Το Crimson Desert, που αρχικά σχεδιάστηκε ως prequel του υπερπαραγωγικού franchise της Pearl Abyss, Black Desert Online, μετατράπηκε στο δικό του παιχνίδι νωρίς στην ανάπτυξη. Από την αποκάλυψή του το 2020, το παιχνίδι έχει προσελκύσει μεγάλο ενθουσιασμό και πηγαίνοντας στο 2026, είναι μια από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς.
Έξω από την πύλη, Το Crimson Desert έχει βαθμολογία 78 στο Metacriticαντανακλώντας σε γενικές γραμμές το θετικό συναίσθημα για το παιχνίδι, αλλά και τονίζοντας ορισμένες απογοητεύσεις που είχαν οι κριτικοί ενώ έπαιζαν τον τίτλο.
Συνολικά, οι κριτικοί φαίνεται να απολαμβάνουν τη μάχη και τον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ θρηνούν για την απόλυτη συστημική πολυπλοκότητα και την έλλειψη βερνικιού στους χαρακτήρες και την ιστορία.
Δυστυχήματα ιστορίας
Γράφοντας για το Eurogamerο Lewis Gordon έδωσε στον πολυαναμενόμενο τίτλο 3/5 αστέρια, λέγοντας ότι ενώ το παιχνίδι είναι ξεκάθαρα «τεχνικά ικανό» και έχει «δολοφονική μάχη», «οι χαρακτήρες και η ιστορία του είναι μοιραία κακώς μαγειρεμένα».
Ακούγονται κριτικές για την ιστορία του παιχνιδιού στην κριτική του PC Gamerόπου η Mollie Taylor γράφει ότι αυτή η αφήγηση «δεν είναι ακριβώς καθηλωτική», κάτι που πιστεύει ότι οφείλεται εν μέρει στην κληρονομιά του Pearl Abyss ως προγραμματιστή MMO.
«Είναι η ακριβής επωνυμία του είδους που είναι επιμελώς ήπιο και παράλογο», έγραψε ο Taylor. «Δεν υπάρχει ξεκάθαρο χρονοδιάγραμμα των γεγονότων και ποτέ δεν είμαι σίγουρος για τα κίνητρα κανενός χαρακτήρα, ακόμα και για τα δικά μου».
«Ξέρω ότι η κύρια ιστορία του Crimson Desert μπορεί να πάει καλύτερα, γιατί όλη η γοητεία που του λείπει μπορεί να βρεθεί στις δευτερεύουσες αποστολές του»
Mollie Taylor, PC Gamer
Και συνέχισε: «Αυτό που είναι πιο απογοητευτικό είναι ότι ξέρω ότι η κύρια ιστορία του Crimson Desert μπορεί να πάει καλύτερα, γιατί όλη η γοητεία που του λείπει μπορεί να βρεθεί στις δευτερεύουσες αποστολές του».
Ο συντάκτης οδηγών του VG247, James Billcliffe συνοψίζει τη σύγκρουση μεταξύ του καλού και του κακού του Crimson Desert μάλλον συνοπτικά στην κριτική του 3/5 αστέρων.
“Λοιπόν είπα ότι η ιστορία δεν έχει νόημα και είναι αγγαρεία να παίζεις, αλλά και ότι το Crimson Desert θα μπορούσε να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της γενιάς; Τι συμβαίνει με αυτό;”
Συνέχισε, λέγοντας ότι η κλίμακα του κόσμου του Crimson Desert είναι «απίστευτη, πραγματικά εκπληκτική», περιγράφοντας στη συνέχεια το ηλιοβασίλεμα στο RPG ως «μία από τις πιο συναρπαστικές οπτικά σκηνές στην πρόσφατη μνήμη».
Ο Travis Northup του IGN είπε στην επανεξέταση του σε εξέλιξη ότι ο ανοιχτός κόσμος είναι «απολύτως υπέροχος», προσθέτοντας ότι «αισθάνεται ότι όλα είναι πιθανά».
Ο ανοιχτός κόσμος είναι μια πτυχή που οι περισσότεροι κριτικοί φαίνεται να είναι ερωτευμένοι. Ο Richard Wakeling του GameSpot έγραψε στην κριτική του 7/10 για το Crimson Desert ότι «δεν μπορεί να υπερεκτιμήσει πόσο απίστευτη είναι αυτή η πτυχή του παιχνιδιού.
«Υπήρξαν μερικές φορές που διάλεξα μια κατεύθυνση και απλώς εξερευνούσα για ώρες, μόνο και μόνο για χάρη του», είπε.
«Χρειάζεται ένα ιδιαίτερο είδος ανοιχτού κόσμου για να το κάνω αυτό, και ο Crimson Desert είναι ακριβώς αυτό».
Ευκαιρία μάχης
Μια άλλη περιοχή της ερήμου Crimson που έχει προσελκύσει σχεδόν ομόφωνους επαίνους είναι η μάχη της, την οποία ο Taylor του PC Gamer είπε “απολύτως σκίζει”.
«Ένιωθα ότι κάθε φορά που πάτησα κουμπιά με ελαφρώς διαφορετική σειρά, το Crimson Desert είχε ειδικά κινούμενα σχέδια ή αλυσίδες δράσης για αυτό», έγραψε.
Ο Billcliffe προσθέτει ότι ο αγώνας είναι “ανεπιτήδευτα βαθύς” και ότι κατέληξε να λαχταράει “μεγαλύτερες μάχες” όπου μπορείτε να πολεμήσετε ορδές εχθρών.
Το Wakeling του GameSpot, εν τω μεταξύ, χαρακτήρισε τη μάχη ως «εξαιρετική».
“[Protagonist] Ο Kliff χτυπά με μια σπλαχνική αγριότητα που είναι αμέσως ικανοποιητική», έγραψε. «Καθώς καταπιάνεστε με το ευέλικτο στυλ μάχης του, τόσο πιο ρευστός γίνεται καθώς αρχίζετε να συνδέετε συνδυασμούς, σπρώχνοντας το σπαθί του προς τα εμπρός πριν πηδήξετε σε ένα dropkick που τελειώνει με τον πεσμένο αντίπαλό σας να σουβλίζει την άκρη της λεπίδας. Οι εχθροί έχουν την τάση να συσσωρεύονται σε μεγάλους αριθμούς και δεν περιμένουν τη σειρά τους, αναγκάζοντάς σας να αντικρούσετε και να αποφύγετε τα εισερχόμενα χτυπήματα καθώς επανατοποθετείτε για άλλο ένα μπαράζ επιθέσεων».
Ο Michael Hoglund στο Windows Central είπε στην κριτική του 4,5/5 ότι οι επιλογές που έχετε στη διάθεσή σας όσον αφορά τη μάχη είναι τεράστιες, αλλά “ποτέ δεν ένιωθαν καταπονημένοι ή υποτονισμένοι”
«Η μάχη είναι απλώς καθαρή, ανόθευτη διασκέδαση που ποτέ δεν γίνεται πραγματικά κουραστική», έγραψε. “Είτε πρόκειται για τους ευκολότερους NPC που έχετε ξεπεράσει, είτε για τους τρομακτικά ισχυρούς στρατούς του Demenis, του μάλλον βίαιου γείτονά σας, η μάχη του Crimson Desert είναι τόσο ρευστή, το τελικό αποτέλεσμα είναι πάντα ικανοποιητικό.”
Ο έπαινος για αυτήν την πτυχή δεν είναι ομόφωνος: ο Northup του IGN περιέγραψε τη μάχη ως “άνιση” και θρηνεί ότι οι συναντήσεις “συνεχίζουν πάρα πολύ”.
Συστηματικό χάος
Το Wakeling του GameSpot λέει ότι σε μακροοικονομικό επίπεδο, το Crimson Desert είναι μια απίστευτα εντυπωσιακή εμπειρία, αλλά προσθέτει ότι “είναι σε μικρότερη κλίμακα όπου αρχίζουν να εμφανίζονται ρωγμές”, όπως οι απογοητεύσεις σχετικά με τη διαχείριση αποθεμάτων και τη θεραπεία. Λέει ότι το να απομακρυνθείτε από τη μάχη και την εξερεύνηση για να διαχειριστείτε το απόθεμά σας είναι «απογοητευτικό» στη συχνότητά του.
