Οι Crimson Desert Devs αποκαλύπτουν ανώνυμα ζητήματα ανάπτυξης που οδήγησαν σε “Hodgepodge of Features” και Nonsensical Story


  • 0-20%: Απίθανο – Δεν διαθέτει αξιόπιστες πηγές
  • 21-40%: Αμφισβητούμενο – Παραμένουν κάποιες ανησυχίες
  • 41-60%: Λογικό – Εύλογα στοιχεία
  • 61-80%: Πιθανό – Ισχυρά στοιχεία
  • 81-100%: Πολύ πιθανό – Πολλαπλές αξιόπιστες πηγές

Βυσσινί Έρημος μπορεί να έχει ήδη πουληθεί 2 εκατομμύρια μονάδες χάρη στην έντονη διαφημιστική εκστρατεία, αλλά οι κριτικές από κριτικούς και χρήστες δεν είναι τόσο θετικές όσο Pearl Abyss οι επενδυτές ήλπιζαν, οδηγώντας σε α 30% κατάρρευση μετοχών την Πέμπτη και α 10% ένας την Παρασκευή.

Τώρα, φαίνεται ότι ορισμένοι προγραμματιστές αποφάσισαν να μιλήσουν ανώνυμα για ορισμένα από τα ζητήματα που ταλαιπώρησαν τη μακρά ανάπτυξη του παιχνιδιού (καθυστέρησε ακόμη και επ’ αόριστον το 2021 και επανεμφανίστηκε μόλις δύο χρόνια αργότερα). Δύο αναλυτικές αναρτήσεις σχετικά με τα παρασκήνια του Crimson Desert εμφανίστηκαν στο Τυφλός (όπως εντοπίζεται στο Reddit), ένα ανώνυμο επαγγελματικό κοινωνικό δίκτυο που χρησιμοποιείται κυρίως από εργαζόμενους στον κλάδο της τεχνολογίας και της χρηματοδότησης. Για να δημοσιεύσετε στο Blind, οι εργαζόμενοι πρέπει να επαληθευτούν χρησιμοποιώντας τις διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της εργασίας τους.

Σύμφωνα με την πρώτη αφίσα, η ιστορία, που είναι σίγουρα ένα από τα πιο αδύναμα και επικρινόμενα μέρη του παιχνιδιού, άλλαξε σε μεγάλο βαθμό από το αρχικό σχέδιοπου ακούγεται πολύ πιο ενδιαφέρον από την τελική πλοκή:

Η ιστορία δεν αποφασίστηκε παρά λίγο πριν την κυκλοφορία. Επομένως, δεν θα μπορούσε να βγει ένα story trailer και αφού πρόκειται για μια ομάδα μισθοφόρων, αναπόφευκτα δεν γίνεται λόγος για την ομάδα μισθοφόρων. Το ότι προχωρά μόνο με τον πρωταγωνιστή Kliff είναι και για αυτόν τον λόγο. Επιπλέον, ο Kliff ονομαζόταν αρχικά “Macduff”, αλλά το όνομα άλλαξε επειδή έχει μια ατμόσφαιρα κατά συρροή δολοφόνων…;

Η ιστορία ξεκίνησε αρχικά με έναν νεαρό βασιλιά που σφετερίστηκε τον θρόνο του, έρχεται στους Greymanes. Ένας μεσήλικας πρωθυπουργός που φρόντιζε τον νεαρό βασιλιά και μια νεαρή πριγκίπισσα ήρθε και ζήτησε να τους κάνει δικαιώματα και αρκέστηκε στην ανάκτηση ενός τύπου «νομίσματος» που κατασκευάστηκε από ορυκτά που μπορούν να συλλεχθούν μόνο στην περιφερειακή περιοχή της «Crimson Desert». Έτσι, στη διαδικασία της κατάληψης της Πορφυρής Έρημου για να αρπάξει την ηγεμονία και να τους κάνει βασιλικούς, αυτός ο μεσήλικας πρωθυπουργός υποτίθεται ότι θα τους προδώσει και θα προσπαθήσει να γίνει ο ίδιος βασιλιάς, και η ιστορία ήταν να το σταματήσει και να κερδίσει.

Στη μέση του, ένας σκηνοθέτης απωθήθηκε σε μια μάχη για την εξουσία και παραιτήθηκε, και μόλις κάποιος από καλλιτεχνικό υπόβαθρο έγινε Γενικός Διευθυντής, άρχισαν να ανατρέπουν τα πάντα. Αυτό το άτομο, που έγινε Γενικός Διευθυντής, είναι γενικός διευθυντής μόνο κατ’ όνομα. είναι απλώς ένας συμμορφούμενος υφιστάμενος. Και κάθε άτομο στην ομάδα που κατέχει έναν βαθμό είναι απλώς ένας συμμορφούμενος υφιστάμενος. Ατομική βούληση; Προσωπική γνώμη; Δεν υπάρχουν. Γι’ αυτό μπορούν να κατέχουν βαθμό. Το σημερινό αποτέλεσμα είναι αυτό που έγινε καθώς όλα άρχισαν να ανατρέπονται για την τέχνη. Ακόμη και ο Έρβιν ήταν αρχικά ο σωματοφύλακας του νεαρού βασιλιά και ήταν άντρας.

Η ανάρτηση υπονοούσε επίσης μια κουλτούρα υποταγής όπου οι προσωπικές απόψεις δεν εκτιμώνται. Αυτό το θέμα επεκτείνεται στη δεύτερη ανάρτηση:

Κάποτε, ένας υψηλόβαθμος Ηγέτης μου είπε: “Ξέρεις γιατί δεν μπορείς να είσαι ένας από εμάς; Είναι επειδή ηγέτης πρέπει να είναι κάποιος που κοιτάζει προς την ίδια κατεύθυνση που κοιτάμε εμείς”. Αυτό που σήμαινε στην πραγματικότητα ήταν ότι θέλουν μόνο άτομα που λένε άνευ όρων «Ναι», ακολουθούν εντολές και δεν απαντούν ποτέ. Με άλλα λόγια, κάθε κεφάλι στην κορυφή αυτής της ανεστραμμένης πυραμίδας είναι γεμάτο με ανθρώπους που σκέφτονται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Πιστεύω ότι οι περισσότεροι από τους συναδέλφους μου που ασχολούνται με την ανάπτυξη γνώριζαν ότι η Crimson Desert έβγαινε από τις ράγες. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι πολλοί ήταν σε θέση να μιλήσουν για αυτό. Όπως ανέφερα, δεν αναγνωρίζουν κανέναν που δεν συμμερίζεται την ακριβή νοοτροπία τους.

Απλώς επαινούν τη δική τους δουλειά ως “καταπληκτική” και όποτε βλέπουν μια αναφορά από εδώ ή από εκεί που φαίνεται καλή, απλώς την ρίχνουν μέσα. Επειδή έγινε τόσο μεγάλος όγκος χαρακτηριστικών στριμωγμένων μεταξύ τους, η διάταξη ελέγχου πρέπει επίσης να ήταν χάλια. Πιστεύω ότι ήταν ένα αναπόφευκτο συμπέρασμα ότι το Crimson Desert θα γινόταν καταστροφή. Δεν νομίζω ότι μπορεί να προκύψει ποτέ μια σωστή κατεύθυνση από μια εταιρεία που καταπιέζει τους ανθρώπους επειδή φωνάζουν τι είναι λάθος.

Και οι δύο αναρτήσεις συμφωνούν ότι οι ανώτερες ομάδες πρόσθεσαν πάρα πολλές δυνατότητες από άλλα παιχνίδια, όπως τα Sky Islands που εμπνέονται από The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomχωρίς καμία δικαιολογία και επίσης εις βάρος των ελέγχων, οι οποίοι είναι αναίτια πολύπλοκοι.

Είναι μια ακόμη διαμάχη μετά την ανακάλυψη της τέχνης AI στο παιχνίδι και το γεγονός ότι το Crimson Desert απλά δεν τρέχει σε κάρτες γραφικών Intel ARC. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι μια πλήρης καταστροφή. Αν θέλετε να βουτήξετε στον κόσμο του Pywel, θα βρείτε όλα όσα χρειάζεται να ξέρετε στο ενημερωτικό μας άρθροαπό τα χαρακτηριστικά μέχρι τις προδιαγραφές μέχρι την επανεξέταση σε εξέλιξη και διάφορους οδηγούς.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles