Πάνω από το 85% των παιχνιδιών που δημοσιεύονται από την indie label Playstack αποφέρουν θετική απόδοση στις επενδύσεις εξωτερικής ανάπτυξης.
Αυτό σύμφωνα με τη μητρική εταιρεία της εταιρείας TruFin – όπως εντόπισε ο Game Developer – που έγραφε στην ετήσια έκθεσή της ότι κάθε παιχνίδι που κυκλοφόρησε ο εκδότης το 2025 είναι «σε καλό δρόμο» να επιστρέψει την επένδυσή του.
Το Playstack πραγματοποίησε ακαθάριστα έσοδα 55,3 εκατομμυρίων λιρών το 2025, σημειώνοντας αύξηση 24% από έτος σε έτος και 83,9% των συνολικών εσόδων του TruFin για το έτος. Τα καθαρά έσοδα της εταιρείας ήταν 21,1 εκατομμύρια £, σημειώνοντας αύξηση 30% από έτος σε έτος, ενώ το EBITDA της Playstack αυξήθηκε κατά 20% φτάνοντας τα 13,5 εκατομμύρια £.
Τα παιχνίδια στο χαρτοφυλάκιο της εταιρείας λήφθηκαν περισσότερες από 20 εκατομμύρια φορές κατά τη διάρκεια του έτους και παίχτηκαν επίσης για περισσότερες από 150 εκατομμύρια ώρες.
Ο TruFin πρόσθεσε ότι η συνολική απόδοση της επένδυσης του κεφαλαίου ανάπτυξης της Playstack είναι μεγαλύτερη από 300% σε όλο το χαρτοφυλάκιο κονσολών της. Πάνω στο Steam, το χαρτοφυλάκιο της εταιρείας έχει αποφέρει έσοδα 100 εκατομμυρίων δολαρίων.
«Το Playstack είναι εξαιρετικά καλά τοποθετημένο για να αξιοποιήσει αυτή τη δυναμική το 2026 και μετά», έγραψε ο TruFin.
Θαμμένο στην αναφορά του TruFin είναι η είδηση ότι η Playstack ελπίζει να λάβει πιστοποίηση B Corp έως το 2030, χάρη στις πρακτικές βιωσιμότητας και τη συμμετοχή της με φιλανθρωπία.
Πέρυσι, το Playstack κατέγραψε επίσης 1 εκατομμύριο λίρες για ένα δάνειο που είχε δώσει στο γερμανικό στούντιο Storm Chaser.
Το Playstack συνδέεται συχνότερα με την επιτυχία του indie παιχνιδιού με κάρτες Balatro, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του τον Φεβρουάριο του 2024. Ο τίτλος κέρδισε πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια τις πρώτες οκτώ ώρες που κυκλοφόρησε, πουλώντας ένα εκατομμύριο μονάδες μέσα σε ένα μήνα από την κυκλοφορία.
Μιλώντας σε GamesIndustry.biz πέρυσι, το αφεντικό της Playstack, Χάρβεϊ Έλιοτ, περιέγραψε τον Μπαλάτρο ως «έναν αλλάζει» τόσο για την εταιρεία του όσο και για τον κλάδο γενικότερα.
«Νομίζω ότι φαίνεται πραγματικά, για άλλη μια φορά, [that] όταν βγαίνουν στην αγορά υπέροχα, άκρως σαγηνευτικά παιχνίδια, δεν έχει σημασία αν φτιάχνονται από ένα άτομο ή από εκατό άτομα», είπε.
«Μπορούν να προσεγγίσουν το κοινό με νέους τρόπους. Είναι αυτό που έχουμε σκοπό να φτιάξουμε και το είδος του παιχνιδιού που θέλαμε να βρούμε με το Playstack.
“Αυτό που άλλαξε για εμάς είναι ότι μας έδωσε λίγη αυτοπεποίθηση – ή λίγο περισσότερη αυτοπεποίθηση. Είναι υπέροχο να λαμβάνουμε ενίσχυση των ειδών των παιχνιδιών που αναζητούμε και της στρατηγικής που έχουμε χαράξει.”
Via: gamesindustry.biz