Η αναθεώρηση του VG247 μοιράστηκε παρόμοιες απογοητεύσεις, περιγράφοντάς τες ως “μπλεικές αποφάσεις διεπαφής χρήστη”.
“Σε αντίθεση με κάθε άλλο παιχνίδι, οι εχθροί δεν έχουν απόθεμα με δυνατότητα προβολής, επομένως χρειάζεστε χώρο για όλα όσα κουβαλούν για να τα λεηλατήσετε, αλλά επίσης δεν μπορείτε να δείτε τι μαζεύετε πριν προστεθεί στην τσάντα σας”, είπε ο Billcliffe. «Σημαίνοντας ότι πρέπει να αρπάξεις κάθε σκουπίδι πριν το πετάξεις αμέσως».
Ο Hoglund του Windows Central επισημαίνει επίσης ότι ενώ το παιχνίδι έχει πολλές επιλογές σε ό,τι αφορά πράγματα που πρέπει να κάνετε, όπως τα μίνι παιχνίδια, “αυτός ο κατακλυσμικός αριθμός δραστηριοτήτων μπορεί μερικές φορές να αποτύχει”, λέγοντας ότι συχνά δεν έχουν βάθος ή γυάλισμα.
«Αυτό το «κάθε τόσο συχνά» του να συναντώ άσκοπες ή άσκοπες δραστηριότητες δεν ενίσχυε πραγματικά την αγάπη μου για τον ανοιχτό κόσμο του Crimson Desert», είπε. «Αντίθετα, ήταν αρνητικό για την εμπειρία, κάνοντας το άθροισμα των συνολικών μερών να αισθάνεται αποκομμένο από το παιχνίδι».
Ο τεράστιος αριθμός πραγμάτων που πρέπει να κάνετε κάνει επίσης την πρόοδο αργή όταν παίζετε το παιχνίδι. Ο Γκόρντον του Eurogamer περιέγραψε το παιχνίδι ως «γεμάτο» και με «θρασύς αγωνιστικό χώρο».
«Οι προγραμματιστές στο Pearl Abyss προσπάθησαν να καλέσουν έναν κόσμο ανεξάντλητων πραγμάτων να κάνουν», είπε. “Αυτή είναι η υπόσχεση ενός MMORPG που κυριαρχεί στη ζωή που θα μεταφερθεί σε μια λαμπερή εμπειρία για έναν παίκτη που μπορεί να διαρκέσει μεταξύ 50 και 100 ωρών (και πιθανότατα ακόμη περισσότερο ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού και την ικανότητα).
“Παρά αυτά τα επώδυνα σημεία, το Crimson Desert είναι ένα συχνά συναρπαστικό παιχνίδι, που αναδεικνύεται από έναν ανοιχτό κόσμο που αξίζει να εξερευνήσετε και να μάχεστε σκληρά”
Richard Wakeling, Gamespot
Για τον Taylor του PC Gamer, αυτός ο τεράστιος αριθμός συστημάτων και μίνι παιχνιδιών είναι μια μικτή τσάντα.
«Είναι ένα άπειρο ίχνος από σταγόνες τσίχλας, όπου κάθε νέο βήμα περιέχει μια νέα γλυκιά λιχουδιά για μένα να σκάει στο στόμα μου», είπε. «Δεν γίνονται όλα αυτά τα συστήματα ίσα».
Παρά τις απογοητεύσεις του με το Crimson Desert, ο Wakeling είναι αισιόδοξος ότι ο Pearl Abyss μπορεί να τους αντιμετωπίσει στο μέλλον.
«Τα καλά νέα είναι ότι ζητήματα όπως αυτά μπορούν να διορθωθούν με μερικές τροποποιήσεις», είπε.
“Αν συμβαίνει αυτό ή όχι, μένει να φανεί, και η ποιότητα των αποστολών και η αμβλεία αφήγηση είναι πολύ πιο δύσκολο να διορθωθούν. Ωστόσο, παρά αυτά τα επώδυνα σημεία, το Crimson Desert είναι ένα συχνά συναρπαστικό παιχνίδι, που αναδεικνύεται από έναν ανοιχτό κόσμο που αξίζει να εξερευνήσετε και σκληρές μάχες που απολαμβάνουν με την έκφραση και την έμφαση στον παίκτη.”
Via: gamesindustry.biz
