Η ανθρωπότητα είναι ερωτευμένη με την ιδέα να βγει έξω στο σύμπαν, να δει τα αστέρια και να ανακαλύψει κυριολεκτικούς κόσμους ευκαιριών πέρα από τη Γη. Μας το αξίζουμε όμως; Αναπτύχθηκε από γαλλικό indie studio Παιχνίδια Ishtar, Νεκρός στο Antares είναι ένα παιχνίδι διαχείρισης επιβίωσης βασισμένο στο turn-based sci-fi που θέτει ερωτήματα σχετικά με την ηθική της εξερεύνησης του διαστήματος — ή πιο συγκεκριμένα, τη διαστημική αποικιοκρατία.
Νεκρός στο Antares ακολουθεί το 10μελές πλήρωμα του Ixion, ενός διαστημόπλοιου σε αποστολή να βρει μια πηγή ενέργειας που θα μπορούσε να λύσει την αποκαλυπτική ενεργειακή κρίση πίσω στη Γη. Δυστυχώς, μια σκουληκότρυπα ρίχνει το πλοίο εκτός πορείας, τελικά προσγειώνεται με σύγκρουση στο τιμητικό Antares. Ζωντανό αλλά εγκλωβισμένο, το πλήρωμα πρέπει να συνεργαστεί όχι μόνο για να επιβιώσει, αλλά και για να επιστρέψει στο σπίτι με το κλειδί για τη σωτηρία της ανθρωπότητας.
Έχοντας περάσει 42 ώρες με Νεκρός στο Antaresέχω απορροφηθεί ευτυχώς με τη διαχείριση του κουρελιασμένου διαστρικού φυλακίου μου, αναθέτοντας μέλη του πληρώματος σε διάφορες καθημερινές εργασίες για να διασφαλίσουμε τη συνεχή επιβίωσή μας και την αναζήτηση διόδου από τον πλανήτη. Ωστόσο, όσο περνούσε ο καιρός, παραδέχομαι ότι η ζήλια επιδίωξή μου για επιστροφή στο σπίτι έχει εξασθενίσει.
Παιχνίδι ‘Marathon’ hands-on: Το Bungie δημιουργεί μια ικανοποιητική αργή καύση
Φυσικά, θα ήθελα τουλάχιστον να ξέρω ότι είμαστε σε θέση να επιστρέψουμε στη Γη. Δεν πρόκειται να αφήσω την υπόλοιπη ανθρωπότητα να υποφέρει και να πεθάνει, κάτι που μου λένε ότι θα συμβεί εάν η αποστολή μας δεν είναι επιτυχής. Ωστόσο, θα μου λείψει ο Antares όταν (ή αν) καταλήξουμε να φύγουμε. Μου αρέσει πολύ να τρέχω τη μικρή μας κατασκήνωση και νιώθω σαν να έχουμε χτυπήσει έναν άνετο, βιώσιμο ρυθμό.
Επίσης, δεν ανυπομονώ για τις δύσκολες ηθικές επιλογές που θα πρέπει να κάνω σχετικά με το μέλλον και των δύο πλανητών.
Προσπαθώντας να μην είναι Νεκρός στο Antares
Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Νεκρός στο Antares είναι ο τρίτος τίτλος της σειράς Dead In της Ishtar Games, μετά το 2018 Νεκρός στο Βίνλαντ και του 2015 Νεκρός στις Βερμούδες. Ακόμα κι έτσι, δεν χρειάζεται να ξέρετε τίποτα Νεκρός στο AntaresΠροκατόχους για να απολαύσετε το παιχνίδι. Κάθε παιχνίδι είναι ο δικός του αυτόνομος τίτλος, που λαμβάνει χώρα σε εντελώς διαφορετικές ρυθμίσεις που μοιράζονται απλώς παρόμοια θέματα επιβίωσης και μηχανισμούς.
Σε αυτή την περίπτωση, Νεκρός στο AntaresΤο συναρπαστικό παιχνίδι loop σας κάνει να διαχειρίζεστε κάθε μέρα στον ομώνυμο εξωγήινο πλανήτη. Οι παίκτες αναθέτουν τα μέλη του πληρώματος σε εργασίες όπως η συλλογή νερού, το κυνήγι για τροφή, η παραγωγή ενέργειας και η αναβάθμιση του στρατοπέδου, με εργασίες που εκτελούνται σε πρωινές και βραδινές βάρδιες. Μια ομάδα τριών μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει σιτηρέσια νερού για να διεξάγει καθημερινές αποστολές, να ψάχνει στη γύρω περιοχή για πόρους και ενδεχομένως να συμμετέχει σε μάχες με εξωγήινους. Όλοι πρέπει στη συνέχεια να ταΐζονται και να ποτίζονται πριν πάνε για ύπνο, διατηρώντας τους αρκετά υγιείς ώστε να τα ξανακάνουν όλα αύριο.
Κάθε μέλος του πληρώματος έχει διαφορετικές δεξιότητες που επηρεάζουν το πόσο καλά εκτελεί μια δεδομένη εργασία και οι οποίες αυξάνουν όσο περισσότερο χρησιμοποιούνται. Κάποιος με υψηλή ικανότητα Ιατρικής θα είναι πιο αποτελεσματικός στο Αναρρωτήριο, ενώ ένας συνάδελφος με χαμηλή ικανότητα Stealth είναι πιο πιθανό να συναντήσει αντιπάλους ενώ βρίσκεται σε αποστολές.
Η εργασιακή απόδοση των συναδέλφων σας μπορεί επίσης να τροποποιηθεί από τυχόν θετικά ή αρνητικά χαρακτηριστικά που έχουν, καθώς και από τις ανάγκες τους. Η κούραση, η πείνα, η ασθένεια, ο τραυματισμός και το άγχος μπορούν να μειώσουν την αποτελεσματικότητά τους ή ακόμα και να τα σκοτώσουν εάν τα επίπεδα φτάσουν το 100, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να τελειώσει.

Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Ως εκ τούτου, Νεκρός στο Antares γίνεται μια προσεκτική ισορροπία της διαχείρισης των αναγκών και των πόρων της ομάδας με τις δεξιότητες και την ευημερία των συναδέλφων σας. Η καλλιέργεια των δεξιοτήτων κάθε ατόμου και η βελτιστοποίηση της κατανομής των θέσεων εργασίας είναι ικανοποιητική, μεγιστοποιώντας τα οφέλη για τη μικρότερη δυνατή δαπάνη.
Θα περίμενε κανείς ότι ο αγώνας για επιβίωση θα δώσει Νεκρός στο Antares ένας αναπόφευκτα ζοφερός τόνος και οι στιγμές της ιστορίας παρέχουν τρομερές υπενθυμίσεις για το τι διακυβεύεται στη Γη. Ωστόσο, εκτός αυτού, το παιχνίδι συχνά μοιάζει περισσότερο με μια συναρπαστική πλανητική περιπέτεια. Το να αρρωστήσω από το να τρώω εξωγήινα ζωύφια έτη φωτός από το σπίτι ενώ επιβαρύνομαι με τη σωτηρία της ανθρωπότητας ακούγεται σαν ένα από τα πιο ζωντανά όνειρα άγχους μου, αλλά προφανώς το πλήρωμα του Ixion είναι λιγότερο επιρρεπές σε εξάρσεις υπαρξιακού τρόμου.
Αντίθετα, ανταποκρίνονται σε μεγάλο βαθμό στο περίεργο και πολύχρωμο εξωγήινο τοπίο του Antares με γοητευτικό δέος. Νεκρός στο Antares κλίνει στην εξωγήινη φύση των οργανισμών του πλανήτη, κατοικώντας τον με πλάσματα που συνδυάζουν χαρακτηριστικά χλωρίδας, πανίδας και ορυκτών, ώστε να μην μπορούν να κατηγοριοποιηθούν με σαφήνεια. Μεταξύ αυτών των μορφών ζωής είναι δύο αισθανόμενες εξωγήινες φυλές με παρόμοια ονομασία: οι Άτλαντες και οι Ανταριανοί. Εδώ μπαίνει η διαστημική αποικιοκρατία.
Νεκρός στο Antares αντιμετωπίζει τη γραμμή μεταξύ εξόρυξης και εκμετάλλευσης

Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Η ανθρωπότητα έχει μακρά ιστορία να ταξιδεύει σε ξένες χώρες μόνο για να τις εκμεταλλεύεται ανελέητα, προκαλώντας ανυπολόγιστη ζημιά στο περιβάλλον και στους γηγενείς κατοίκους της στη διαδικασία. Έχουμε επίσης τη συνήθεια να επαναλαμβάνουμε την ιστορία, ή τουλάχιστον να διασφαλίζουμε ότι έχει ομοιοκαταληξίες. Δεν υπάρχει λόγος να αναμένουμε ότι αυτό θα αλλάξει απλώς και μόνο επειδή ανταλλάξαμε τα ωκεάνια ταξίδια με διαγαλαξιακά.
Ενώ η εξαγωγή πόρων από το περιβάλλον σας είναι αναπόσπαστο μέρος των παιχνιδιών επιβίωσης, Νεκρός στο Antares προχωρά ένα βήμα παραπέρα ενσωματώνοντας παράλληλα θέματα στην πλοκή του. Η επιβίωση της ανθρωπότητας εξαρτάται από την οικειοποίηση του Ixion μιας νέας πηγής ενέργειας από τον Antares, στην οποία βασίζονται ήδη οι κάτοικοι του πλανήτη. Η ερώτηση Νεκρός στο Antares θέτει είναι αν είστε πρόθυμοι να εκμεταλλευτείτε αυτόν τον άγνωστο πλανήτη στον οποίο έχετε προσγειωθεί και να κάνετε τον πληθυσμό του να υποφέρει. Ποιες είναι οι συνέπειες αν το κάνετε — ή το να αποφύγετε; Πόσο πραγματικά σε νοιάζει;
Αρχικά σκόπευα να μείνω έξω από τις δουλειές των Ατλάντων και των Ανταριανών, επιλέγοντας επιλογές διπλωματικού διαλόγου και αποτίοντας φόρο τιμής που μου ζητούσαν για να διατηρήσω την ειρήνη. Δεν έχω κανένα συμφέρον να επιτεθώ σε ανθρώπους στα σπίτια τους και να τους επιβάλλω τη θέλησή μου ή να εμπλέκομαι σε συγκρούσεις που δεν καταλαβαίνω πλήρως. Ωστόσο, η στάση μου άλλαξε καθώς συγκέντρωσα περαιτέρω γνώσεις για την πολιτική κατάσταση στο Antares και καθώς το βάρος των αφιερωμάτων γινόταν πολύ επαχθές.
Οι πρόσθετες μάχες που προκάλεσαν αυτό βοήθησαν να σπάσει η καθημερινή ρουτίνα της κατανομής των θέσεων εργασίας και ήμουν ευτυχής που δεν παραδίδω πλέον τα χρήματα για το γεύμα μου σε εξωγήινους νταήδες. Ωστόσο, καθώς περνούσαν οι μέρες, συνειδητοποιούσα ολοένα και περισσότερο ότι η ειρηνική επίλυση που αρχικά ήλπιζα μπορεί να μην ήταν ποτέ μια επιλογή. Νεκρός στο AntaresΤο παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, ωστόσο η πλοκή του είναι εμποτισμένη με ένα υπόγειο ρεύμα αναπόφευκτη καταστροφής.
Με τέτοια ηθικά προβλήματα που κρέμονται από πάνω σας, δεν μπορώ να το πω αυτό Νεκρός στο Antares είναι πιθανό να αφήσει τους παίκτες να νιώθουν ικανοποιημένοι. Υπάρχει η αίσθηση ότι κανένα πραγματικά ευτυχές τέλος δεν είναι δυνατό και ότι κάποιος θα υποφέρει ό,τι κι αν κάνετε. Ακόμα κι έτσι, η αφηγηματική ικανοποίηση δεν φαίνεται να είναι Νεκρός στο Antares“στόχος. Όπως και στην πραγματική ζωή, ενώ αυτά τα προβλήματα πρέπει να αντιμετωπιστούν, δεν μπορούν να λυθούν με ακρίβεια.
Νεκρός στο Antares μπορεί να είναι τραχύ γύρω από τις άκρες

Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Νεκρός στο Antares είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι με ενδιαφέρουσες προϋποθέσεις και δημιουργικό σκηνικό, και σχεδόν όλα τα διαφορετικά μέλη του πληρώματος του Ixion μου έγιναν αγαπητά με διάφορους τρόπους. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες πτυχές που θα ωφεληθούν από τις τροποποιήσεις.
Το παιχνίδι σάς δίνει πολλές πληροφορίες για διαχείριση, καθώς και τα 10 μέλη του πληρώματος έχουν διαφορετικές δεξιότητες, κατάσταση υγείας, χαρακτηριστικά, ικανότητες μάχης και σχέσεις μεταξύ τους. Μια ειδοποίηση θα εμφανίζεται στο κουμπί προφίλ του πληρώματος κάθε φορά που υπάρχει ενημέρωση σε αυτά, αλλά πρέπει να κάνετε αναστροφή μεταξύ των ολοσέλιδων προφίλ όλων για να δείτε πραγματικά τι έχει αλλάξει. Αυτό είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό όταν, για παράδειγμα, το μισό από το πλήρωμά σας δεν είχε αρκετό νερό χθες το βράδυ, με αποτέλεσμα πέντε ειδοποιήσεις που μπορούν να διαγραφούν μόνο βλέποντας την κατάσταση αφυδάτωσης κάθε ατόμου στην καρτέλα Χαρακτηριστικά.
Γρήγορα αγνοώ μεγάλο μέρος αυτού του κατακλυσμού δεδομένων, αφήνοντας τις ειδοποιήσεις ασαφείς και αναφέροντας μόνο τις ανάγκες και τις δεξιότητες του πληρώματος μου κατά την ανάθεση εργασιών. Ακόμα κι έτσι, εξακολουθούσα να θέλω να έχω μια πλήρη οθόνη επισκόπησης του πληρώματος μου συγκρίνοντας όλα τα στατιστικά τους ταυτόχρονα. Υπάρχει μια αριστερή πλαϊνή γραμμή που εμφανίζεται για να εμφανίσει μια λίστα με τους συντρόφους σας, η οποία μπορεί να ταξινομηθεί ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι μια συγκεκριμένη ικανότητα ή ανάγκη, αλλά πρέπει να κάνετε κύλιση για να δείτε όλους και δεν κάνει τίποτα για τη διαγραφή ειδοποιήσεων.

Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Νεκρός στο Antares Επίσης, δεν είναι πάντα σαφές πώς να προχωρήσετε. Κρατήθηκα για αρκετές μέρες μέσα στο παιχνίδι προτού καταλάβω ότι μπορούσα να φτιάξω τα υλικά που απαιτούσε η κύρια γραμμή αναζήτησης αντί να τα συλλέγω, αλλά έπρεπε πρώτα να αναβαθμίσω το εργαστήριό μου για να μπορέσω να φτιάξω το forge. Δεν είχα καν συνειδητοποιήσει ότι η αναβάθμιση ήταν μια επιλογή, καθώς είχε την ίδια σημασία με άλλες λιγότερο σημαντικές βελτιώσεις στο δέντρο αναβάθμισής του.
Ως εκ τούτου, θα μου άρεσε αν υπήρχε μια σελίδα επισκόπησης που εμφανίζει τα δέντρα αναβάθμισης για όλους τους σταθμούς εργασίας, επιτρέποντας στους παίκτες να προσθέσουν σελιδοδείκτες για τα υλικά που απαιτούνται. Όπως είναι, Νεκρός στο Antares με κάνει να αλλάζω συχνά μεταξύ μενού για να ελέγξω ποιους πόρους χρειαζόμουν για τη δημιουργία συγκεκριμένων υλικών, ποια υλικά χρειαζόμουν για να δημιουργήσω μια αναβάθμιση και ποια αναβάθμιση χρειαζόμουν για τη δημιουργία ενός νέου σταθμού εργασίας.

Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Μια άλλη πτυχή που θα μπορούσε να εξομαλυνθεί είναι Νεκρός στο Antaresγράφοντας, καθώς συχνά ένιωθα ότι έπαιρνα την ουσία της πλοκής και όχι την ίδια την πλοκή. Το παιχνίδι απέκτησε γνώση χωρίς καν να το έχει υπονοήσει προηγουμένως, κάτι που συχνά με άφηνε να αναρωτιέμαι αν με κάποιο τρόπο είχα χάσει την έκθεση. Μερικές φορές σημαντικές εξελίξεις όχι μόνο συνέβαιναν εκτός οθόνης, αλλά προφανώς είχαν υποστεί επεξεργασία και δράση.
Περαιτέρω, ενώ Νεκρός στο Antares Ακολουθεί κυρίως την Captain Amelia και βάζει τους παίκτες να παίρνουν αποφάσεις διαλόγου ως εκείνη από την αρχή, αλλά αργότερα μεταπηδά ανάμεσα στις απόψεις των μελών του πληρώματος με ελάχιστη προειδοποίηση. Αυτό μπορεί να συμβεί ακόμη και μέσα σε μία μόνο σκηνή. Το αποτέλεσμα μπορεί να προκαλέσει σύγχυση, καθιστώντας το να μην είναι αμέσως σαφές ποιος χαρακτήρας υποδύεστε, ενώ επίσης εξαλείφει κάποιο μυστήριο και δραματική ένταση αποκαλύπτοντας μυστικά μέσω εσωτερικού μονολόγου.
Από την άλλη πλευρά, αυτές οι ιδέες βοηθούν στην ταχεία οικοδόμηση αγάπης για τα μέλη του πληρώματος και τις ξεχωριστές προσωπικότητες τους, παρέχοντας βάθος και περαιτέρω πλαίσιο στη συμπεριφορά που διαφορετικά θα μπορούσε να θεωρηθεί άσχημα. Λατρεύω τον αντικοινωνικό επιστήμονα γιο μου Liu, και δεν θα ακούσω λέξη εναντίον του ή την περίεργη προτίμηση του για το διαστημόπλοιό μας.
Αξίζει η ανθρωπότητα τα αστέρια;

Credit: Mashable screenshot: Dead in Antares / Ishtar Games
Παρά αυτά τα χτυπήματα, βρήκα τον εαυτό μου να επιστρέφει συνεχώς Νεκρός στο Antares για μερικούς ακόμα κύκλους ημέρας. Υπάρχει μια αίσθηση αθόρυβης ολοκλήρωσης και ικανοποίησης όταν φροντίζετε το πλήρωμά σας. λειτουργία και αναβάθμιση μιας αποτελεσματικής, αυτοβιώσιμης κατασκήνωσης. και να βρει έναν τρόπο να επιβιώσει σε έναν παράξενο πλανήτη χωρίς να πεθάνει κανείς. Θα μπορούσα με χαρά να παραμείνω εδώ, βρίσκοντας άνεση σε αυτές τις καθημερινές εργασίες.
Το πρωταρχικό θέμα που με ωθεί να σύρω τα πόδια μου μέχρι το τέλος είναι η γνώση ότι Νεκρός στο AntaresΗ ιστορία θα με αναγκάσει τελικά να κάνω μια επιλογή. Λεηλατώ τον Antares για να σώσω τη Γη ή εγκαταλείπω την ανθρωπότητα στη μοίρα της; Κανένας από τους δύο δεν κάθεται μαζί μου.
Μέσα στην ατελείωτη απληστία και την σκληρή απάθεια της ανθρωπότητας, φαίνεται σαν να έχουμε φύγει πολύ μακριά χωρίς να βρούμε λύτρωση. Θα συνεχίσουμε να φέρνουμε τα προβλήματά μας μαζί μας όπου κι αν πάμε, ανεξάρτητα από το αν διασχίζουμε πρωταθλήματα ή έτη φωτός. Η προσγείωση στο Antares φαίνεται σαν να συνεχίζει απλώς αυτόν τον καταστροφικό κύκλο.
Ωστόσο, δεν μπορώ να κλονίσω την ελπίδα ότι μπορούμε να βελτιώσουμε τον εαυτό μας και το μέλλον μας ενάντια σε όλες τις πιθανότητες, και όχι σε βάρος των άλλων. Θα απαιτήσει σκληρές αποφάσεις, ανιδιοτέλεια και θυσίες, εφαρμόζοντας τα διδάγματα του παρελθόντος μας και απελευθερώνοντας τη λαβή μας από τον ιμπεριαλισμό. Αλλά αν θέλουμε να αξίζουμε καλύτερα, πρέπει πρώτα να αποδείξουμε ότι είμαστε πρόθυμοι να αλλάξουμε για αυτό.
Νεκρός στο Antares είναι τώρα διαθέσιμο σε υπολογιστή.
Θέματα
Βιντεοπαιχνίδια τυχερών παιχνιδιών
Via: techcrunch.com
