Η γερμανική αγορά παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 4% το 2025 στα 9,4 δισ. ευρώ, λόγω των πωλήσεων υλικού


Η γερμανική αγορά παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 4% το 2025 στα 9,4 δισεκατομμύρια ευρώ, λόγω των υψηλότερων πωλήσεων υλικού κονσόλας, ιδιαίτερα της κυκλοφορίας του Nintendo Switch 2.

Αυτό σύμφωνα με μια έκθεση της Γερμανικής Ένωσης Βιομηχανίας Παιχνιδιών (Game), με βάση τα δεδομένα που συνέλεξαν οι εταιρείες έρευνας αγοράς YouGov και Sensor Tower.

Τα έσοδα υλικού αυξήθηκαν συνολικά 12% στα 3,4 δισεκατομμύρια ευρώ, με τις κονσόλες να αγγίζουν το 1 δισεκατομμύριο ευρώ, σημειώνοντας αύξηση 26%. Οι πωλήσεις υπολογιστών gaming αυξήθηκαν κατά 7% στα 651 εκατομμύρια ευρώ, λόγω της κυκλοφορίας του ROG Xbox Allly.

Οι πωλήσεις αξεσουάρ PC gaming αυξήθηκαν κατά 13% στα 1,4 δισεκατομμύρια ευρώ, συμπεριλαμβανομένων των καρτών γραφικών, των συσκευών εισόδου, των οθονών και των ακουστικών VR. Αντίθετα, η ζήτηση για αξεσουάρ κονσόλας μειώθηκε, με τα έσοδα να μειώνονται κατά 10% στα 360 εκατ. ευρώ.

Τα έσοδα από υπηρεσίες διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 7% από έτος σε έτος, ξεπερνώντας για πρώτη φορά το 1 δισεκατομμύριο ευρώ. Το 2024, αυτό το τμήμα απέφερε 967 εκατομμύρια ευρώ. Σε έξι χρόνια, τα έσοδα υπερδιπλασιάστηκαν από 461 εκατομμύρια ευρώ το 2019.

Οι πωλήσεις παιχνιδιών μειώθηκαν κατά 1% στα 5 δισεκατομμύρια ευρώ, σε σύγκριση με 4,9 δισεκατομμύρια ευρώ το 2025, ενώ η υποαγορά υπολογιστών και βιντεοπαιχνιδιών μειώθηκε κατά 13% στα 807 εκατομμύρια ευρώ.

«Η γερμανική αγορά παιχνιδιών επιστρέφει σε τροχιά ανάπτυξης και για άλλη μια φορά είναι η καινοτομία πάνω από όλα που οδηγεί αυτή τη δυναμική», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος του Game, Felix Falk.

“Οι αυξανόμενες πωλήσεις κονσολών παιχνιδιών, λόγω νέων συσκευών, και υπηρεσιών διαδικτυακών παιχνιδιών καταδεικνύουν το έντονο ενδιαφέρον για νέες προσφορές παιχνιδιών.”

«Συνολικά, τα δεδομένα για τη γερμανική αγορά παιχνιδιών δείχνουν πόσο αλλάζουν οι συνήθειες παιχνιδιού στη Γερμανία: οι πωλήσεις από την αγορά μεμονωμένων παιχνιδιών μειώνονται σημαντικά, ενώ οι αγορές εντός παιχνιδιού και εντός εφαρμογής συνεχίζουν να αυξάνονται ελαφρώς σε πολύ υψηλότερο επίπεδο.

Ο Falk συνέχισε: “Κάποια παιχνίδια έχουν γίνει γνήσιες μακροχρόνιες επιτυχίες: με τα χρόνια, έχουν δημιουργήσει μια τεράστια κοινότητα που παρέχεται τακτικά με νέο περιεχόμενο και παραμένει πιστή στο παιχνίδι “τους”.



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles