Οι παίκτες υπολογιστών εξακολουθούν να ανατριχιάζουν από την αναφορά του Bloomberg νωρίτερα αυτή την εβδομάδα Sony θα αποσύρει τη στρατηγική της να βάλει πρώτο μέρος PlayStation τίτλους στον υπολογιστή. Ghost of Yotei και Σάρος είναι τα δύο πρώτα που φαινομενικά δεν θα κάνουν το άλμα, και δεν φαίνεται καθόλου PlayStation Studios Οι τίτλοι (τουλάχιστον οι single-player) θα έχουν θύρες PC στο μέλλον.
Το βασικό στοιχείο για το γιατί η Sony αποσύρεται από την τοποθέτηση των παιχνιδιών για έναν παίκτη στον υπολογιστή έπεσε στους ισχυρισμούς ότι απλά δεν άξιζε τον κόπο. Παρά το γεγονός ότι η πρώτη παρτίδα τίτλων PlayStation πούλησε καλά όταν η Sony άρχισε να βάζει τις αποκλειστικότητες για έναν παίκτη στον υπολογιστή, αυτό δεν συνέχισε με πιο πρόσφατες εκδόσεις όπως Marvel’s Spider-Man 2 και The Last of Us Μέρος II.
Τώρα, μια νέα αναφορά από GamesIndustry.Bizμε βάση δεδομένα από την παγκόσμια εταιρεία ανάλυσης Newzooπρόσθεσε λίγο περισσότερο πλαίσιο στην κατάσταση. Εκτός από τίτλους για πολλούς παίκτες όπως Helldivers 2 και το πρόσφατα κυκλοφόρησε Μαραθώναςήταν αρκετά σαφές ότι η Sony δεν είχε ποτέ καμία πρόθεση να βάλει τα παιχνίδια της για έναν παίκτη στον υπολογιστή την ίδια μέρα που θα κυκλοφορήσουν στις κονσόλες PlayStation.
Αυτή η καθυστέρηση μεταξύ των εκδόσεων, παρόλο που μπορεί να φαίνεται καλή ευκαιρία για τους εκδότες να διπλασιάσουν με δύο κυκλοφορίες, δεν φέρνει το είδος των αποτελεσμάτων που νομίζετε. Σύμφωνα με τα στοιχεία του Newzoo, δεν είναι μόνο τα παιχνίδια της Sony και του PlayStation που έχουν χαμηλότερες πωλήσεις όταν πηγαίνουν για μια κυκλοφορία υπολογιστή μετά από μια κυκλοφορία κονσόλας.
“Τα δεδομένα του Newzoo δείχνουν ότι οι τίτλοι του PlayStation που μεταφέρονται σε υπολογιστή μετά την κυκλοφορία τους στην κονσόλα συνήθως βλέπουν ότι ο υπολογιστής αντιπροσωπεύει περίπου το 13% του συνόλου των παικτών τους πρώτους τρεις μήνες και στις δύο εκδόσεις. Συγκριτικά, όταν κυκλοφορούν συγκρίσιμοι τίτλοι AAA ταυτόχρονα σε υπολογιστή και κονσόλα, ο υπολογιστής συμβάλλει σχεδόν στο 44% των παικτών την ίδια περίοδο», είπε Manu Rosierδιευθυντής πληροφοριών αγοράς στο Newzoo.
“Αυτό που είναι αξιοσημείωτο είναι ότι αυτό το μοτίβο δεν αφορά συγκεκριμένα το χαρτοφυλάκιο πρώτου κατασκευαστή της Sony. Βλέπουμε σχεδόν καμία διαφορά μεταξύ τίτλων PlayStation πρώτου κατασκευαστή (12% μερίδιο υπολογιστή) και αποκλειστικοτήτων τρίτου κατασκευαστή PlayStation (13%), υποδηλώνοντας ότι το αποτέλεσμα καθορίζεται κυρίως από τη στρατηγική κλιμακωτής κυκλοφορίας και όχι από τη ζήτηση franchise σε υπολογιστή.“
Ο Rosier συνεχίζει ότι το κύριο στοιχείο από τα δεδομένα είναι ότι ο χρόνος των κυκλοφοριών είναι αυτό που έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. “Όταν μια έκδοση για υπολογιστή έρχεται χρόνια μετά την κυκλοφορία της κονσόλας, μεγάλο μέρος της ζήτησης του πρώιμου κύκλου ζωής έχει ήδη αποτυπωθεί στην κύρια πλατφόρμα.”
Σε αντίθεση με το μονοπάτι που Xbox έχει επιλέξει ξεκάθαρα, ειδικά τώρα που έχουμε επιβεβαιώσει ότι η επόμενη κονσόλα του θα είναι μια υβριδική κονσόλα που παίζει τόσο παιχνίδια για υπολογιστή όσο και κονσόλα, είναι ξεκάθαρο ότι το PlayStation δεν θέλει να κάνει το δικό του υλικό απαρχαιωμένο και θέλει να διασφαλίσει ότι οι παίκτες έχουν ακόμα λόγο να αγοράσουν ένα PS5 ή PS6 – ακόμα κι αν είναι μόνο για αποκλειστικά παιχνίδια.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

