Τον Νοέμβριο του 2024, ο βετεράνος του κλάδου Pim Holfve ανέλαβε τη θέση του Διευθύνοντος Συμβούλου του indie εκδότη Raw Fury, διαδεχόμενος τον ιδρυτή της εταιρείας, Jónas Antonsson. Τώρα, έχει διοριστεί διπλός διευθύνων σύμβουλος τόσο της Raw Fury όσο και της μητρικής της εταιρείας, Combined Effect.
Οι θυγατρικές του Combined Effect, που περιγράφονται ως «indie powerhouse», περιλαμβάνουν επί του παρόντος τις Raw Fury, Fury Studios και Kakehashi Games. Αυτό ακολουθεί τη συγχώνευση του εκδότη Neon Doctrine με έδρα την Ταϊβάν με την Raw Fury τον περασμένο Οκτώβριο.
Μερικές από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του Raw Fury πέρυσι ήταν η περιπέτεια παζλ του Dogubomb, Blue Prince (που μόλις προτάθηκε για βραβείο BAFTA), το τρόμο επιβίωσης της Lunar Software Ρουτίνατο tower Defense rogue-lite Έρχονται τέρατα! Rock & Roadκαι το μυστήριο του ντετέκτιβ The Séance of Blake Manor.
Το Video Game Insights υπολογίζει ότι ο Blue Prince έχει πουλήσει 2,4 εκατομμύρια μονάδες σε Steam, PlayStation και Xbox, ενώ το Routine και το Monsters έρχονται! έχουν πουλήσει 532.000 και 248.000 μονάδες στο Steam και το Xbox, αντίστοιχα, και το The Séance of Blake Manor έχει πουλήσει λίγο περισσότερες από 78.000 μονάδες στο Steam.
GamesIndustry.biz μίλησε με τον Holfve, ο οποίος προηγουμένως ήταν επικεφαλής της Trailmakers προγραμματιστής Flashbulb Games, για να συζητήσει το όραμά του για το Raw Fury και το Combined Effect, τι μπορούν να μάθουν οι δύο εταιρείες η μία από την άλλη και πώς σχεδιάζει να κλιμακώσει και τις δύο επιχειρήσεις τα επόμενα χρόνια.
Πώς θα μοιραστεί η δουλειά και στις δύο ομάδες ως Διευθύνων Σύμβουλος και των δύο εταιρειών;
Θα συνεχίσω να συνεργάζομαι στενά με την ηγεσία που ήδη υπάρχει στο Raw Fury, αναλαμβάνοντας παράλληλα τις ευρύτερες ευθύνες του ηγετικού Combined Effect. Πολλές στρατηγικές αποφάσεις μοιράζονται ήδη μεταξύ των ομάδων ηγεσίας, επιτρέποντάς μου να επικεντρωθώ στην ευρύτερη εικόνα.
Όταν μπήκα στο Raw Fury, η αποστολή μου ήταν να χτίσω πάνω στα γερά θεμέλια που υπήρχαν ήδη. Και κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, έχουμε δει σημαντική πρόοδο, τόσο όσον αφορά την απόδοση του Raw Fury όσο και τον τρόπο με τον οποίο έχει αναπτυχθεί η ευρύτερη ομάδα.
Δεδομένης της εμπειρίας μου από τη δουλειά μέσα στην ομάδα και της κατανόησης των φιλοδοξιών της, το διοικητικό συμβούλιο θεώρησε ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για μένα να αναλάβω τον ευρύτερο ρόλο.
Πώς θα συνεργαστούν το Combined Effect και το Raw Fury; Ποια οφέλη θα λάβουν και οι δύο;
Το Combined Effect είναι ένα οικοσύστημα ανεξάρτητων εκδοτών και στούντιο. Ο σκοπός του Combined Effect είναι να υποστηρίξει κάθε μέλος να διατηρήσει τη δική του δημιουργική ταυτότητα και αυτονομία, ενώ επωφελείται από την κοινή εμπειρία, τη στρατηγική καθοδήγηση και την τεχνογνωσία του κλάδου.
Αυτό παρέχει πολλά οφέλη, τόσο σε εκείνους εντός της ομάδας που θα έχουν πρόσβαση σε κοινόχρηστους πόρους όσο και στο ίδιο το Combined Effect, το οποίο θα επωφεληθεί από την τεχνογνωσία και τις γνώσεις των μελών του. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι τα μέλη μπορούν να βασίζονται σε υποστήριξη σε όλα τα επίπεδα σε όλους τους τομείς και σε κάθε ειδικότητα ενδιάμεσα.
Πρόθεσή μας είναι επίσης να δημιουργήσουμε διαλειτουργικές ομάδες εμπειρογνωμόνων που θα εργάζονται σε όλο το χαρτοφυλάκιο των εταιρειών. Αυτό θα διευκολύνει την παροχή πρόσβασης σε ειδικούς και θα εξασφαλίσει υψηλά επίπεδα συνεργασίας σε όλη την ομάδα μας. Θέλω, ωστόσο, να τονίσω ότι αυτές οι συνεργασίες θα είναι κατά βούληση και όχι εξαναγκαστικές στις εταιρείες του ομίλου.
Συνδέοντας ομάδες, μπορούμε να τις βοηθήσουμε να υποστηρίζουν τους προγραμματιστές πιο αποτελεσματικά και να φέρουν πιο φιλόδοξα έργα στην αγορά.
Εξακολουθεί να βρίσκεται η εταιρεία σε κατάσταση εξαγοράς; Εάν ναι, τι είδους επιχειρήσεις θα εξέταζε;
Η κύρια εστίασή μας είναι να υποστηρίξουμε όσους βρίσκονται ήδη στην ομάδα. Ωστόσο, πάντα μας ενδιαφέρουν οι συζητήσεις με ταλαντούχες ομάδες που μοιράζονται τη φιλοσοφία μας.
Με τον καιρό, ψάχνουμε να προσθέσουμε εταιρείες που φέρνουν κάτι νέο στο τραπέζι και συμπληρώνουν τη συλλογικότητα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Αλλά προσεγγίζουμε την επέκταση προσεκτικά και με μακροπρόθεσμη προοπτική.
Στόχος μας δεν είναι να δημιουργήσουμε ένα ενιαίο, ομοιόμορφο δίκτυο, αλλά να δημιουργήσουμε μια ομάδα συνεργατών που θα φέρουν τις δικές τους δυνάμεις συμβάλλοντας παράλληλα σε ένα κοινό όραμα.

Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 43% το 2025 – ανεβαίνουν και τα κέρδη; Έχουν αυξηθεί το κόστος σε συνάρτηση με τα έσοδα;
Πραγματοποιήσαμε ένα καλό κέρδος το 2025, οπότε ναι, ανέβηκε. Αυτό μας επιτρέπει να επενδύσουμε λίγο περισσότερο σε παιχνίδια, μάρκετινγκ και εργαλεία, καθώς και εκπαίδευση ηγεσίας και ορισμένα οφέλη για το προσωπικό μας. Άρα, είμαστε στην τυχερή θέση να μπορούμε να επενδύσουμε τόσο σε παιχνίδια όσο και σε εμάς.
Ποια διδάγματα αντλήθηκαν από τις επιτυχίες των πρόσφατων εκκινήσεων του Raw Fury; Έχει επηρεάσει το είδος των γηπέδων που θεωρείτε;
Προσωπικά έχω μάθει πολλά από όλες τις κυκλοφορίες μας. Το να γίνω Διευθύνων Σύμβουλος της Raw Fury ήταν η πρώτη μου “καθαρή εκδοτική συναυλία”. Αλλά μιλώντας για την εταιρεία και τον όμιλο, έχουμε μια ιστορία να μαθαίνουμε από ό,τι κάνουμε.
Κάθε κυκλοφορία μας διδάσκει κάτι νέο για τους εαυτούς μας, τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία μας ως εκδότης, αλλά και για τους παίκτες και το πώς μπορούμε να γίνουμε ακόμα καλύτερος συνεργάτης για indie προγραμματιστές. Αυτές είναι οι γνώσεις που βλέπουμε ως βασικά πλεονεκτήματα σε ένα οικοσύστημα όπως το Combined Effect.
Ποιο είναι το σχέδιο κλιμάκωσης της επιχείρησης τα επόμενα πέντε χρόνια; Έχετε φιλόδοξα σχέδια ανάπτυξης ή κάτι πιο σταθερό;
Μέσα σε πέντε χρόνια, θέλω το Combined Effect να αναγνωριστεί ως μια πραγματική ανεξάρτητη δύναμη. Αυτό θα το πετύχουμε εμβαθύνοντας τη συνεργασία σε όλο τον όμιλο, συνεχίζοντας να προσθέτουμε τίτλους υψηλής ποιότητας στο χαρτοφυλάκιό μας και προσελκύοντας ταλαντούχες ομάδες που μοιράζονται το όραμά μας για δημιουργική ανεξαρτησία μέσα σε μια συνεργατική δομή.
Εάν, σε πέντε χρόνια, μπορώ να κοιτάξω πίσω και να δω ότι έχουμε συνδέσει τα παιχνίδια άγνωστων ανεξάρτητων προγραμματιστών με ένα παγκόσμιο κοινό και τα indie παιχνίδια έχουν μεγαλύτερη απήχηση, θα είμαι πολύ χαρούμενος. Δεν έχει να κάνει με την οικοδόμηση της δημιουργικότητας των άλλων, αλλά το να είσαι ένας βοηθός για την ανάπτυξη του indie χώρου. Αλλά για να φτάσουμε εκεί, θα χρειαστεί να μεγαλώσουμε την ομάδα. Και οργανικά και μέσω εξαγορών.
Αυτή η συνέντευξη επιμελήθηκε για λόγους έκτασης και σαφήνειας.
Via: gamesindustry.biz
