Ο Mark Cerny προαναγγέλλει AI frame generation για μελλοντικές πλατφόρμες PlayStation – Playstation


Ο Mark Cerny, επικεφαλής αρχιτέκτονας του PlayStation 5 και του PS5 Pro, δήλωσε στο Digital Foundry ότι τεχνολογία δημιουργίας καρέ με βάση τη μηχανική μάθηση έρχεται στις «πλατφόρμες του PlayStation» στο μέλλον.

Η προσέγγιση αυτή επιτρέπει στην κονσόλα να δημιουργεί, μέσω AI, νέα ενδιάμεσα καρέ ανάμεσα σε αυτά που αποδίδονται πραγματικά, ώστε να βελτιώνεται η αντιληπτή ομαλότητα της εικόνας, αν και συνήθως συνοδεύεται από κάποια αύξηση καθυστέρησης.

Στον χώρο των PC, η λειτουργία είναι ήδη γνωστή και έχει δεχθεί κριτική, με ορισμένους να αναφέρονται στα παραγόμενα καρέ ως «ψεύτικα frames». Η βασική ιδέα παραμένει ότι το σύστημα «φαντάζεται» τι θα έπρεπε να βρίσκεται ανάμεσα στα καρέ που έχουν αποδοθεί, με στόχο πιο ομαλή κίνηση στην οθόνη.

Παραμένει ασαφές ποια συσκευή στοχεύει ο Cerny για αυτή την υλοποίηση. Δεν διευκρινίζεται αν η τεχνολογία προορίζεται για το PS5 Pro, το οποίο πρόσφατα απέκτησε καλύτερο AI upscaling με αναβαθμισμένη τεχνική PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ή αν θα χρειαστεί να περιμένει την επόμενη γενιά. Στο ίδιο πλαίσιο, γίνεται λόγος και για το ενδεχόμενο του Sony PS6, για το οποίο η Sony έχει ήδη αφήσει να εννοηθεί ότι θα ενσωματώνει εξειδικευμένο hardware για ray tracing επόμενης γενιάς, υπό την ονομασία Radiance Cores.

Ο Cerny έχει επίσης υποδείξει στο παρελθόν ότι το PS6 δεν θα έρθει πριν από το 2027, τουλάχιστον στην πιο πρώιμη εκτίμηση. Αντίστοιχα, δεν δόθηκε συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα για την ML-based frame generation. Ο ίδιος ανέφερε ότι δεν υπάρχουν άλλες προγραμματισμένες κυκλοφορίες μέσα στη χρονιά και ότι σκοπεύει να μιλήσει περισσότερο για το θέμα στο μέλλον.

Στο μεταξύ, τίθεται το ενδεχόμενο η Sony να επιδιώξει να αποσπάσει περισσότερα από το υπάρχον PS5 Pro, ειδικά αν το PS6 καθυστερήσει. Το σενάριο αυτό παρουσιάζεται ως πιθανή κατεύθυνση, χωρίς να συνοδεύεται από επιβεβαίωση για το πώς θα κινηθεί τελικά η εταιρεία.

Η δημιουργία καρέ σε κονσόλα δεν είναι εντελώς νέα. Το PS5 ήδη προσφέρει AMD FSR3 frame generation σε ορισμένα παιχνίδια, όμως η υλοποίηση του FSR3 δεν διαθέτει υποστήριξη machine learning. Σε αυτή την περίπτωση, η τεχνική βασίζεται σε interpolation ανάμεσα σε πραγματικά καρέ, αντί για AI που «φαντάζεται» το ενδιάμεσο.

Παράλληλα, Nvidia και AMD προειδοποιούν συνήθως ότι η δημιουργία καρέ δεν αποτελεί λύση για χαμηλό frame rate. Για να λειτουργήσει σωστά, απαιτείται ένα σχετικά σταθερό αρχικό frame rate.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles