Η IOI Partners, το εκδοτικό τμήμα της IO Interactive και η Build a Rocket Boy έχουν συνάψει τη συμφωνία έκδοσης για το MindsEye.
Η BARB έχει αναλάβει τις αποκλειστικές ευθύνες δημοσίευσης για το παιχνίδι για να «διασφαλίσει τη συνέχεια για την κοινότητα MindsEye και όλους τους συνεργάτες». Και οι δύο εταιρείες «συντονίζονται στενά για να εξασφαλίσουν μια απρόσκοπτη μετάβαση τις επόμενες εβδομάδες».
Με τη λήξη της συνεργασίας, η προγραμματισμένη συνεργασία μεταξύ του Hitman και της MindsEye δεν θα προχωρήσει. Η BARB είπε ότι «σχεδιάζει να συνεργαστεί με εταίρους σε άλλα έργα στο μέλλον».
Αυτή η συνεργασία ήταν η πρώτη κίνηση της IO Interactive σε εκδόσεις τρίτων. Παρείχε μάρκετινγκ, διανομή, τοπική προσαρμογή και υποστήριξη πελατών της BARB για το MindsEye, αλλά όχι χρηματοδότηση.
«Δεν πρόκειται να μετατραπούμε σε Volkswagen της δημοσίευσης από τη μια μέρα στην άλλη», είπε ο Διευθύνων Σύμβουλος της IO Interactive, Hakan Abrak. GamesIndustry.biz μετά τη συμφωνία δημοσίευσης τον Οκτώβριο του 2024. “Αυτή τη στιγμή, είμαστε εξαιρετικά επικεντρωμένοι σε αυτήν τη συνεργασία.”
“Είναι ένα τεράστιο, φιλόδοξο παιχνίδι και είναι τεράστια ευθύνη και τιμή να είσαι μέρος του. Αλλά προφανώς αυτό είναι ένα άλλο βήμα στο ταξίδι μας. Είναι πολύ πιθανό να υπάρξουν περισσότερα από αυτά στο μέλλον για την IO Interactive.”
MindsEye ήταν κακή λήψη κατά την εκτόξευσημε τους παίκτες να αναφέρουν σφάλματα και κακή απόδοση. Αυτό οδήγησε Η BARB να ακυρώσει τις χορηγούμενες ροές μάρκετινγκ την τελευταία στιγμή. Η εταιρεία ανακοίνωσε έκτοτε «μια νέα φάση συνεχούς ανάπτυξης» για το παιχνίδι.
Σε απάντηση στην εκτόξευση του MindsEye, είπε ο Abrak IGN τον περασμένο Σεπτέμβριο ότι «δεν ήταν τι [BARB] ελπίζαμε, και επίσης αυτό που δεν ελπίζαμε στο IOI Partners.”
“Εργάζονται σκληρά για να το αλλάξουν αυτό για να ανακτήσουν την εμπιστοσύνη των παικτών εκεί έξω και έχουν πολλές δυνατότητες και περιεχόμενο πάνω στο οποίο εργάζονται. Έτσι ελπίζουμε ότι θα τα καταφέρουν με αυτό στο μέλλον.”
Νωρίτερα αυτό το μήνα, η BARB προχώρησε σε περαιτέρω απολύσεις μετά από μια «δύσκολη περίοδο» στη βιομηχανία παιχνιδιών και «εταιρικό σαμποτάζ».
«Ως ηγέτες αναλαμβάνουμε την ευθύνη για τα αποτελέσματα των έργων μας και τις αποφάσεις που ακολουθούν», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος Mark Gerhard. «Ταυτόχρονα, η περίοδος εκτόξευσης επηρεάστηκε από παράγοντες πέρα από τις συνήθεις επιχειρησιακές προκλήσεις και ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον».
Το δύσκολο λανσάρισμα οδήγησε στο «το βάναυσο και σπαρακτικό βήμα της μείωσης του μεγέθους του στούντιο για άλλη μια φορά για να διασφαλιστεί το μακροπρόθεσμο μέλλον της εταιρείας και των έργων [it continues] να χτίσει».
Via: gamesindustry.biz
Τα Arc Raiders and The Finals dev Embark Studios «συμφώνησαν αμοιβαία να χωρίσουν τους δρόμους»…
Μετά τη διευθέτηση της μακράς αντιμονοπωλιακής μάχης για το οικοσύστημα εφαρμογών Android νωρίτερα αυτόν τον…
Οι χρήστες Mac που προτιμούν το Gemini για τις αλληλεπιδράσεις τους με τεχνητή νοημοσύνη ενδέχεται…
Matthieu Tuffet/Shutterstock Εάν παίζετε μερικά…
Τι πρέπει να ξέρετεΗ ενημέρωση Μαρτίου 2026 του Pixel Watch σπάει την παρακολούθηση Fitbit, με…
Μια νέα μελέτη αποκαλύπτει πώς η γήρανση αλλάζει τη βιολογική συμπεριφορά του καρκίνου του πνεύμονα.…