Ο CEO της Nvidia λέει ότι «δημιούργησε τη σύγχρονη βιομηχανία video games» – και ανοίγει νέα συζήτηση για το DLSS


Μια ιδιαίτερα τολμηρή δήλωση έκανε ο Jensen Huang, διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, υποστηρίζοντας ότι η εταιρεία του ουσιαστικά δημιούργησε τη σύγχρονη βιομηχανία των video games.

Η τοποθέτηση έγινε κατά τη διάρκεια του Morgan Stanley Media and Telecom Conference και προκάλεσε αντιδράσεις, ειδικά σε μια περίοδο όπου η εταιρεία δέχεται έντονη κριτική για την αυξανόμενη εξάρτηση των παιχνιδιών από τεχνολογίες AI upscaling όπως το DLSS.

Η δήλωση του Jensen Huang για την ιστορία των video games

Ο Huang υποστήριξε ότι η εξέλιξη των 3D γραφικών και των GPU της Nvidia ήταν καθοριστική για τη δημιουργία της σύγχρονης βιομηχανίας παιχνιδιών. Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά, την περίοδο που ιδρύθηκε η εταιρεία η τεχνολογία γραφικών χρησιμοποιούνταν κυρίως στον χώρο της animation, όμως σύντομα άνοιξε τον δρόμο για νέες μορφές ψηφιακής ψυχαγωγίας.

«Τα γραφικά υπολογιστών άρχισαν να γίνονται πιο ισχυρά και μπορούσαν να προσομοιώσουν εικονικούς κόσμους. Έτσι δημιουργήθηκε μια νέα βιομηχανία που τότε δεν υπήρχε: τα video games. Τα 3D γραφικά εκσυγχρονίστηκαν και έγιναν καταναλωτικό προϊόν στην εποχή μου», δήλωσε ο επικεφαλής της Nvidia.

Σύμφωνα με τον ίδιο, η συμβολή της εταιρείας δεν περιορίζεται μόνο στο hardware. Ο Huang τόνισε ότι τα αλγοριθμικά εργαλεία, οι βιβλιοθήκες ανάπτυξης και τεχνολογίες όπως το RTX αποτελούν θεμέλιο για τα σύγχρονα game engines, σημειώνοντας πως χωρίς αυτά «δεν θα υπήρχαν τα video games όπως τα γνωρίζουμε σήμερα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το DLSS και η νέα πραγματικότητα στο PC gaming

Παρότι η Nvidia έχει συμβάλει σημαντικά στην εξέλιξη των γραφικών, πολλοί θεωρούν ότι η σημερινή κατάσταση στο PC gaming δείχνει και μια διαφορετική πλευρά της επιρροής της εταιρείας. Οι σύγχρονες τεχνολογίες AI upscaling, όπως το Nvidia DLSS, το AMD FSR και το Intel XeSS, έχουν γίνει σχεδόν απαραίτητες για την επίτευξη υψηλών επιδόσεων στα νέα παιχνίδια.

Ακόμη και ισχυρές κάρτες γραφικών δυσκολεύονται συχνά να τρέξουν απαιτητικούς τίτλους σε native 4K με ray tracing. Για παράδειγμα, παιχνίδια όπως το Cyberpunk 2077 μπορούν να πέσουν ακόμη και κοντά στα 10 fps χωρίς τη χρήση τεχνολογιών αναβάθμισης εικόνας.

Η ευρεία χρήση του DLSS έχει οδηγήσει αρκετούς να υποστηρίζουν ότι η βιομηχανία βασίζεται όλο και περισσότερο σε λογισμικό «διόρθωσης» επιδόσεων αντί για καθαρή ισχύ hardware. Σε αρκετές περιπτώσεις μάλιστα, μεγάλοι τίτλοι που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια –όπως τα Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I και το Monster Hunter Wilds– αντιμετώπισαν σοβαρά προβλήματα βελτιστοποίησης στο PC κατά την κυκλοφορία τους.

Παρότι η τεχνολογία της Nvidia έχει αναμφισβήτητα προωθήσει τα γραφικά των παιχνιδιών σε νέα επίπεδα, η συζήτηση γύρω από το αν η βιομηχανία εξαρτάται υπερβολικά από λύσεις όπως το DLSS συνεχίζει να μεγαλώνει. Σε μια εποχή όπου το κόστος των GPU αυξάνεται συνεχώς, το ερώτημα που τίθεται όλο και συχνότερα είναι αν οι κάρτες γραφικών αγοράζονται πλέον για την ισχύ τους ή κυρίως για την πρόσβαση σε τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles