Οι πωλήσεις Embracer μειώνονται κατά 26% στα 1,3 δισ. δολάρια κατά τους πρώτους εννέα μήνες του οικονομικού έτους


Ο Όμιλος Embracer δημοσίευσε τα οικονομικά του αποτελέσματα για το εννεάμηνο που έληξε στις 31 Δεκεμβρίου 2025, αναφέροντας μειώσεις στις συνολικές καθαρές πωλήσεις στα τμήματα παιχνιδιών υπολογιστών/κονσόλων και κινητών.

Ενώ ανέφερε επίσης μειώσεις το τρίτο τρίμηνο, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Embracer, Phil Rogers, χαρακτήρισε αυτή την περίοδο «σαφή βελτίωση», αναφέροντας την επιτυχία των βασικών IP της.

Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε:

Οι αριθμοί

Για το τρίμηνο που λήγει στις 31 Δεκεμβρίου 2025

Καθαρές πωλήσεις: 5,1 δισεκατομμύρια SEK (569,2 εκατομμύρια δολάρια), μειωμένη κατά 26% από έτος σε έτος, συμπεριλαμβανομένων:

  • Παιχνίδια για υπολογιστή/κονσόλα: 1,9 δισεκατομμύρια SEK (212 εκατομμύρια δολάρια), μείωση 11%
  • Παιχνίδια για κινητά: 566 εκατομμύρια SEK (63,1 εκατομμύρια δολάρια), πτώση 66%

Καθαρό κέρδος: 477 εκατομμύρια SEK (53,1 εκατομμύρια δολάρια, σε σύγκριση με τα καθαρά κέρδη 806 εκατομμύρια SEK / 89,9 εκατομμύρια δολάρια την ίδια περίοδο πέρυσι)

Για το εννεάμηνο που λήγει στις 31 Δεκεμβρίου 2025:

Καθαρές πωλήσεις: 11,9 δισεκατομμύρια SEK (1,3 δισεκατομμύρια δολάρια), μειωμένη κατά 26% από έτος σε έτος, συμπεριλαμβανομένων:

  • Παιχνίδια για υπολογιστή/κονσόλα: 5 δισεκατομμύρια SEK (557 εκατομμύρια δολάρια), πτώση 22%
  • Παιχνίδια για κινητά: 1,6 δισεκατομμύρια SEK (178 εκατομμύρια δολάρια), πτώση 63%

Καθαρή ζημιά: 20 εκατομμύρια SEK (2,2 εκατομμύρια δολάρια, σε σύγκριση με την καθαρή απώλεια 1,5 δισεκατομμυρίων SEK / 167,4 εκατομμύρια δολάρια την ίδια περίοδο πέρυσι)

Τα κυριότερα σημεία

Η πτώση των καθαρών πωλήσεων το τρίτο τρίμηνο αποδόθηκε στις χαμηλότερες συναλλαγματικές ισοτιμίες, στην αρνητική οργανική ανάπτυξη και στην αποεπένδυση της Easybrain στο τμήμα κινητής τηλεφωνίας της.

Παρά την πτώση αυτή, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Embracer, Phil Rogers, περιέγραψε την κερδοφορία της περιόδου ως «σαφή βελτίωση» σε σχέση με το πρώτο και το δεύτερο τρίμηνο.

Αυτό οφείλεται στις βασικές IP του, συμπεριλαμβανομένων των Kingdom Come: Deliverance, Dead Island και Tomb Raider, που ξεπέρασαν τις προσδοκίες όσον αφορά την αφοσίωση και τα κέρδη.

Το Embracer κατέγραψε υψηλές πωλήσεις του Kingdom Come: Deliverance 2 των Warhorse Studios μετά την κυκλοφορία του τρίτου του expansion. Το παιχνίδι έχει ξεπεράσει πλέον τα πέντε εκατομμύρια αντίτυπα στον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας του.

Οι καθαρές πωλήσεις από τις νέες εκδόσεις στο τμήμα υπολογιστών και κονσολών της ήταν 228 εκατομμύρια SEK (25,4 εκατομμύρια δολάρια), αυξημένες κατά 25% από έτος σε έτος. Το SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide και Let’s Sing 2026 ήταν οι κύριοι συντελεστές.

Τα έσοδα από τις εκδόσεις αναδρομικών καταλόγων, συμπεριλαμβανομένων των συμφωνιών πλατφόρμας, ήταν 1,3 δισεκατομμύρια SEK (145,4 εκατομμύρια δολάρια), μειωμένα κατά 10% από έτος σε έτος. Οι πέντε κορυφαίοι οδηγοί εσόδων ήταν τα Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, MX vs ATV: Legends και Shadow of the Tomb Raider.

Εξετάζοντας το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της Embracer, απέδωσε τη μείωση κατά 66% στις καθαρές πωλήσεις στο χαμηλότερο κόστος απόκτησης χρηστών (UAC) και στην εκποίηση του Easybrain.

Η εταιρεία σημείωσε «σταθερή απόδοση» από την DECA Games κατά το τρίτο τρίμηνο, ενώ η CrazyLabs σημείωσε αρνητική ανάπτυξη και χαμηλότερο UCA «παρά την επιτυχή κλιμάκωση και ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού, του Sled Surfers, τον Δεκέμβριο».

Οι πέντε κορυφαίοι τίτλοι για κινητά κατά το τρίτο τρίμηνο του Embracer ήταν οι Glow: Fashion Idol, Party in My Dorm, Flop House, Coffee Mania και Sled Surfers.

Κοιτάζοντας το μέλλον, ο Διευθύνων Σύμβουλος Phil Rogers είπε ότι η εστίαση της Embracer “παραμένει στην εκτέλεση σε σχέση με μια καλά καθορισμένη σειρά σημαντικών εκδόσεων παιχνιδιών τα επόμενα τρία χρόνια”.

“Για το επόμενο οικονομικό έτος, προσβλέπουμε σε έναν πολυαναμενόμενο, σημαντικό, εσωτερικό και δημοσιευμένο τίτλο μαζί με μια σειρά σημαντικών τίτλων μεσαίου μεγέθους. Η πειθαρχία εκτέλεσης θα είναι κρίσιμη για τη μετατροπή αυτού του ισχυρότερου αγωγού σε ένα σαφές σημείο καμπής κερδοφορίας και δημιουργίας μετρητών το FY 2026/27.”



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles