Η δημιουργός του “Crimson Desert”, Pearl Abyss, ξεκίνησε έναν “ολοκληρωμένο” έλεγχο όλων των assets του παιχνιδιού, αφού παραδέχτηκε ότι η χρήση εικόνων που δημιουργήθηκαν από AI στην τελική έκδοση θα έπρεπε να είχε γνωστοποιηθεί.
Μετά την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου open-world παιχνιδιού αυτή την εβδομάδα, οι παίκτες έσπευσαν να εντοπίσουν πινακίδες και πίνακες που έμοιαζαν πολύ με δημιουργίες τεχνητής νοημοσύνης. Ο Brendan Graeber του IGN βρήκε επιπλέον παραδείγματα εικόνων εντός του παιχνιδιού με τα χαρακτηριστικά σημάδια της AI.


Η χρήση τέχνης από την generative AI στο “Crimson Desert” έφερε την Pearl Abyss σε παράβαση της πολιτικής περιεχομένου του Steam, η οποία απαιτεί γνωστοποίησή της στη σελίδα του παιχνιδιού στο store. Μέχρι χθες δεν υπήρχε σχετική αποποίηση ευθύνης στη σελίδα του “Crimson Desert” στο Steam, αλλά σήμερα περιλαμβάνεται η εξής:
Γνωστοποίηση Περιεχομένου που Δημιουργήθηκε από AI
Οι developers περιγράφουν τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι τους χρησιμοποιεί περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI ως εξής:
Η τεχνολογία Generative AI χρησιμοποιείται συμπληρωματικά κατά τη δημιουργία ορισμένων 2D prop assets.
Οποιαδήποτε τέτοια assets αντικαθίστανται μέσω της γραμμής παραγωγής μας από τις ομάδες καλλιτεχνών και ανάπτυξης, διασφαλίζοντας ότι πληρούν τα ποιοτικά μας πρότυπα και τη δημιουργική μας κατεύθυνση.
Σε δήλωσή της, η Pearl Abyss ανέφερε ότι τα assets που δημιουργήθηκαν από AI “συμπεριλήφθηκαν ακούσια στην τελική έκδοση” και παραδέχτηκε ότι θα έπρεπε να είχε αποκαλύψει τη χρήση της στους παίκτες. “Ζητούμε ειλικρινά συγγνώμη για αυτές τις παραλείψεις”, πρόσθεσε η κορεατική εταιρεία. Τώρα, “χτενίζει” ολόκληρο το παιχνίδι αναζητώντας όλα τα assets που έχουν δημιουργηθεί από AI και θα τα αντικαταστήσει μέσω patches.
Αυτή είναι η δεύτερη δήλωση μετά την κυκλοφορία που εκδίδει η Pearl Abyss τις πρώτες ημέρες μετά το τεράστιο λανσάρισμα του “Crimson Desert”. Έχοντας πουλήσει 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε μόλις μία ημέρα, η Pearl Abyss ενημέρωσε τους παίκτες ότι πρόκειται να κυκλοφορήσει ένα patch για να αντιμετωπίσει τα παράπονα σχετικά με τον δύσχρηστο χειρισμό του παιχνιδιού, ενώ ζήτησε συγγνώμη και από τους παίκτες που χρησιμοποιούν πληκτρολόγιο και ποντίκι.
Όπως ανέφερε το IGN, το “Crimson Desert” ξεκίνησε δυναμικά στο Steam με σχεδόν 250.000 ταυτόχρονους παίκτες, αλλά αυτή τη στιγμή έχει μικτή (mixed) βαθμολογία κριτικών χρηστών. Μεγάλο μέρος της κριτικής από τους παίκτες περιστρέφεται γύρω από τον χειρισμό, τον οποίο ορισμένοι χαρακτήρισαν δυσκίνητο και αδικαιολόγητα περίπλοκο. Υπάρχουν επίσης παράπονα για την απόδοση. Για παράδειγμα, οι κάτοχοι PS5 έχουν συγκεντρωθεί για να βρουν την αιτία των θολών γραφικών — ένα πρόβλημα που υπάρχει και στην έκδοση για PC.
Η Pearl Abyss θα επιδιώξει να αντιμετωπίσει τα κύρια παράπονα για το “Crimson Desert” το συντομότερο δυνατό, σε μια προσπάθεια να βελτιώσει τη βαθμολογία της στο Steam. Αυτή την εβδομάδα, το IGN ανέφερε πώς η Pearl Abyss είδε την τιμή της μετοχής της να βυθίζεται σχεδόν κατά 30%, σε μια κίνηση που θεωρήθηκε αντίδραση στις βαθμολογίες των κριτικών. Χθες, η μετοχή της εταιρείας υποχώρησε περαιτέρω κατά 9,78%. Σύμφωνα με τον κορεατικό επιχειρηματικό τύπο, η Pearl Abyss φέρεται να δαπάνησε επτά χρόνια για τη δημιουργία του “Crimson Desert”, με το κόστος ανάπτυξης να ανέρχεται σε 200 δισεκατομμύρια won (περίπου 133 εκατομμύρια δολάρια).
