Η χρήση του Meta Quest φτάνει στο “υψηλό όλων των εποχών” το 2025 παρά το κλείσιμο στούντιο και τις απολύσεις


Η χρήση του Meta Quest έφτασε σε “υψηλό όλων των εποχών” το 2025, με περισσότερους από 100 τίτλους να αποφέρουν πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα.

Στο φετινό GDC Festival of Gaming, ο διευθυντής παιχνιδιών της Meta, Chris Pruett, συζήτησε τον τρόπο με τον οποίο η εταιρεία συνεχίζει να επενδύει στο VR παρά το κλείσιμο στούντιο και τις απολύσεις. Κάλυψε επίσης την απόδοση του τμήματος πέρυσι.

Για το πλαίσιο, το τμήμα Reality Labs της Meta δημιούργησε έσοδα 2,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2025, αναφέροντας ζημιά 19,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Τα έσοδα από αγορές εντός εφαρμογής αυξήθηκαν κατά πάνω από 10%, με τις πωλήσεις premium εφαρμογών να αποτελούν τον μεγαλύτερο παράγοντα εσόδων. Ο αριθμός των εφαρμογών IAP που έφτασαν τα 500.000 $ ή περισσότερα έσοδα αυξήθηκε κατά 20%.

Τα έσοδα από τις συνδρομές αυξήθηκαν επίσης κατά “διψήφιες ποσοστιαίες μονάδες”, αν και εξακολουθούν να αντιπροσωπεύουν μόνο ένα σχετικά μικρό μέρος του συνολικού οικοσυστήματος και παραμένουν ως επί το πλείστον άσχετα με τα βιντεοπαιχνίδια.

Εν τω μεταξύ, η συνδρομητική υπηρεσία Meta Horizon+ ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο συνδρομητές και κατέβαλε σχεδόν 20 εκατομμύρια δολάρια στους συμμετέχοντες προγραμματιστές.

“Η επένδυσή μας στο Meta Quest και στα παιχνίδια για την Quest παραμένει πολύ υψηλή”, δήλωσε ο Pruett. “Έχουμε πολλά πράγματα – νέο υλικό, νέο κοινό, νέα παιχνίδια. Και παρόλο που έχουμε ευπρόσδεκτο ανταγωνισμό, η Meta παραμένει ο μεγαλύτερος επενδυτής στο VR στον κόσμο με μεγάλη διαφορά.”

Ο Pruett αναφέρθηκε επίσης στην αφαίρεση του Horizon Worlds από το κατάστημα Meta Horizon αυτόν τον Ιούνιο.

“Η απόφαση να συμπεριληφθεί το Worlds στο Store βασίστηκε σε μια υπόθεση ότι θα αύξανε τη διατήρηση της συσκευής”, δήλωσε ο Pruett.

“Μετά από ένα χρόνο συλλογής δεδομένων, πειραματισμών με διαφορετικές σελίδες προορισμού (και κάνοντας κάθε είδους άλλες βελτιώσεις), καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η υπόθεσή μας σχετικά με τον αντίκτυπο του Worlds στη διατήρηση της συσκευής δεν είχε αποδειχθεί.”

Και πρόσθεσε: «Ο κύκλος πειράματος-μάθησης-προσαρμογής είναι χαρακτηριστικός για το Meta. Είμαστε προσεκτικοί να μην κάνουμε υποθέσεις που δεν μπορούμε να αποδείξουμε και όταν οι υποθέσεις μας διαψευστούν, αλλάζουμε πορεία.

“Αλλά είναι επίσης σημαντικό για την κοινότητα των προγραμματιστών μας να κατανοήσει ότι ακούμε και τα σχόλιά τους σχετικά με αυτή τη συγκεκριμένη πτυχή του Καταστήματος μας έπαιξαν σημαντικό ρόλο στη λήψη των αποφάσεών μας.”



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles