Οι αντιδράσεις του κλάδου στην πιθανή χρήση εργαλείων AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών έχουν γίνει συνηθισμένες. Ορισμένοι είναι σθεναρά αντίθετοι σε αυτήν, ενώ άλλοι είναι πολύ πιο ανοιχτοί στην ιδέα ή την εφαρμόζουν ήδη με κάποια ιδιότητα (παρά τον κίνδυνο αντιδράσεων όπως αυτή Θειότητα προγραμματιστής Larian βίωσε μόλις πριν από λίγους μήνες).
Στο τελευταίο επεισόδιο του The MinnMaxx Show, Βαλβίδα συγγραφέας Erik Wolpawπιστώνεται για παιχνίδια όπως Ημιπερίοδος ζωής 2, Αριστερά 4 Νεκροί, Αριστερά 4 Νεκροί 2, Πύλη, Πύλη 2, Τεχνούργημακαι Half-Life: Alyxαποκάλυψε ότι πειραματιζόταν μαζί με μερικούς συναδέλφους της Valve στο AI και βρήκε τουλάχιστον μια ενδιαφέρουσα περίπτωση χρήσης για την ανάπτυξη gaming.
Όταν λέω «εμείς», δεν εννοώ τη Valve. Εννοώ, μια μικρή ομάδα ανθρώπων στη Valve. Πάντα καταφέρνετε να ασχολείστε με νέα πράγματα. Και έτσι έχουμε εξετάσει μερικά πράγματα AI. Στην πραγματικότητα, ίσως είναι η πρώτη φορά που το ακούν.
Αυτό που έπρεπε πάντα να προσομοιώνει ειδικά η γραφή παιχνιδιών είναι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού να αντιδρούν σε ό,τι κι αν κάνετε σε πραγματικό χρόνο. Κάνουμε αυτούς τους πίνακες. Το Left 4 Dead είναι ένα καλό παράδειγμα: αν συμβεί αυτό και συμβεί αυτό, θα παίξουμε αυτή τη γραμμή. Αυτό είναι το μόνο μέρος όπου αισθάνομαι ότι η τεχνητή νοημοσύνη αξίζει να ερευνηθεί.
Φανταστείτε το Grand Theft Auto όπου κυκλοφορείτε δημιουργώντας πολύ φυσικό χάος. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο κοινωνικό χάος όπου η τεχνητή νοημοσύνη παίζει τον στρέιτ άντρα όσο περισσότερο μπορεί, απλώς αντιδρώντας σε οποιαδήποτε παραφροσύνη. Είναι πολύ καλό να συμβαδίζεις με ό,τι τρελό λες και να προσαρμόζεσαι στη ροή αυτού. Υπάρχει κάτι εκεί. Δεν λέω ότι το θέλω μόνο σε αυτή την περίπτωση. Απλώς λέω ότι αυτό που βρήκαμε είναι ότι είναι η περίπτωση που είναι πιο επιτυχημένη.
Αυτό που φαίνεται να λειτουργεί καλύτερα, και αυτή δεν είναι η δουλειά μου πλήρους απασχόλησης, είναι εκεί που κατευθύνεται από τον άνθρωπο. Το υλικό που λειτουργεί καλύτερα είναι εκεί που έχω γράψει ένα σενάριο, έχω γράψει ένα σωρό γραμμές, είναι μια πραγματική συνεργασία μεταξύ εμένα, του συγγραφέα και της τεχνητής νοημοσύνης. Τότε είναι που λειτουργεί καλύτερα και όχι όταν η τεχνητή νοημοσύνη αφήνεται στην τύχη της. Είχαμε πραγματικά κάποια πράγματα που θεωρώ πολύ ενδιαφέροντα και πραγματικά διασκεδαστικά μικρά σενάρια.
Ο συγγραφέας του Valve διευκρινίζει επίσης ότι δεν εγκρίνει τη χρήση του για μέτρα μείωσης του κόστους, όπως η μείωση του ανθρώπινου προσωπικού. Επίσης, δεν πιστεύει ότι μπορεί να βοηθήσει με τη συγγραφή ή την έκφραση χαρακτήρων. Ωστόσο, ενδιαφέρεται να αξιοποιήσει την τεχνολογία για να επιτρέψει νέους τύπους παιχνιδιού που δεν θα μπορούσαν να είχαν επιτευχθεί πριν.
Η ύπαρξη χαρακτήρων χωρίς παίκτες (NPC) που αντιδρούν δυναμικά σε αυτό που κάνει ή ακόμα και λέει ο παίκτης, σίγουρα θα εμπίπτει σε αυτήν την κατηγορία. Για δεκαετίες, περιοριζόμασταν σε απαντήσεις με σενάριο, αλλά η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί ενδεχομένως να ξεκλειδώσει πολύ πιο ρεαλιστικές και καθηλωτικές ανταλλαγές με τους εικονικούς κατοίκους ενός κόσμου του παιχνιδιού.
Εσωτερικός κόσμος υπήρξε πρωτοπόρος σε αυτόν τον τομέα, ακόμη αποδεικνύοντας ότι η τεχνολογία του μπορεί να λειτουργήσει στη συσκευή. Τα παιχνίδια Triple-A πρέπει ακόμα να εισάγουν παρόμοια τεχνολογία, με εξαίρεση την μάλλον αδέξια εφαρμογή Εκεί που συναντιούνται οι άνεμοιαλλά πιθανότατα είναι μόνο θέμα χρόνου.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com
