Τζον Ρομέρο και Μπρέντα Ρομέρο είναι δύο εμβληματικοί προγραμματιστές παιχνιδιών που εργάζονται στον κλάδο εδώ και δεκαετίες. Τώρα, τρέχουν Παιχνίδια Romero μαζί, ένα στούντιο που όλοι ανησυχούσαν θα έκλεινε μετά από ένα έργο με το οποίο δούλευε Xbox έχασε τη χρηματοδότησή του. Ευτυχώς, το στούντιο δεν έκλεισε, αλλά με τον τρόπο που οι Romeros βλέπουν την κατάσταση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, έχουμε πολλά περισσότερα να ανησυχούμε από το στούντιο τους να ακολουθεί το δρόμο του δεινοσαύρου.
Μιλώντας σε GamesIndustry.Bizοι δύο βετεράνοι προγραμματιστές που υπήρχαν αρκετά για να θυμηθούν το περιβόητο κραχ της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών το 1983, είπαν ότι η τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών είναι χειρότερη από ό,τι ήταν τα πράγματα στη δεκαετία του ’80.
“Νιώθω ότι η βιομηχανία βρίσκεται σε ένα πραγματικά φρικτό μέρος,είπε η Μπρέντα Ρομέρο.Θέλω να πω, ήμασταν εκεί τη δεκαετία του ’80 για τη συντριβή, και αυτό είναι σίγουρα πιο τρελό. Υπάρχουν τόσο λίγοι άνθρωποι που δεν έχουν επηρεαστεί, ή ο σύντροφός τους, ή ανησυχούν μήπως επηρεαστούν. Είναι μια πραγματικά δύσκολη στιγμή αυτή τη στιγμή.”
Ο John Romero επεσήμανε ότι ακόμη και τα επιτυχημένα παιχνίδια δεν ξεφεύγουν από τους αγώνες της βιομηχανίας. Πεδίο μάχης 6 ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις το 2025 και EA ακόμα απολυμένοι προγραμματιστές στο Battlefield Studios ομάδες που έκαναν αυτό το παιχνίδι δυνατό. “Δεν καταλαβαίνω περί τίνος πρόκειται,” είπε ο Γιάννης.
Και οι δύο εξακολουθούν να είναι ανένδοτοι στην αγάπη τους για τα παιχνίδια και την κατασκευή τους. Η Μπρέντα αστειεύεται ότι ο ιδανικός θάνατος του Τζον θα ήταν “βρέθηκε νεκρός στην καρέκλα του με κωδικοποίηση” ενώ ο Γιάννης προσθέτει “Υπάρχουν πάρα πολλά ωραία πράγματα για να φτιάξετε.”
Αλλά κανένας από τους δύο δεν έχει άδικο που έχει τις ανησυχίες του. Έξω από το Battlefield 6, μόλις είδαμε Fortnite ιδιοκτήτης Επικά παιχνίδια απολύσει 1.000 υπαλλήλους επειδή το Fortnite έκανε πτωτική τάση. Τα μεγάλα, triple-A παιχνίδια, τα είδη που παρείχαν θέσεις εργασίας με κάποιο επίπεδο ασφάλειας, είναι πιο ακριβά από ποτέ και απομακρύνουν τους μετρητές φασολιών του κλάδου από το να θέλουν να πάρουν ρίσκα και τους κάνουν να περικόψουν γρήγορα το προσωπικό για να μειώσουν το κόστος.
Και όταν αυτοί οι άνθρωποι απολύονται, η εύρεση εργασίας στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι πιο δύσκολη από ποτέ, ανεξάρτητα από το πόσο έμπειροι είστε.
Για τους Romeros, ο τρόπος τους να δώσουν στους Romero Games όσο το δυνατόν περισσότερους διαδρόμους ήταν εν μέρει να πάνε σε μια μικροομάδα, κάτι που αναγκάστηκαν να κάνουν αφού έχασαν τη χρηματοδότηση πέρυσι. Οι μικρο ομάδες είναι “που είναι αυτή τη στιγμή», λέει ο John, και ενώ οι Romeros έχουν την ικανότητα να διευθύνουν μια ομάδα όπως αυτή, εξακολουθούν να είναι οι τυχεροί της σημερινής βιομηχανίας.
Αλλά ακόμα και με όλη την αρνητικότητα, εξακολουθούν να έχουν ελπίδα για το μέλλον. “Υπάρχουν άνθρωποι όπως το LocalThunk, υπάρχουν άνθρωποι όπως ο Ed McMillen, υπάρχουν άνθρωποι που θα συνεχίσουν να κάνουν παιχνίδια,“λέει η Μπρέντα.”Δεν μπορεί να μείνει έτσι για πάντα.”
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com
