Ο τελευταία έκθεση από την εταιρεία δεδομένων Newzoo δείχνει ότι υπάρχει μικρή επικάλυψη μεταξύ των παικτών του Roblox και του Minecraft και των παικτών των πιο παραδοσιακών επιτυχιών AAA.
Μιλώντας σε GamesIndustry.biz στο GDC Festival of Gaming, ο διευθυντής του Newzoo Ben Porter εξήγησε ότι τα φανταχτερά οπτικά στοιχεία έχουν γίνει λιγότερο σημαντικά. «Νομίζω ότι υπήρξε μια αλλαγή τα τελευταία 10 χρόνια», λέει, «όπου η ιδέα να κυνηγάμε τα γραφικά έχει κάπως ξεθωριάσει και τώρα βλέπετε τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον πλανήτη δεν είναι τα πιο γραφικά παιχνίδια υψηλής πιστότητας».
Ειδικά η Roblox ήταν στην πρώτη γραμμή αυτής της τάσης. “Είδαμε ότι ο χρόνος παιχνιδιού του αυξήθηκε περίπου 50% σε ετήσια βάση, κάτι που είναι τεράστιο. Πολλά από αυτά οφείλονται σε εμπειρίες όπως το Steal a Brainrot και το Grow a Garden, που είναι πολύ viral πράγματα.”
Και συνεχίζει: “Το ερώτημα είναι, τι άλλο παίζουν αυτοί οι άνθρωποι; Ποιο είναι το νόημα για την υπόλοιπη βιομηχανία παιχνιδιών; Και όταν το κοιτάξουμε αυτό, βλέπουμε ότι οι παίκτες του Roblox και του Minecraft παίζουν πολλά από τα άλλα πραγματικά μεγάλα παιχνίδια της πρώτης δεκάδας ζωντανών υπηρεσιών.”
Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν το Fortnite (το οποίο έχει 55% επικάλυψη με παίκτες Roblox και 46% επικάλυψη με παίκτες Minecraft), GTAV (28% επικάλυψη με Roblox, 25% επικάλυψη με Minecraft) και Call of Duty (26% επικάλυψη με Roblox, 22% επικάλυψη με Minecraft).
Αλλά οι παίκτες Roblox και Minecraft παίζουν και άλλους τίτλους εκτός από τους παραπάνω; «Υπάρχει μια θεωρία ότι αυτοί οι άνθρωποι στη συνέχεια εγκαταλείπουν το σχολείο και παίζουν εμπειρίες για έναν παίκτη και μετά επιστρέφουν στις εμπειρίες τους στο live service», λέει ο Porter. “Και σε κάποιο βαθμό αυτό είναι αλήθεια, αλλά αυτό που βρίσκουμε είναι ότι οι παίκτες της Roblox υποβαθμίζονται σε αυτό που πολλοί από τη βιομηχανία θα θεωρούσαν πολύ “παραδοσιακά καλά παιχνίδια”.
«Ο τρόπος για να ερμηνευτεί αυτό είναι ότι κάποιος που έπαιξε Roblox έχει περίπου 0,4 φορές περισσότερες πιθανότητες να παίξει Monster Hunter Wilds σε σύγκριση με τον μέσο παίκτη – αυτό είναι ειδικά για το PlayStation και το Xbox».
Μερικοί από τους τίτλους της κονσόλας που είναι λιγότερο πιθανό να παίξουν οι παίκτες του Minecraft περιλαμβάνουν παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, το Assassin’s Creed: Shadows, το Borderlands 4, το Ghost of Yōtei, το NBA 2K26 και το EA Sports Madden NFL 26. Η λίστα για τους παίκτες του Roblox, του Bords4, του Hunter είναι παρόμοια. Assassin’s Creed: Shadows, Ghost of Yōtei, Alan Wake 2 και Hogwarts Legacy.

Όλα αυτά δείχνουν ότι οι παίκτες του Roblox και του Minecraft κάθονται στα δικά τους σιλό, απίθανο να παρασυρθούν σε πιο παραδοσιακά παιχνίδια AAA. Το γεγονός ότι αυτοί οι παίκτες είναι συχνά σε νεότερους πληθυσμούς με πλούσιο χρόνο, φτωχό σε μετρητά, εξηγεί επίσης την έλλειψη όρεξης για αγορά σχετικά ακριβών παιχνιδιών AAA.
Ωστόσο, το Newzoo βρήκε κάποια επικάλυψη μεταξύ των παικτών Roblox και Minecraft και άλλων παιχνιδιών εκτός των δέκα κορυφαίων τίτλων ζωντανών υπηρεσιών. “Βλέπουμε ότι ορισμένες εμπειρίες όπως το Gang Beasts, το Among Us και το Totally Accurate Battle Simulator, τα άτομα που παίζουν Roblox υπερκαταλέγονται σε αυτά. Εξακολουθούν να είναι ένα σχετικά μικρό στοιχείο, αλλά έλκονται από αυτά τα παιχνίδια, τα οποία μοιάζουν πολύ με τους τύπους εμπειριών που μπορεί να έχετε στο ίδιο το Roblox.
“Λοιπόν, ως προγραμματιστής, δεν μπορείτε πραγματικά να αλλάξετε αυτό που αρέσει στο κοινό του Roblox, αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό να γνωρίζετε αυτό το μοτίβο. Ειδικά επειδή είναι συχνά νεότεροι παίκτες, αυτή είναι η πρώτη τους εμπειρία στο gaming και αυτό μπορεί να θέσει τις προτιμήσεις για τα επόμενα χρόνια. Άρα υπάρχουν ερωτηματικά: πώς εξελίσσεται το κοινό του gaming από εδώ;”
Αυτό παραμένει το μεγάλο ερώτημα που αντιμετωπίζει η βιομηχανία των παιχνιδιών: θα διατηρήσουν οι νεότεροι παίκτες τις συνήθειες της νιότης τους και θα συνεχίσουν να παίζουν δωρεάν τίτλους ζωντανών υπηρεσιών και παιχνίδια sandbox καθώς μεγαλώνουν; Ή θα «αποφοιτήσουν» σε πιο παραδοσιακούς τίτλους ΑΑΑ καθώς μεγαλώνουν;
Αν είναι το πρώτο, μπορεί να δούμε τίτλους όπως το Roblox και το Minecraft να γίνονται όλο και μεγαλύτεροι ενώ η αγορά για τους παραδοσιακούς τίτλους AAA συρρικνώνεται. Αλλά όταν μιλάμε σε GamesIndustry.biz πέρυσι, ο πρώην πρόεδρος της Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, ήταν πεπεισμένος ότι το δεύτερο θα συμβεί, καθώς το γούστο των νέων ωριμάζει με την ηλικία. «Καθώς όλοι μεγαλώνουμε, όλοι κινούμαστε προς διαφορετικά ενδιαφέροντα και διαφορετικούς ενθουσιασμούς», είπε.
Η έκθεση Newzoo προέβλεψε επίσης ότι ο υπολογιστής θα ξεπεράσει τα έσοδα της κονσόλας έως το 2028 και ότι η αγορά θα δει την «πρώτη αξιοσημείωτη επέκτασή της μετά την επιβράδυνση της πανδημίας».
Via: gamesindustry.biz
