Οι οπαδοί του Starfield υπερασπίζονται το NVIDIA DLSS 5, το βρίσκουν μεταμορφωτικό


Η αποκάλυψη του NVIDIA DLSS 5 την περασμένη εβδομάδα αντιμετωπίστηκε με διάχυτο σκεπτικισμό, αλλά η Starfield Η κοινότητα δεν φαίνεται να συμμερίζεται το συναίσθημα, αν κρίνουμε από την υποδοχή μιας βιτρίνας βίντεο που κοινοποιήθηκε στο YouTube πριν από λίγες ημέρες από Το Plano παίζει παιχνίδια.

Το βίντεο εκτός οθόνης τραβήχτηκε την περασμένη εβδομάδα GTC 2026καταγράφοντας την πρακτική του χρόνου με τον YouTuber Starfield τρέξιμο με NVIDIA DLSS 5. Αν και το πλάνα εκτός οθόνης δεν είναι της καλύτερης ποιότητας, κάνει καλή δουλειά δείχνοντας πώς η επερχόμενη νέα έκδοση του της NVIDIA η τεχνολογία γενικά κάνει καλή δουλειά ενισχύοντας τον φωτισμό του Νέα Ατλαντίδα και τη φουτουριστική, παρθένα αίσθηση του.

Ορισμένα ζητήματα παραμένουν προφανή όσον αφορά την καλλιτεχνική πρόθεση, ειδικά όταν πρόκειται για τα φωτορεαλιστικά πρόσωπα χαρακτήρων που δεν φαίνεται να συνδυάζονται καλά με τα κινούμενα σχέδια και το στυλ τέχνης, αν και σε ελαφρώς μικρότερο βαθμό από ό,τι σε άλλα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται για προβολή DLSS 5όπως Resident Evil Requiem. Χωρίς να εμφανίζεται η ακολουθία μάχης, είναι επί του παρόντος αδύνατο να γνωρίζουμε πώς η τεχνολογία χειρίζεται σενάρια με γρήγορο ρυθμό.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, αυτό που προκαλεί κάπως έκπληξη είναι η αντίδραση της κοινότητας σε αυτό Starfield NVIDIA DLSS 5 βιτρίνα, η οποία ήταν γενικά θετική. Μεταχειριζόμενος UniOnDirectOr το ονόμασε α «διαφορά νύχτας και μέρας» ενώ igorallexsander το περιέγραψε ως ένα “καταπληκτική τεχνολογία.” Άλλοι, όπως π.χ Dan_102ήδη απορρίπτουν το «κυνήγι μαγισσών AI», νιώθοντας ότι το παιχνίδι φαίνεται “απίστευτος” με DLSS 5 ενεργός.

Ακόμη και όταν η κοινότητα εκφράζει μια πιο ισορροπημένη άποψη, η ανατροφοδότηση παραμένει ως επί το πλείστον θετική. Μεταχειριζόμενος οστεορυχεία11 σημείωσε ότι είναι “Πραγματικά εντυπωσιακό για μια πρώτη επανάληψη” και τόνισε την έλλειψη αισθητών βυθίσεων στην ποιότητα κατά την κίνηση. Υποστήριξαν περαιτέρω ότι η τεχνολογία προσθέτει στη δουλειά των καλλιτεχνών αντί να την αντικαθιστά, δηλώνοντας ότι το βασικό επίπεδο ποιότητας που παρέχεται από τους προγραμματιστές εξακολουθεί να απαιτείται για να φαίνεται τόσο καλό το τελικό αποτέλεσμα.

Ανεξάρτητα από το πώς NVIDIA DLSS 5 μπορεί να φαίνεται στην πολύ πρώιμη επανάληψη του, δεν ξεφεύγει από τους ισχυρισμούς ότι κάνει τα παιχνίδια να μοιάζουν με “AI slop”. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA, Jensen Huang το είπε πρόσφατα αισθάνεται “ενσυναίσθηση” με κριτικούςαντιπαθώντας τον εαυτό του την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά υποστήριξε ότι δεν είναι αυτό που θα κάνει η τεχνολογία. Αυτό το κοινό αίσθημα υπογραμμίζει μόνο πώς η αποκάλυψη άφησε πολλά να είναι επιθυμητή, καθώς Ο Alessio Palumbo εξήγησε στην πρόσφατη ανάλυσή του.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles