Οι καταναλωτικές δαπάνες των ΗΠΑ για βιντεοπαιχνίδια αναμένεται να αυξηθούν κατά 3% στα 62,8 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026, σύμφωνα με δεδομένα από το Circana.
Πέρυσι, η συνολική καταναλωτική δαπάνη των ΗΠΑ για υλικό, περιεχόμενο και αξεσουάρ βιντεοπαιχνιδιών έφτασε τα 60,7 δισεκατομμύρια δολάρια – αύξηση 1,4% από το 2024.
Η εταιρεία δεδομένων προβλέπει ότι το 2026 θα μπορούσε να ξεπεράσει το ιστορικό υψηλό των 61,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων που καθορίστηκε το 2021, με την ανάπτυξη να αποδίδεται στο Nintendo Switch 2, στο Grand Theft Auto 6 και στο περιεχόμενο που βασίζεται σε συνδρομές.
Η Circana προβλέπει ότι το Switch 2 θα συνεχίσει τις επιτυχημένες πωλήσεις του. Μετά την κυκλοφορία της τον Ιούνιο του 2025, η κονσόλα έγινε η κονσόλα με τις ταχύτερες πωλήσεις στις ΗΠΑ μετά από επτά μήνες στην αγορά.
Ωστόσο, η εταιρεία δεδομένων σημειώνει ότι η αυξανόμενη πίεση από το κόστος εξαρτημάτων θα μπορούσε να επηρεάσει αρνητικά τις πωλήσεις υλικού φέτος.
Το απόθεμα OLED Steam Deck έχει ήδη επηρεαστεί σε ορισμένες περιοχές και οι αναφορές δείχνουν ότι η Sony θα μπορούσε να καθυστερήσει το PlayStation 6 στο 2028 ή το 2029 λόγω περιορισμών στη διαθεσιμότητα μνήμης και αποθήκευσης.
Όσον αφορά το λογισμικό, η Circana προβλέπει ότι το Grand Theft Auto 6 θα παίξει σημαντικό ρόλο στην αύξηση των πωλήσεων σε υλικό, αξεσουάρ και συνδρομές – ένα αναμενόμενο αποτέλεσμα δεδομένης της δημοτικότητας του τίτλου.
Άλλα πολυαναμενόμενα παιχνίδια, όπως το Resident Evil: Requiem, το Pokémon: Pokopia και το Marvel’s Wolverine, αναμένεται επίσης να συμβάλουν ουσιαστικά στην αύξηση των εσόδων.
«Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ του 2026 φέρνει μεγάλες ευκαιρίες – και ρίσκο», δήλωσε ο Mat Piscatella της Circana.
“Ενώ το γενικό υλικό αντιμετωπίζει αντίθετους ανέμους, μια εξαιρετική δέσμη λογισμικού και ισχυρή δέσμευση συνδρομών υποδηλώνουν μια ιδιαίτερα συναρπαστική χρονιά.”
Via: gamesindustry.biz
