Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, απάντησε στις αντιδράσεις σχετικά με την τεχνολογία αναβάθμισης DLSS 5, λέγοντας ότι οι κριτικοί κάνουν “εντελώς λάθος” και ότι “δεν αλλάζει τον καλλιτεχνικό έλεγχο”.
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, Η Nvidia αποκάλυψε το DLSS 5περιγράφοντάς το ως μια “ανακάλυψη με τεχνητή νοημοσύνη στην οπτική πιστότητα” χρησιμοποιώντας “νευρική απόδοση”.
Το DLSS 5 υποστηρίζεται από προγραμματιστές όπως οι Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft και Warner Bros Games. Μερικά από αυτά παρουσιάστηκαν σε μια επίδειξη τεχνολογίας.
Το χαρακτηριστικό ήταν επικρίθηκε έντονα για την προσθήκη λάμψης AI σε μοντέλα χαρακτήρων και μειώνει τη δημιουργική έκφραση, ειδικά στη σύγκριση δίπλα-δίπλα του Grace στο Resident Evil: Requiem.
Κατά τη διάρκεια ενός τύπου Q&A στο ετήσιο συνέδριο της εταιρείας, Tom’s Hardware ρώτησε τον Huang σχετικά με την κριτική του DLSS 5 μετά την αποκάλυψή του.
«Λοιπόν, πρώτα από όλα, [the critics] είναι τελείως λάθος”, είπε ο Huang. “Ο λόγος για αυτό είναι, όπως εξήγησα πολύ προσεκτικά, το DLSS 5 συνδυάζει τη δυνατότητα ελέγχου της γεωμετρίας και των υφών και τα πάντα σχετικά με το παιχνίδι με γενετική τεχνητή νοημοσύνη.”
Ο Huang είπε ότι οι προγραμματιστές μπορούν να “βελτιστοποιήσουν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη” ώστε να ταιριάζει στο δημιουργικό τους όραμα και ότι το DLSS 5 “δεν αλλάζει τον καλλιτεχνικό έλεγχο”.
«Δεν είναι μετα-επεξεργασία, δεν είναι μετα-επεξεργασία σε επίπεδο πλαισίου, είναι έλεγχος παραγωγής σε επίπεδο γεωμετρίας», είπε ο Χουάνγκ. “Όλα αυτά βρίσκονται στον έλεγχο – άμεσο έλεγχο – του προγραμματιστή του παιχνιδιού. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό [from] γενετική τεχνητή νοημοσύνη. είναι τεχνητή νοημοσύνη που δημιουργεί τον έλεγχο περιεχομένου. Γι’ αυτό το ονομάζουμε νευρωνική απόδοση».
Via: gamesindustry.biz
