Η Roblox ανακοίνωσε δύο νέα προγράμματα προγραμματιστών που στοχεύουν στην «υποστηρίξη φιλόδοξων και περίεργων δημιουργών που θέλουν να δημιουργήσουν και να κλιμακωθούν» – το Roblox Incubator και το Roblox Jumpstart.
Το πρώτο είναι ένα εξάμηνο πρόγραμμα για την υποστήριξη έμπειρων ομάδων “βελτιστοποιούν τις υποσχόμενες έννοιες νέων παιχνιδιών σε γυαλισμένα, κλιμακούμενα, εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια”, με όλους τους συμμετέχοντες στο πρόγραμμα να αποκτούν πρόσβαση σε “ειδικούς θέματα Roblox που θα παρέχουν καθοδήγηση και υποστήριξη, καθώς και θα βοηθήσουν τους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν κοινό για τα παιχνίδια τους”.
Το Roblox Jumpstart, από την άλλη πλευρά, είναι ένα συνεχές πρόγραμμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τους νεότερους δημιουργούς να μάθουν πώς λειτουργεί η πλατφόρμα, ενώ υποστηρίζει έμπειρους δημιουργούς «να εξερευνήσουν νέα παιχνίδια». Και πάλι, ειδικοί σε θέματα Roblox θα είναι έτοιμοι να υποστηρίξουν.
Οι αιτήσεις τόσο για το Incubator όσο και για το Jumpstart είναι τώρα ανοιχτό. Το Jumpstart θα παραμείνει ανοιχτό σε κυλιόμενη βάση.
«Η δημιουργικότητα των προγραμματιστών της Roblox μας εκπλήσσει πάντα», δήλωσε ο Vlad Loktev, επικεφαλής δημιουργός οικοσυστήματος της Roblox.
“Το όραμά μας για το Roblox είναι να είναι η πλατφόρμα για όλες τις ηλικίες και καλούμε φιλόδοξους δημιουργούς με τολμηρές ιδέες να δημιουργήσουν την επόμενη γενιά εμπειριών. Αυτά τα νέα προγράμματα παρέχουν την καθοδήγηση, τους πόρους και την υποστήριξη ανακάλυψης που απαιτούνται για να μετατραπούν αυτά τα οράματα σε εμπορικές επιτυχίες.”
Η Roblox συνόδευσε την είδηση με μια ενημέρωση σχετικά με τα νέα δεδομένα που ελέγχονται από την ηλικία, τα οποία είπε ότι «αποκαλύπτουν μια σημαντική ευκαιρία στην κοόρτη των παλαιότερων χρηστών».
“Στις 31 Ιανουαρίου, το 45% των ημερήσιων ενεργών χρηστών (DAU) ολοκλήρωσε τον έλεγχο ηλικίας, με το 27% αυτής της ομάδας να αναγνωρίζεται ως άνω των 18 ετών. Αυτό το δημογραφικό στοιχείο αντιπροσωπεύει μια σημαντική κινητήρια δύναμη ανάπτυξης. Για παράδειγμα, στις ΗΠΑ, η κοόρτη 18-34 αυξάνεται σε ποσοστό άνω του 50% – περισσότερο από το διπλάσιο του ποσοστού της βάσης χρηστών κάτω των 18 ετών, είπε ο Roblox.
“Αυτά τα προγράμματα βοηθούν στη στόχευση των ταχέως αυξανόμενων δημογραφικών στοιχείων των χρηστών άνω των 18 ετών. Αξιοποιώντας νέα δεδομένα ηλικίας, η εταιρεία δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία νέων παιχνιδιών υψηλής πιστότητας σε δημοφιλή είδη για να εξυπηρετήσει ένα ολοένα πιο ποικιλόμορφο, μεγαλύτερης ηλικίας και υψηλής αξίας κοινό.”
Τον περασμένο μήνα, βιομηχανία παιχνιδιών.biz ανέφερε ότι η Roblox «αμφισβήτησε έντονα» τους ισχυρισμούς ότι απέτυχε παιδιά, αφού αξιωματούχοι στο Λος Άντζελες κατέθεσαν μήνυση κατά της διαδικτυακής πλατφόρμας Roblox για φερόμενη «αποτυχία να προστατεύσει τα παιδιά από ληστρική συμπεριφορά».
Ακολουθεί παρόμοια ενέργεια από την αυστραλιανή κυβέρνηση, η οποία ζήτησε ομοίως από τη Roblox να ανταποκριθεί στις ανησυχίες “σχετικά με την εκμετάλλευση παιδιών στην υπηρεσία Roblox”.
Via: gamesindustry.biz
