Η Google αποκαλύπτει νέα εργαλεία cloud τεχνητής νοημοσύνης για την υποστήριξη της ανάπτυξης παιχνιδιών


Η Google παρουσίασε λεπτομερώς την επόμενη φάση της ιδέας «Living Games»: τη χρήση αυτόνομων πρακτόρων AI ως βασικού στοιχείου για την υποστήριξη της ανάπτυξης παιχνιδιών που βασίζεται σε σύννεφο.

Ανακοινώθηκε στο GDC Festival of Gaming, η Google περιέγραψε τη βελτιωμένη πλατφόρμα Cloud της ως έναν ειδικά σχεδιασμένο «μηχανή» για παιχνίδια που συγκεντρώνει υπηρεσίες όπως το Gemini 3 Pro, το Flash, το Gemini Enterprise και το Vertex AI.

Το σύστημά του βοηθά τους προγραμματιστές φροντίζοντας για επαναλαμβανόμενες εργασίες, όπως η δοκιμή παιχνιδιών και η σύνταξη κώδικα, χρησιμοποιώντας εργαλεία AI που “δημιουργούν ευαίσθητα περιβάλλοντα” για τους παίκτες, ενώ “προστατεύουν τη δημιουργική IP με μια αποζημίωση για πρώτη φορά στη βιομηχανία, που καλύπτει δεδομένα εκπαίδευσης και παραγωγικά αποτελέσματα”.

Η Google παρουσίασε προγραμματιστές που χρησιμοποιούν το πλαίσιο Cloud για τη δημιουργία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του επερχόμενου action roguelike You vs Zombies από το 10Six Games.

«Η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη δημιουργικότητα – δεν τη χρησιμοποιούμε για να γράφουμε τα παιχνίδια μας από την αρχή», δήλωσε η CEO της 10Six Games, Σούζαν Κάμινγκς, σε μια δήλωση.

“Αυτό το επίπεδο υπερ-προσωποποίησης στα παιχνίδια ήταν αδύνατο πριν από τώρα. Με το Gemini του Google Cloud, δημιουργήσαμε την πλατφόρμα Infinity μας, μια τεχνική βάση που μετατρέπει τη φαντασία των παικτών σε άμεση πραγματικότητα, με δυνατότητα αναπαραγωγής, διασφαλίζοντας ότι κάθε αποκάλυψη έχει μοναδική αίσθηση προσωπικής.”

Η Atlas, μια πλατφόρμα για τη δημιουργία περιεχομένου με τεχνητή νοημοσύνη, συνεργάστηκε επίσης με το Google Cloud για να λανσάρει ένα «σύστημα AI πολλαπλών πρακτόρων» στο Atlas AI Studio, το οποίο μπορεί να ενσωματωθεί με το Unreal Engine και το Unity.

Αυτό το σύστημα επιτρέπει στους προγραμματιστές να “περιγράψουν δημιουργικούς και τεχνικούς στόχους σε φυσική γλώσσα, ενώ οι πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης συναρμολογούν αγωγούς που καλύπτουν τη δημιουργία, την υφή, τη βελτιστοποίηση και την ενοποίηση του κινητήρα”.

«Η βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών έχει κολλήσει σε ένα παράδειγμα όπου η τεχνητή νοημοσύνη σημαίνει «πληκτρολογήστε μια προτροπή, λάβετε μια έξοδο»», δήλωσε ο ιδρυτής της Atlas, Ben James.

“Αυτό είναι χρήσιμο για εξερεύνηση, αλλά χαλάει στην παραγωγή. Πραγματικοί αγωγοί συνδυάζουν δεκάδες λειτουργίες μαζί – παραγωγή, τμηματοποίηση, βελτιστοποίηση, υφή, LOD [level of details]. Οι πράκτορες μας κατασκευάζουν αυτούς τους αγωγούς για εσάς, με βάση τον τρόπο με τον οποίο τα επαγγελματικά στούντιο στέλνουν πραγματικά παιχνίδια.”

Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Antstream Arcade – το οποίο επέκτεινε τη συνεργασία του με το Google Cloud για να υποστηρίξει εξατομικευμένες λειτουργίες – και το Dreamlands, μια παγκόσμια πλατφόρμα δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου στο Google Cloud από μια ομάδα από τις Ubisoft, Unity και Meta.

Ενώ το Antstream Arcade εστιάζει στην παροχή μιας εμπειρίας ρετρό παιχνιδιών που βασίζεται σε σύννεφο, το Dreamlands επιδεικνύει τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία καθηλωτικών νέων κόσμων παιχνιδιών. Και τα δύο παρουσιάζουν ξεχωριστές εφαρμογές της τεχνολογίας του Google Cloud.

Η Google τόνισε επίσης πώς η Sony Interactive Entertainment ανακατασκεύασε την υπηρεσία Entitlements, η οποία επιβεβαιώνει την ιδιοκτησία του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα Google Cloud Spanner.

«Τα μαθήματα που αντλήθηκαν από τη βιομηχανία παιχνιδιών – όπου οι βρόχοι σε πραγματικό χρόνο υψηλής απόδοσης συναντούν πολύπλοκη συμπεριφορά αντιπροσώπων – παρέχουν ήδη ένα σχέδιο για άλλους τομείς, από το λιανικό έως τα μέσα ενημέρωσης, σχετικά με τον τρόπο χειρισμού της τεχνητής νοημοσύνης σε κλίμακα», δήλωσε ο Jack Buser, διευθυντής παιχνιδιών και στρατηγικών βιομηχανιών του Google Cloud.

“Το μέλλον των παιχνιδιών συμβαίνει αυτή τη στιγμή. Στο Google Cloud, δεν παρέχουμε απλώς την υποδομή, αλλά παρέχουμε τη μηχανή για την επόμενη μεγάλη εποχή του παιχνιδιού.”



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles