Ο υπολογιστής θα ξεπεράσει τα έσοδα της κονσόλας μέχρι το 2028, λέει ο Newzoo


Στην τελευταία του έκθεσηΤο Newzoo προβλέπει ότι τα έσοδα από υπολογιστή θα ξεπεράσουν τα έσοδα της κονσόλας έως το 2028. Ο υπολογιστής αναμένεται να αυξηθεί με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 6,6% από το 2025 έως το 2028, σε σύγκριση με 4,4% για την κονσόλα.

Ο διευθυντής συμβούλων του Newzoo, Ben Porter, μιλώντας στον GamesIndustry.biz στο GDC Festival of Gaming, λέει ότι η ανάπτυξη του PC ήταν αργή και σταθερή. “Δεν αναπτύσσεται με τον ίδιο τρόπο όπως η κονσόλα, επειδή οι κονσόλες έχουν αυτούς τους κύκλους: Έχετε μια γενιά κονσόλας και θα δείτε αναβαθμίσεις και μετά θα δείτε αλλαγές στις συμπεριφορές δαπανών των ανθρώπων γύρω από αυτό.”

Συνολικά, η αγορά παιχνιδιών υπολογιστών και κονσολών προβλέπεται να φτάσει τα 103,7 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, σύμφωνα με την έκθεση. Η Newzoo είπε ότι τα συνδυασμένα έσοδα για αυτά τα τμήματα αυξήθηκαν κατά 7% από έτος σε έτος το 2025 στα 88,3 δισεκατομμύρια δολάρια και προβλέπει ότι θα φτάσουν τα 94,3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026.

Ο Newzoo παρατήρησε ότι αυτή η ανάπτυξη ήταν «η πρώτη αξιοσημείωτη επέκταση μετά την επιβράδυνση της πανδημίας και την έναρξη ενός πιο μετρημένου κύκλου ανάπτυξης που αναμένεται να συνεχιστεί έως το 2028».

Στους υπολογιστές, τα premium παιχνίδια αντιπροσώπευαν το 29% των συνολικών εσόδων και ήταν ο κύριος μοχλός ανάπτυξης, με αύξηση 11,8% στις εκδόσεις AAA, AA και indie. Η δέσμευση εκτός των 20 κορυφαίων τίτλων αυξήθηκε από 33% το 2022 σε 42% το 2025.

Η βάση παικτών αναμένεται να ξεπεράσει το ένα δισεκατομμύριο το 2028, λόγω της περιφερειακής επέκτασης, ειδικά στην Ανατολική Ασία. «Η Κίνα δεν είναι το μόνο μέρος όπου είδαμε αυτή την ανάπτυξη· το βλέπετε και μόνο στην Ανατολική Ασία γενικά», λέει ο Porter.

“Με την Ιαπωνία, η οποία ήταν ιστορικά περιβάλλον τρίτου τύπου για PC, πρώτου τύπου, κονσόλας, ανακαλύπτουν επίσης το Steam με πιο σημαντική χωρητικότητα από ό,τι πριν. Και συγκεκριμένα, η δυναμική εκεί είναι πολύ διαφορετική, γιατί με την Κίνα, είναι πολύ χαμηλότερο ARPU (μέσος όρος εσόδων ανά χρήστη που πληρώνει). Άρα είναι περισσότερο από την άποψη του αριθμού των ανθρώπων που έρχονται στη Νότια Κορέα και της Νότιας Κορέας.

Τα έσοδα της κονσόλας εξαρτώνται από τις επιτυχημένες επιτυχίες και το υλικό

Στην κονσόλα, οι τίτλοι premium αντιπροσώπευαν περίπου το ήμισυ των εσόδων το 2025, σημειώνοντας αύξηση 12% από έτος σε έτος. Τα παιχνίδια με τιμή άνω των 50 $ αποτελούσαν σχεδόν το 80% των εσόδων premium.

Τα έσοδα από μικροσυναλλαγές μειώθηκαν ελαφρώς, κάτι που λέει ο Newzoo αντανακλά την «πίεση σε ορισμένα οικοσυστήματα ζωντανών υπηρεσιών». Τα έσοδα από συνδρομές αυξήθηκαν μέτρια, κυρίως λόγω των αυξήσεων των τιμών και των αναβαθμίσεων βαθμίδων.

Η εταιρεία δεδομένων προτείνει ότι η κονσόλα “παραμένει περισσότερο εξαρτημένη από τις premium εκδόσεις και το υλικό των blockbuster” και ότι οι ώριμες αγορές όπως η Βόρεια Αμερική και η Ιαπωνία συνεχίζουν να δημιουργούν υψηλότερες δαπάνες ανά παίκτη.

Σε PC και κονσόλα, το Roblox ήταν το franchise με τις περισσότερες παιχτές πέρυσι με αύξηση 52% στον χρόνο αναπαραγωγής. Το Fortnite ήταν δεύτερο και ακολούθησε το Call of Duty. Το Battlefield επέστρεψε στο top 20, ενώ τα παλαιού τύπου franchises παρουσίασαν μεγάλη πτώση.

Η βαθμίδα τιμών των 30 $ έως 50 $ “είναι ένα γλυκό σημείο για την τιμολόγηση μεταξύ πλατφορμών”

Σε άλλο σημείο της έκθεσης, το Newzoo ανέλυσε τις αλλαγές στη δυναμική των τιμών premium. Σε μεγάλες δυτικές αγορές (ΗΠΑ, Ηνωμένο Βασίλειο, Γερμανία, Γαλλία, Ισπανία και Ιταλία), οι δαπάνες premium αυξήθηκαν το 2025 παρά τη μείωση του χρόνου παιχνιδιού.

Η βαθμίδα τιμών των 30 έως 50 δολαρίων “αναδεικνύεται ως το ταχύτερα αναπτυσσόμενο τμήμα premium”, σύμφωνα με την έκθεση. “Αυτό είναι σαν ένα γλυκό σημείο για την τιμολόγηση μεταξύ πλατφορμών”, λέει ο Porter.

Στο PC, οι τίτλοι κάτω των 30 $ είναι πιο δημοφιλείς, με 26 παιχνίδια σε αυτό το τμήμα της αγοράς να ξεπερνούν τα 5 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα το 2025, σε σύγκριση με 17 το 2024. «Υπάρχει πολύ περισσότερος δυναμισμός τιμών στον υπολογιστή», λέει ο Porter.

“Η κατηγορία κάτω των $30, που στην πραγματικότητα αναπτύχθηκε αρκετά γρήγορα εάν συμπεριλάβετε τον κατάλογο και τις νέες εκδόσεις. Αλλά αν κοιτάξετε το τμήμα νέων εκδόσεων κάτω των $30, αυξήθηκε κατά 156% για νέες εκδόσεις που κυκλοφόρησαν σε υπολογιστή, κάτι που είναι αρκετά δραματική αύξηση.”

Τα εφέ του Game Pass

Το Newzoo διαπίστωσε ότι οι τίτλοι άνω των 50 $ παραμένουν πιο δημοφιλείς στην κονσόλα, αν και είναι ισοπεδωτικός σε ορισμένες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Xbox.

«Στο Xbox, το Game Pass έχει δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να δοκιμάσουν διαφορετικές εμπειρίες με πολύ λιγότερη τριβή», λέει ο Porter.

“Η παρενέργεια αυτού, όμως, ειδικά με την πρώτη στρατηγική έναρξης του Game Pass, είναι ότι στα τσαρτ, το Xbox φαίνεται πολύ συγκρατημένο. Το Game Pass απομακρύνει το Clair Obscur: Expedition 33 και το The Elder Scrolls 4: Oblivion από το leaderboard των πέντε κορυφαίων τίτλων. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα δολάρια που θα είχαν συγκεντρωθεί εκεί.”

Ο Porter προτείνει ότι η πρώτη ημέρα κυκλοφορίας των τίτλων στο Game Pass μπορεί να λειτουργήσει ως “ηγετικός ηγέτης απώλειας μάρκετινγκ σε άλλες πλατφόρμες”.

“Αν κοιτάξετε τους πρωτογενείς αριθμούς πωλήσεων, το Xbox φαίνεται λίγο λιγότερο εντυπωσιακό από ό,τι σε υπολογιστή”

«Κάθε φορά που έχετε ένα λανσάρισμα ενός παιχνιδιού, χρειάζεστε επίσης κάποιο είδος virality ή ουραίο άνεμο για να σχηματιστεί γύρω σας», λέει. “Σε κάποιο βαθμό, το να έχετε το παιχνίδι σας στο Game Pass σημαίνει ότι μπορεί να βρείτε άτομα που το δοκιμάζουν και μιλούν γι’ αυτό, δημιουργώντας περισσότερο buzz.”

Ο Porter καταλήγει: “Είναι πολύ περίπλοκο να ξετυλίξεις τι συμβαίνει στο Xbox. Αλλά αν κοιτάξεις τους πρωτογενείς αριθμούς πωλήσεων, φαίνεται λίγο λιγότερο εντυπωσιακό από ό,τι σε υπολογιστή – ειδικά σε αυτές τις κατηγορίες τιμών.”



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles