Ο διευθύνων σύμβουλος της Nvidia δηλώνει ότι «ούτε κι εκείνος συμπαθεί τα πρόχειρα αποτελέσματα της τεχνητής νοημοσύνης» μετά την αρνητική αντίδραση για το DLSS 5


Η πιο φιλόδοξη τεχνολογία γραφικών της Nvidia των τελευταίων ετών έτυχε μιας απροσδόκητα αρνητικής υποδοχής, αναγκάζοντας τον διευθύνοντα σύμβουλο της εταιρείας να πάρει θέση.

Το DLSS 5, το οποίο ανακοινώθηκε στο συνέδριο GTC 2026, χρησιμοποιεί ένα νευρωνικό μοντέλο απόδοσης σε πραγματικό χρόνο για να εμπλουτίσει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά, αποτελώντας ένα πολύ μεγαλύτερο άλμα σε σχέση με οποιαδήποτε προηγούμενη έκδοση της τεχνολογίας.

Οι ανησυχίες για την αλλοίωση της καλλιτεχνικής διεύθυνσης

Παρά τις προσδοκίες της Nvidia για μια τεχνολογική επανάσταση, μια ηχηρή μερίδα της gaming κοινότητας και αρκετοί δημιουργοί αντέδρασαν έντονα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.

Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι το DLSS 5 αλλοιώνει την καλλιτεχνική διεύθυνση των παιχνιδιών με ανεπιθύμητους τρόπους, συγκρίνοντας το αποτέλεσμα με το λεγόμενο «AI slop» (περιεχόμενο χαμηλής ποιότητας που παράγεται μαζικά από τεχνητή νοημοσύνη). Η κατακραυγή ήταν τόσο έντονη που έφτασε μέχρι την κορυφή της ιεραρχίας της εταιρείας.

Μιλώντας στο podcast του Lex Fridman, ο CEO της Nvidia, Jensen Huang, παραδέχθηκε την απογοήτευση των χρηστών και δήλωσε ότι κατανοεί την πηγή της ανησυχίας τους. «Ούτε εμένα μου αρέσει το AI slop», ανέφερε χαρακτηριστικά, σπεύδοντας ωστόσο να αντικρούσει αυτό που θεωρεί λανθασμένη ερμηνεία της τεχνολογίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με τον Huang, το DLSS 5 δεν παρακάμπτει το έργο του καλλιτέχνη, καθώς το σύστημα παραμένει πιστό στη γεωμετρία, τα textures και τη δομή που έχουν χτίσει οι προγραμματιστές.

Πλήρης έλεγχος στους δημιουργούς και ημερομηνία κυκλοφορίας

Η Nvidia έχει ήδη προχωρήσει σε διευκρινίσεις, τονίζοντας ότι το DLSS 5 δεν λειτουργεί ως απλό «φίλτρο», αλλά δίνει στα studios λεπτομερή έλεγχο για το πού και πώς θα εφαρμόζονται οι βελτιώσεις.

Ο Huang υποστήριξε ότι οι αντιδράσεις των gamers δείχνουν ένα υγιές ένστικτο για τον διαχωρισμό της ανθρώπινης τέχνης από το αλγοριθμικό «γέμισμα», θεωρώντας όμως ότι στην προκειμένη περίπτωση υπήρξε παρερμηνεία των δυνατοτήτων του νέου μοντέλου.

Η τεχνολογία αναμένεται να γίνει διαθέσιμη το φετινό φθινόπωρο.

Η υποστήριξή της έχει ήδη επιβεβαιωθεί από κολοσσούς της βιομηχανίας, όπως οι Bethesda, CAPCOM, Ubisoft και Warner Bros. Games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η επιτυχία του DLSS 5 θα κριθεί στην πράξη, όταν οι πρώτοι τίτλοι που το ενσωματώνουν φτάσουν στα χέρια των παικτών, αποδεικνύοντας αν η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ενισχύσει την οπτική εμπειρία χωρίς να θυσιάσει το όραμα των δημιουργών.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles