Όπως σας ενημερώσαμε πριν λίγες ημέρες, η πρόσφατη ανακοίνωση της NVIDIA στο GTC 2026 για την τεχνολογία DLSS 5 προκάλεσε συζητήσεις αλλά και έντονες αντιδράσεις από την κοινότητα των gamers, με τους περισσότερους να εκφράζουν ανησυχίες για το κατά πόσο η παρέμβαση της AI αλλοιώνει το αρχικό καλλιτεχνικό όραμα των δημιουργών.
Βέβαια, φαίνεται πως το ζήτημα παίρνει ακόμη μεγαλύτερες διαστάσεις μετά τις αποκαλύψεις προγραμματιστών από κορυφαία στούντιο, όπως η Capcom και η Ubisoft οι οποίοι δήλωσαν πως ενημερώθηκαν για αυτή την εξέλιξη ταυτόχρονα με το ευρύ κοινό κατά τη διάρκεια της παρουσίασης στο GTC.
Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να κατευνάσει τα πνεύματα, το συγκεκριμένο κενό στην εσωτερική επικοινωνία εντείνει τον προβληματισμό σχετικά με το πόσο ενεργά συμμετέχουν τελικά οι τεχνικές ομάδες στις αποφάσεις που επηρεάζουν την εμφάνιση των παιχνιδιών τους.
Τώρα, όσον αφορά τον CEO της NVIDIA, Jensen Huang, συνεχίζει να υποστηρίζει ότι η κριτική προς το DLSS 5 είναι λανθασμένη και εξηγεί πως δεν πρόκειται για απλή επεξεργασία εικόνας αλλά για μια τεχνολογία που επηρεάζει άμεσα τη γεωμετρία και τις υφές καθώς και συνολικά τη δομή της σκηνής.
Ο τελευταίος έρανος Nite to Uni te συγκέντρωσε 1,15 εκατομμύρια δολάρια για την υποστήριξη προπτυχιακών…
Σε υπογραφή Μνημονίου Συνεργασίας προχώρησαν το Ελληνικό Μεσογειακό Πανεπιστήμιο (ΕΛΜΕΠΑ) και η CrediaBank, στο πλαίσιο…
Λάβετε το καθημερινό ενημερωτικό δελτίο Popular Science💡 Καινοτομίες, ανακαλύψεις και συμβουλές DIY που στέλνονται έξι…
Ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ αυξάνεται κάθε χρόνο; Ωστόσο, οι περισσότερες επιχειρήσεις εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν την πρόκληση…
Το άγχος στην κύηση και τα πρώτα χρόνια ζωής μπορεί να οδηγήσει σε πεπτικά προβλήματα…
Από τα Fake News και τα Datacenters μέχρι τα Oscars και το MacBook Neo, το…