Η εταιρεία τοποθετεί την επόμενη έκδοση ως ένα ακόμη πιο μεγάλο βήμα βασισμένο στην AI, υποστηρίζοντας ότι το DLSS 5 «εμποτίζει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά» μέσω ενός μοντέλου νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, με την κυκλοφορία του να τοποθετείται για το φθινόπωρο.
Η επίδειξη έγινε επί σκηνής στο keynote της NVIDIA στο GTC 2026, όπου ο CEO Jensen Huang παρουσίασε την τεχνολογία σε παιχνίδια όπως τα Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy και Starfield. Στο demo, το DLSS 5 φάνηκε να προσθέτει αισθητή λεπτομέρεια, ιδιαίτερα στα μαλλιά των χαρακτήρων και στους τόνους του δέρματος. Παράλληλα, η σύγκριση φάνηκε να γίνεται απέναντι σε εκδόσεις των παιχνιδιών χωρίς ενεργοποιημένες λειτουργίες DLSS, κάτι που αφήνει ανοιχτό το πόσο μεγάλη είναι η διαφορά σε σχέση με το DLSS 4.5 όταν αυτό χρησιμοποιείται με path tracing και όλα τα χαρακτηριστικά ενεργά.
Η NVIDIA περιγράφει τον τρόπο λειτουργίας του DLSS 5 ως μια διαδικασία που χρησιμοποιεί ως είσοδο το χρώμα του παιχνιδιού και τα motion vectors για κάθε frame. Πάνω σε αυτά, ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης «εμπλουτίζει» τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά, τα οποία παραμένουν συνδεδεμένα με το βασικό 3D περιεχόμενο και διατηρούν τη συνοχή τους από καρέ σε καρέ. Η εταιρεία υπογραμμίζει επίσης ότι η τεχνολογία λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο και υποστηρίζει ανάλυση έως 4K.
Σύμφωνα με όσα παρουσιάστηκαν στη σκηνή, ο Huang έτρεξε το DLSS 5 σε σύστημα με δύο RTX 5090 GPUs. Η NVIDIA αναφέρει ότι αργότερα θα μπορεί να λειτουργήσει και σε μία μόνο κάρτα γραφικών, αν και σημειώνεται πως πιθανότατα θα απαιτείται ισχύς πολύ κοντά σε εκείνη δύο RTX 5090.
Ο Huang παρουσίασε το DLSS 5 ως βήμα προς real-time rendering με ποιότητα επιπέδου Hollywood, χωρίς την ανάγκη για την υπολογιστική ισχύ GPU που συνήθως απαιτούν τα στούντιο. Η κατεύθυνση αυτή περιγράφεται ως κάτι που μοιάζει με generative AI video model, αλλά με άμεσο έλεγχο από τους developers αντί για απλή χρήση AI prompts.
Η NVIDIA, τέλος, χαρακτηρίζει το DLSS 5 ως τη «μεγαλύτερη ανακάλυψη στα computer graphics» από την έλευση του real-time ray tracing το 2018. Παρά τον τόνο της ανακοίνωσης, τίθεται το ερώτημα κατά πόσο θα υπάρξει ενδιαφέρον για pixels που παράγονται από AI, ειδικά σε ένα περιβάλλον όπου το ray tracing δεν έχει γίνει mainstream για πολλούς gamers.
