Ο Phil Spencer και η Sarah Bond αποχωρούν από τους ρόλους τους στο Xbox, σύμφωνα με ρεπορτάζ της IGNσηματοδοτώντας μια σημαντική αλλαγή στην ηγεσία και πιθανώς την κατεύθυνση σε έναν από τους σημαντικότερους εκδότες του κλάδου.
Ο Spencer θα αντικατασταθεί από την Asha Sharma, η οποία εντάχθηκε στη Microsoft το 2024 ως Πρόεδρος του προϊόντος CoreAI. Η πρόεδρος του Xbox Bond, η οποία στο παρελθόν θεωρούνταν ως ο προφανής διάδοχος του Spencer ως CEO της Microsoft Gaming, φέρεται να παραιτήθηκε από τον ρόλο της.
Ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Matt Booty, θα προαχθεί σε Chief content Officer, συνεργαζόμενος με τη Sharma.
Σε ένα email προς το προσωπικό, ο Spencer έγραψε “Το περασμένο φθινόπωρο, μοιράστηκα με τον Satya ότι σκεφτόμουν να κάνω ένα βήμα πίσω και να ξεκινήσω το επόμενο κεφάλαιο της ζωής μου. Από εκείνη τη στιγμή, συμφωνήσαμε να προσεγγίσουμε αυτή τη μετάβαση με πρόθεση, να εξασφαλίσουμε σταθερότητα και να ενισχύσουμε τα θεμέλια που έχουμε χτίσει.”
“Το Xbox ήταν πάντα κάτι περισσότερο από μια επιχείρηση. Είναι μια ζωντανή κοινότητα παικτών, δημιουργών και ομάδων που ενδιαφέρονται βαθιά για το τι χτίζουμε και πώς το χτίζουμε. Και του αξίζει ένα στοχαστικό, σκόπιμο σχέδιο για το δρόμο που ακολουθεί.
“Σήμερα σηματοδοτεί ένα συναρπαστικό νέο κεφάλαιο για τη Microsoft Gaming καθώς η Asha Sharma μπαίνει στο ρόλο της διευθύνουσας συμβούλου και θέλω να είμαι ο πρώτος που θα την καλωσορίσω σε αυτήν την απίστευτη ομάδα. Η συνεργασία μαζί της τους τελευταίους μήνες μου έδωσε τεράστια αυτοπεποίθηση. Φέρνει γνήσια περιέργεια, σαφήνεια και βαθιά δέσμευση για την κατανόηση των παικτών, των δημιουργών και των μελλοντικών αποφάσεων.
“Γνωρίζουμε ότι αυτή είναι μια σημαντική στιγμή για τους οπαδούς, τους συνεργάτες και την ομάδα μας και δεσμευόμαστε να το κάνουμε σωστά. Θα παραμείνω σε συμβουλευτικό ρόλο όλο το καλοκαίρι για να υποστηρίξω μια ομαλή μεταβίβαση.”
Η Bond εντάχθηκε στο Xbox το 2017 ως αντιπρόεδρος επίβλεψη συνεργασιών μετά από μια καριέρα στην εταιρεία συμβούλων McKinsey, και έγινε πρόεδρος της μάρκας το 2023. Έγινε τακτική εκπρόσωπος της μάρκας, αρχικά κατά την εξαγορά της Activision, αλλά και σε πολλές εκδηλώσεις με τους καταναλωτές στη συνέχεια.
Ο Spencer, εν τω μεταξύ, πέρασε ολόκληρη τη σταδιοδρομία του στη Microsoft, ξεκινώντας στη διαχείριση λογισμικού προτού μετακομίσει στο τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας μετά την κυκλοφορία του Xbox το 2001. Κατείχε αρκετούς ανώτερους ρόλους στο τμήμα εκδόσεων Xbox και ήταν για λίγο Ευρωπαϊκός GM προτού αναδειχθεί VP μετά την αποχώρηση του Shane Kim το 2000.
Ηγούσε τον εκδοτικό οργανισμό μέσω της ανάπτυξης του δύσμοιρου Xbox One και μετά την αποχώρηση του επικεφαλής του τμήματος Don Mattrick μετά την καταστροφική κυκλοφορία της συσκευής, ονομάστηκε Head of Xbox το 2014
Η ηγεσία του χαρακτηριζόταν από την προθυμία να ασχοληθεί με την κοινότητα και την εστίαση σε βασικές επωνυμίες παιχνιδιών, εμπλακεί πρόθυμα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και τις ζωντανές ροές ενώ ανασταίνει επωνυμίες όπως το Killer Instinct και το Battletoads.
Τόσο ο Spencer όσο και ο Bond ηγήθηκαν της επωνυμίας Xbox μέσα από ένα μεγάλο ξεφάντωμα εξαγορών που το είδε να συγκεντρώνει τις Bethesda, Activision, Double Fine και Obsidian, με προηγούμενες αγορές συμπεριλαμβανομένου του δημιουργού του Minecraft, Mojang. Η εστίαση στην αύξηση των εσόδων από συνδρομές οδήγησε στην κυκλοφορία της αμφιλεγόμενης ενοποιημένης επωνυμίας, η οποία υποβάθμισε την πλατφόρμα υλικού υπέρ μιας ενοποιημένης πλατφόρμας λογισμικού τόσο σε συσκευές Xbox όσο και σε υπολογιστή.
Το τμήμα περιέχει τώρα ένα τρομερό χαρτοφυλάκιο που αντιπροσωπεύει μερικές από τις μεγαλύτερες μάρκες στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, αλλά έχει δεχτεί αυξανόμενες πιέσεις από τη μητρική του εταιρεία με φερόμενα υψηλά περιθώρια κέρδους.
Οι διάδοχοί τους θα κληρονομήσουν μια επωνυμία που επεκτάθηκε σημαντικά από το χαμηλό της σημείο μετά την κυκλοφορία του Xbox One, αλλά με σημαντικό κόστος και κλιμακούμενες εμπορικές πιέσεις που έχουν οδηγήσει σε μεγάλες περικοπές σε άλλους εκδότες και κατόχους πλατφόρμας.
Via: gamesindustry.biz
