Σύμφωνα με έναν Ανάρτηση στο Instagram από τον CTO της Meta, Andrew Bosworth, η Meta δεν κλείνει τελικά την υποστήριξη VR για το Horizon Worlds, κάτι που θα πρέπει να είναι τεράστια ανακούφιση για, για παράδειγμα, πέντε άτομα.
«Αποφασίσαμε, μόλις σήμερα, στην πραγματικότητα, ότι θα συνεχίσουμε να εργάζεται το Horizon Worlds στην εικονική πραγματικότητα», είπε ο Bosworth ως μέρος μιας Q&A στο Instagram Stories αφού ένας θαυμαστής της εφαρμογής επικοινώνησε λέγοντας ότι ήταν «πληγωμένοι» για την απόφαση.
Ένας εκπρόσωπος της Meta επιβεβαίωσε τα σχόλια του Bosworth στο TechCrunch.
Η Meta ανέφερε νωρίτερα αυτό το έτος ότι θα σταματήσει να υποστηρίζει την εφαρμογή social metaverse στα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας Quest, κάτι που ήταν μια μεγάλη παραχώρηση για μια εφαρμογή που η Meta οραματιζόταν κάποτε ως κεντρικής σημασίας για την κοινωνικοποίηση στο VR. Όπως αποδείχθηκε, πολύ λίγοι άνθρωποι ήθελαν πραγματικά να κάνουν παρέα σε VR. Την Τρίτη, το Meta επιβεβαίωσε σχετικά κοινοτικά φόρουμ ότι το Horizon Worlds θα μεταφερόταν στον ιστό και τα κινητά μόνο στις 15 Ιουνίου, αλλά αυτή η ανακοίνωση γρήγορα αντιστράφηκε.
Ακόμα κι αν το Horizon Worlds θα παραμείνει πλέον προσβάσιμο μέσω του Quest, το γεγονός ότι η Meta σχεδίαζε να το κλείσει είναι αρκετή απόδειξη ότι το metaverse – ή τουλάχιστον όπως φανταζόταν στο VR – αποδείχθηκε ότι ήταν μια μαύρη τρύπα όπου η χρηματοδότηση των Reality Labs πήγε να πεθάνει. Αυτό το τμήμα στο Μέτα έχασε 73 δισεκατομμύρια δολάρια από το 2021, τη χρονιά που η Meta μετονομάστηκε από το Facebook. Όπως τονίσαμε προηγουμένως, θα έπρεπε να ξοδεύετε 1 εκατομμύριο δολάρια την ημέρα για 200 χρόνια για να ξοδέψετε τόσα χρήματα. (Η Reality Labs λαμβάνει επίσης υπόψη τις δαπάνες για προϊόντα επαυξημένης πραγματικότητας, όπως τα έξυπνα γυαλιά, καθώς και κάποια έρευνα τεχνητής νοημοσύνης.)
Σύμφωνα με την IDC, μια εταιρεία πληροφοριών για την αγορά τεχνολογίας, οι πωλήσεις ακουστικών της Meta Quest μειώθηκαν 16% σε ετήσια βάση από το 2024 έως το 2025, με αποτέλεσμα να φαίνεται απίθανο αυτό το υλικό να ανταγωνιστεί ποτέ ουσιαστικά το smartphone. Δεν είναι μόνο η Meta που αγωνίστηκε να κάνει την εικονική πραγματικότητα συναρπαστική – η Apple αναγκάστηκε να μειώσει την παραγωγή των ακουστικών Vision Pro αξίας 3.500 δολαρίων λόγω χαμηλής ζήτησης.
Η Meta αντέδρασε σε αυτή την πτώση κάνοντας σημαντικές περικοπές στο τμήμα Reality Labs τον Ιανουάριο, επηρεάζοντας περισσότερους από 1.500 υπαλλήλους και κλείνοντας αρκετά στούντιο παιχνιδιών. Φήμες λένε ότι η Meta εξετάζει έναν άλλο, πιο σημαντικό γύρο απολύσεων, που θα μπορούσε να επηρεάσει το 20% της εταιρείας.
Αν και η Meta θα συνεχίσει να υποστηρίζει το Horizon Worlds για τα ακουστικά Quest, η εταιρεία εξακολουθεί να σχεδιάζει να δώσει προτεραιότητα στην εμπειρία κινητού. Bosworth είπε σε ένα podcast με τον δημοσιογράφο Alex Heath ότι το Horizon είχε στρέψει την προσοχή του στα κινητά, καθώς ταίριαζε καλύτερα στην αγορά προϊόντων εκεί.
«Υπάρχει πολύ μεγαλύτερο κοινό στα κινητά και έχει μια πραγματικά θετική ανάκαμψη στα κινητά», είπε ο Bosworth για την εφαρμογή. “[The team] πρέπει να χτίσει τα πάντα δύο φορές — τα χτίζουν μία φορά για το κινητό τηλέφωνο και τα φτιάχνουν ξανά για VR. Υπάρχει ένας πολύ εύκολος τρόπος για να αυξήσετε την ταχύτητά τους, όπως, αφήστε τους να κατασκευάσουν για κινητά».
Κινητή εταιρεία πληροφοριών Appfigures είπε στο TechCrunch ότι η εφαρμογή Horizon Worlds για κινητά έχει λάβει συνολικά 45 εκατομμύρια λήψεις παγκοσμίως σε iOS και Google Play, με 1,5 εκατομμύρια λήψεις μέχρι στιγμής το 2026. Αυτό είναι μια αύξηση 53% από έτος σε έτος σε σύγκριση με πέρυσι, όταν η εφαρμογή Horizon Worlds είχε περίπου 983.000 λήψεις σε αυτό το σημείο.
Ωστόσο, η Appfigures εκτιμά ότι οι καταναλωτές έχουν ξοδέψει μόλις 1,1 εκατομμύρια δολάρια σε συνολικές καταναλωτικές δαπάνες για την εφαρμογή, κάτι που είναι αλλαγή τσέπης σε σύγκριση με το μέγεθος των επενδύσεων της Meta στο metaverse.
Ο Bosworth έχει δίκιο ότι υπάρχει μεγαλύτερη ευκαιρία για το Horizon Worlds σε κινητά από ό,τι στα ακουστικά Quest — αλλά η Meta θα χρειαστεί να δει πολύ περισσότερες καταναλωτικές δαπάνες για να αποδειχθεί ότι η εφαρμογή αξίζει την επένδυση.
Via: techcrunch.com
