Ο CEO της Pearl Abyss παραδέχεται τις αδυναμίες του σεναρίου


Η ιστορία του “Crimson Desert” έχει γίνει αντικείμενο κριτικής από τότε που το τεράστιο open-world action adventure της Pearl Abyss κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα. Ενώ ορισμένοι παίκτες είναι απόλυτα ικανοποιημένοι αντιμετωπίζοντας το “Crimson Desert” περισσότερο ως ένα παιχνίδι sandbox παρά ως μια περιπέτεια που βασίζεται στην ιστορία, οι περισσότεροι συμφωνούν ότι η πραγματική πλοκή, το σενάριο και οι χαρακτήρες αφήνουν πολλά να επιθυμεί κανείς.

Αποδεικνύεται ότι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Pearl Abyss, Heo Jin-young, συμφωνεί ότι η ιστορία θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Τα νοτιοκορεατικά μέσα ενημέρωσης ανέφεραν μια συνέντευξη μετά την τακτική γενική συνέλευση των μετόχων της Pearl Abyss που πραγματοποιήθηκε στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας στην πόλη Gwacheon της επαρχίας Gyeonggi στις 27 Μαρτίου, και εκεί ο Heo Jin-young απάντησε στην κριτική των μετόχων ότι το “Crimson Desert” στερείται πλοκής.

“Συμμερίζομαι ως έναν βαθμό την απογοήτευση που νιώθουν οι χρήστες όσον αφορά την ιστορία”, δήλωσε ο Heo Jin-young, σύμφωνα με το ειδησεογραφικό πρακτορείο Yonhap News Agency. “Πιστεύω ότι θα ήταν ωραίο αν μπορούσαμε να είχαμε κάνει καλύτερη δουλειά με αυτό. Η ομάδα παραγωγής προσπάθησε να αναπληρώσει τις ελλείψεις στον χρόνο που απέμενε, αλλά τελικά επικεντρωθήκαμε στην ενίσχυση του gameplay, που είναι αυτό που κάνουμε καλύτερα”.

Μέρος της συζήτησης γύρω από την πλοκή περιστρέφεται γύρω από τον κεντρικό χαρακτήρα, τον Kliff, ο οποίος έχει όλη την προσωπικότητα ενός… άδειου βάζου.

Με βάση τα σχόλια του Heo Jin-young, η Pearl Abyss ήταν τουλάχιστον ενήμερη ότι η ιστορία δεν βρισκόταν στο επίπεδο του υπόλοιπου παιχνιδιού, αλλά ξέμεινε από χρόνο για να κάνει οτιδήποτε ουσιαστικό γι’ αυτό. Παρόλα αυτά, με 3 εκατομμύρια αντίτυπα να έχουν πωληθεί σε λιγότερο από μία εβδομάδα, το “Crimson Desert” βρίσκεται στον δρόμο για να φτάσει τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις, δήλωσε ο Heo Jin-young. Αυτό σίγουρα θα εδραίωνε το παιχνίδι ως επιτυχία. Σύμφωνα με τον κορεατικό επιχειρηματικό τύπο, η Pearl Abyss φέρεται να ξόδεψε επτά χρόνια για τη δημιουργία του παιχνιδιού, με το κόστος ανάπτυξης να φτάνει τα 200 δισεκατομμύρια γουόν (περίπου 133 εκατομμύρια δολάρια).

Θα περίμενε κανείς κάποιου είδους DLC, λοιπόν. Αλλά σύμφωνα με τον Heo Jin-young, τίποτα δεν έχει αποφασιστεί ακόμα και η εστίαση είναι στη βελτίωση του βασικού παιχνιδιού μέσω patches.

“Αν και είναι καλό να βλέπουμε πωλήσεις που οδηγούνται από expansion packs, πιστεύω ότι υπάρχουν παιχνίδια που παράγουν έσοδα αυξάνοντας τις πωλήσεις του βασικού παιχνιδιού καθώς το περιεχόμενο επεκτείνεται”, είπε. “Θέλω να λάβω στρατηγικές αποφάσεις που θα διασφαλίσουν ότι το βασικό παιχνίδι του ‘Crimson Desert’ θα πουλήσει καλά”.

Μιλώντας για αυτό, ο Heo Jin-young απάντησε σε μια ερώτηση σχετικά με το “εμπόδιο εισόδου” που προκαλεί η υψηλή δυσκολία του “Crimson Desert” (έτσι διατυπώθηκε η ερώτηση). Απάντησε: “Κατανοώ ότι η ευκολία του χρήστη τίθεται σε προτεραιότητα. Διάφοροι streamers και influencers θα δραστηριοποιηθούν για να εδραιώσουν την κοινότητα και να γεφυρώσουν το εμπόδιο εισόδου για τους νέους χρήστες”.

Εν τω μεταξύ, δεν υπάρχουν “συγκεκριμένα σχέδια” για επίσημη υποστήριξη mods, επειδή αυτό “θα απαιτούσε το άνοιγμα ενός μεγάλου μέρους της μηχανής γραφικών”. Γίνεται λόγος όμως για μια έκδοση στο Nintendo Switch 2, όσο απίθανο κι αν ακούγεται αυτό. “Καθώς το Switch εξακολουθεί να έχει χαμηλότερες προδιαγραφές σε σύγκριση με άλλες συσκευές κονσολών, υπάρχουν μέρη στα οποία πρέπει να υποχωρήσουμε, αλλά εσωτερικά δείξαμε ενδιαφέρον και ξεκινήσαμε την έρευνα και ανάπτυξη (R&D)”, δήλωσε ο Heo Jin-young.

Υπάρχουν και άλλα ενδιαφέροντα στοιχεία στην συνέντευξη. Προφανώς, η Pearl Abyss προσπάθησε να προσθέσει multiplayer στο “Crimson Desert”, αλλά αποδείχθηκε πολύ δύσκολο λόγω του αντίκτυπου στα γραφικά (υποθέτω ότι εννοεί την απόδοση του παιχνιδιού, συγκεκριμένα).

Ενώ περιμένετε το επόμενο patch, έχουμε πολλά περισσότερα για το παιχνίδι που μπορείτε να δείτε, συμπεριλαμβανομένου ενός άρθρου για το πώς οι παίκτες χτίζουν έναν στρατό από γάτες — και ορισμένοι μάλιστα τιμούν τη μνήμη των κατοικιδίων τους που έφυγαν από τη ζωή.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles