία “περιλήφθηκαν ακούσια στην τελική κυκλοφορία”.

“Αυτό δεν είναι σύμφωνο με τα εσωτερικά μας πρότυπα και αναλαμβάνουμε την πλήρη ευθύνη για αυτό”, είπε ο προγραμματιστής.



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles